SPIELANLEITUNGEN& SPIELREGELN Regel finden
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Kartenspiele

Einzelne Karten, Reihenfolgen und Sonderregeln entscheiden bei Kartenspielen oft über den Ablauf. Hier lassen sich Grundregeln und typische Streitfragen schnell nachschlagen.

Passende Anleitungen

Kartenspiele von A bis Z

Gesamtes Spieleverzeichnis
Kartenspiele6 nimmt! richtig spielenAnleitung öffnen →Brettspiele7 Wonders Duel SpielanleitungAnleitung öffnen →Kartenspiele7 Wonders Karten optimal einsetzenAnleitung öffnen →KartenspieleAgent Avenue Spielregeln: Anleitung, Ablauf und Tipps einfach erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleAir, Land & Sea Regeln: Anleitung für das taktische KartenspielAnleitung öffnen →Kartenspieleang! Distanzregel: Wann du einen Gegner treffen kannstAnleitung öffnen →KartenspieleAnleitung für Der große DalmutiAnleitung öffnen →KartenspieleAnleitung für Glück auf: Das große KartenspielAnleitung öffnen →BrettspieleAnleitung für Pandemic: Fall of RomeAnleitung öffnen →KartenspieleAnno Domini Spielanleitung: Regeln einfach erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleApples to Apples SpielanleitungAnleitung öffnen →KartenspieleArboretum Regeln: Anleitung für Baumkarten, Wege und PunkteAnleitung öffnen →KartenspieleBlackjack Regeln: Ziehen, Halten und Überkaufen einfach erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleBohnanza richtig spielenAnleitung öffnen →BrettspieleBridge Regeln einfach erklärt: Reizung, Stiche und SpielablaufAnleitung öffnen →KartenspieleBridge-Reizung verstehen: Wie Gebote und Kontrakt zusammenhängenAnleitung öffnen →KartenspieleCabo Flip Spielanleitung: Regeln, Karten und UnterschiedeAnleitung öffnen →KartenspieleCabo Spielregeln einfach erklärt: Karten, Punkte und TippsAnleitung öffnen →KartenspieleCanasta – Regeln und AnleitungAnleitung öffnen →BrettspieleCarcassonne: Die Märkte zu Leipzig Erweiterung erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleCat in the Box Regeln: Anleitung, Farben und Stiche erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleCentury: Die Gewürzstraße SpielregelnAnleitung öffnen →KartenspieleChallengers! Spielanleitung: Regeln und Tipps für TurniereAnleitung öffnen →KartenspieleCircle the Wagons Spielregeln: Anleitung für Karten, Gebiete und PunkteAnleitung öffnen →BrettspieleColt Express: Marshal und Gefangene Erweiterung im DetailAnleitung öffnen →KartenspieleCribbage Regeln: Zählen, Stecken und Kombinationen einfach erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleDale of Merchants Spielregeln: Anleitung für Tierdecks und MarktAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Strategien für Bohnanza: LadybohnAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Strategien für L.A.M.A.Anleitung öffnen →KartenspieleDie besten Strategien für TichuAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Strategien für Verflucht!Anleitung öffnen →KartenspieleDie besten Tipps für Camel Up: Das KartenspielAnleitung öffnen →BrettspieleDie besten Tipps für das Spiel ManhattanAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Tipps für Der Herr der Ringe: Das KartenspielAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Tipps für Die Fürsten von Catan – Strategien für den Kartenspiel-KlassikerAnleitung öffnen →BrettspieleDie besten Tipps für ElfenlandAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Tipps für Mieses KarmaAnleitung öffnen →KartenspieleDie besten Tipps für WizardAnleitung öffnen →KartenspieleDisney Lorcana Regeln: Karten, Tinten und Spielablauf erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleDobble Spielregeln: Anleitung, Varianten und TippsAnleitung öffnen →KartenspieleDobble Symbol gefunden: Wer die Karte bekommt und wie weitergespielt wirdAnleitung öffnen →KartenspieleDodelido Schritt für Schritt: Tier, Farbe und Dodelido richtig ansagenAnleitung öffnen →KartenspieleDominion Tipps für Einsteiger und ProfisAnleitung öffnen →KartenspieleDominion: Die Gilden – Spielregeln und StrategietippsAnleitung öffnen →KartenspieleDominion: Intrige Erweiterung erklärtAnleitung öffnen →KartenspieleDoppelkopf Füchse fangen: Welche Sonderpunkte am Ende zählenAnleitung öffnen →KartenspieleDoppelkopf Hochzeit klären: Wann der Partner gefunden wirdAnleitung öffnen →KartenspieleDoppelkopf Regeln: Spielablauf, Kartenwerte und TippsAnleitung öffnen →

Doppelkopf Füchse fangen: Welche Sonderpunkte am Ende zählen

Doppelkopf Füchse fangen: Welche Sonderpunkte am Ende zählen

Ein gefangener Fuchs bringt beim Doppelkopf üblicherweise genau einen Sonderpunkt. Als Fuchs gilt jedes Karo-Ass, das in einem Stich der gegnerischen Partei landet. Werden beide gegnerischen Karo-Asse gefangen, entstehen zwei Sonderpunkte; fängt jede Partei einen Fuchs, gleichen sich diese beiden Punkte bei der Abrechnung aus. Wann ein Karo-Ass als gefangener Fuