Faraway: Die Völker von Alula Regeln: neue Karten, Symbole und Wertung verstehen

Faraway: Die Völker von Alula Regeln: neue Karten, Symbole und Wertung verstehen

Bei Faraway legst du während der Partie eine Reihe aus acht Landkarten aus und versuchst, deren Bedingungen am Ende in der richtigen Reihenfolge zu erfüllen. Der entscheidende Kniff: Die Karten werden von links nach rechts ausgespielt, aber die Wertung erfolgt von rechts nach links. Dadurch zählt nicht nur, welche Karte du nimmst, sondern auch, an …

Weiter

The Game rückwärts legen: Wann der 10er-Schritt erlaubt ist

The Game rückwärts legen: Wann der 10er-Schritt erlaubt ist

Bei The Game darfst du einen Kartenstapel ausnahmsweise in die entgegengesetzte Zahlenrichtung fortsetzen, wenn die neue Karte genau 10 Zahlen vom obersten Kartenwert entfernt ist. Auf einem aufsteigenden Stapel legst du also beispielsweise eine 47 auf eine 57. Auf einem absteigenden Stapel funktioniert der Rückwärtsschritt umgekehrt: Eine 57 darf auf einer 47 liegen. Dieser 10er-Schritt …

Weiter

Mau Mau zu zweit: So bleibt das Spiel fair und schnell

Mau Mau zu zweit: So bleibt das Spiel fair und schnell

Mit zwei Personen funktioniert Mau-Mau besonders flott, braucht aber eine klare Absprache zu Sonderkarten und zum Nachziehen. Gespielt wird reihum eine passende Karte auf den Ablagestapel gelegt; wer zuerst keine Handkarten mehr hat, gewinnt die Runde. Damit das Duell fair bleibt, sollten beide vor dem Start festlegen, welche Kartenwerte gelten und wie viele Karten bei …

Weiter

Agent Avenue Spielregeln: Anleitung, Ablauf und Tipps einfach erklärt

Agent Avenue Spielregeln: Anleitung, Ablauf und Tipps einfach erklärt

Agent Avenue ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Personen, bei dem du deine Karten geschickt ausspielst und zugleich die Entscheidungen deines Gegenübers beeinflusst. Ihr baut jeweils eine eigene Straße aus Agentenkarten auf und bewegt eure Spielfiguren auf einem Rundkurs. Das Spiel endet, sobald eine Figur die gegnerische Figur einholt oder eine Seite die Siegbedingung über …

Weiter

Arboretum Regeln: Anleitung für Baumkarten, Wege und Punkte

Arboretum Regeln: Anleitung für Baumkarten, Wege und Punkte

Bei Arboretum legst du Baumkarten zu einem möglichst wertvollen Wegenetz aus. Der entscheidende Kniff: Eine Kartenfarbe darfst du nur dann werten, wenn du am Spielende mindestens eine Karte dieser Farbe auf der Hand hast. Gleichzeitig können andere Personen dir diese Wertung durch ihre Handkarten streitig machen. Wer die Reihenfolge beim Auslegen, Nachziehen und Werten beachtet, …

Weiter

UNO Plus 4 auf Plus 4 legen: Was erlaubt ist und wann es Ärger gibt

UNO Plus 4 auf Plus 4 legen: Was erlaubt ist und wann es Ärger gibt

Nach den offiziellen UNO-Regeln darfst du eine schwarze +4 nicht mit einer weiteren +4 beantworten. Wer die Karte spielt, bestimmt die nächste Farbe; der folgende Spieler zieht vier Karten und setzt aus. Das Stapeln von +4-Karten ist eine verbreitete Hausregel, aber keine allgemeine Standardregel des klassischen UNO. Wichtig ist außerdem, dass die +4 nur unter …

Weiter

Saboteur Spielregeln: Anleitung für Zwerge, Wege und Verrat

Saboteur Spielregeln: Anleitung für Zwerge, Wege und Verrat

Bei Saboteur bauen die Spieler gemeinsam an einem unterirdischen Weg zu wertvollem Gold. Allerdings verfolgen nicht alle dieselbe Absicht: Einige gehören zu den Zwergen und möchten den Schatz erreichen, während die Saboteure den Weg heimlich blockieren. Wer welche Rolle hat, bleibt zunächst verborgen. Der wichtigste Grundsatz lautet: Lege Wegekarten passend an das bestehende Tunnelsystem an, …

Weiter

Fort Regeln: Anleitung für Freunde, Spielzeug und Pizza

Fort Regeln: Anleitung für Freunde, Spielzeug und Pizza

Bei Fort baust du mit Karten deinen eigenen Fort aus, gewinnst Freunde für deine Gruppe und sammelst Spielzeug sowie Pizza. Entscheidend ist dabei nicht nur, welche Karten du selbst ausspielst: Am Ende deines Zuges dürfen auch die anderen Mitspieler Karten aus deinem Hof übernehmen. Wer seinen Fort am besten ausbaut oder die meisten Punkte über …

Weiter

Tichu Regelfragen: Teams, Ansagen und Sonderkarten richtig spielen

Tichu Regelfragen: Teams, Ansagen und Sonderkarten richtig spielen

Tichu wird zu viert in zwei festen Teams gespielt. Die Partner sitzen sich gegenüber, und Ziel ist es, die eigenen Karten möglichst vollständig vor dem gegnerischen Team loszuwerden. Entscheidend sind dabei nicht nur die ausgespielten Kombinationen, sondern auch der Zeitpunkt einer Tichu- oder Groß-Tichu-Ansage sowie der richtige Einsatz der vier Sonderkarten. Eine Runde beginnt mit …

Weiter

Doppelkopf Hochzeit klären: Wann der Partner gefunden wird

Doppelkopf Hochzeit klären: Wann der Partner gefunden wird

Bei einer Hochzeit im Doppelkopf hält ein Spieler beide Kreuz-Damen und hat zunächst keinen feststehenden Partner. Die Partnerschaft entsteht normalerweise durch den ersten Stich, den ein anderer Spieler gewinnt. Entscheidend ist also nicht, wer die erste Karte ausspielt, sondern welcher Mitspieler den maßgeblichen Stich erhält. Je nach Regelwerk gibt es Abweichungen dazu, was passiert, wenn …

Weiter

Dodelido Schritt für Schritt: Tier, Farbe und Dodelido richtig ansagen

Dodelido Schritt für Schritt: Tier, Farbe und Dodelido richtig ansagen

Bei Dodelido deckst du eine Karte auf und vergleichst die sichtbaren Kartenmerkmale miteinander. Entscheidend ist, welches Tier, welche Farbe oder welche Anzahl mindestens zweimal vorkommt. Gibt es kein Merkmal mit einer Mehrheit, rufst du „Dodelido“. Wer zu spät oder falsch antwortet, muss Karten aufnehmen. Was du für Dodelido brauchst Dodelido ist ein schnelles Reaktionsspiel für …

Weiter

Hot Streak Spielregeln: Anleitung, Karten und Wertung erklärt

Hot Streak Spielregeln: Anleitung, Karten und Wertung erklärt

Bei Hot Streak geht es darum, Karten geschickt auszuspielen und eine möglichst wertvolle Folge zu bilden, ohne den eigenen Lauf zu gefährden. Entscheidend ist nicht nur, möglichst viele Karten zu sammeln: Du musst auch einschätzen, wann ein weiterer Zug sinnvoll ist und wann du deine erzielten Punkte sichern solltest. Da sich Ausstattung und Einzelheiten je …

Weiter

Mau Mau letzte Karte ansagen: Welche Strafe bei Vergessen passt

Mau Mau letzte Karte ansagen: Welche Strafe bei Vergessen passt

Beim Mau-Mau-Spiel gibt es keine überall verbindlich festgelegte Strafe dafür, dass jemand beim Ausspielen der vorletzten Karte nicht „Mau“ sagt. In vielen Runden muss die betroffene Person eine oder mehrere Karten ziehen, häufig zwei. Entscheidend ist jedoch, welche Regel eure Ausgabe oder eure Spielrunde vor dem Beginn vereinbart hat. Ohne klare Absprache sollte niemand nachträglich …

Weiter

Disney Lorcana Regeln: Karten, Tinten und Spielablauf erklärt

Disney Lorcana Regeln: Karten, Tinten und Spielablauf erklärt

Bei Disney Lorcana treten zwei Spieler mit eigenen Kartendecks gegeneinander an. Du gewinnst normalerweise nicht durch das Besiegen gegnerischer Charaktere, sondern indem du als Erster 20 Legenden sammelst. Dafür spielst du Karten aus, nutzt ihre Fähigkeiten, schickst Charaktere auf Abenteuer und störst die Pläne deines Gegenübers. Der wichtigste Grundsatz lautet: Bezahle die Kosten einer Karte …

Weiter

Cribbage Regeln: Zählen, Stecken und Kombinationen einfach erklärt

Cribbage Regeln: Zählen, Stecken und Kombinationen einfach erklärt

Cribbage ist ein Kartenspiel für zwei Personen, bei dem du Kartenkombinationen bildest und Punkte auf einem Spielbrett vorwärtsziehst. Die Partie endet, sobald eine Person 121 Punkte erreicht. Entscheidend sind zwei getrennte Wertungsphasen: Erst werden beim Ausspielen Punkte erzielt, danach zählen die Karten auf der Hand und im Krippenstapel. Für eine vollständige Runde brauchst du ein …

Weiter

Hanamikoji Spielregeln: Anleitung für Geschenke, Geishas und Mehrheiten

Hanamikoji Spielregeln: Anleitung für Geschenke, Geishas und Mehrheiten

Bei Hanamikoji versuchst du, den Einfluss von sieben Geishas für dich zu gewinnen. Dafür spielst du Karten aus deiner Hand in geschickten Kombinationen aus, während dein Gegenüber entscheidet, welche Karten es erhält. Eine Runde endet, sobald beide Seiten ihre vier Aktionsplättchen verwendet haben. Entscheidend ist nicht nur die Anzahl der ausgespielten Karten. Jede Geisha besitzt …

Weiter

Haggis ohne Regelfehler: Meldungen, Bomben und Einsätze erklären

Haggis ohne Regelfehler: Meldungen, Bomben und Einsätze erklären

Haggis ist ein Stichspiel für drei Spieler, bei dem du deine Karten möglichst geschickt loswirst und dabei die Sonderregeln sauber mitspielst. Entscheidend sind vor allem die Meldungen, die Bomben und die Einsätze, denn genau dort entstehen in der Praxis die meisten Unklarheiten. Wer den Ablauf einmal klar vor sich hat, kann deutlich flüssiger spielen und …

Weiter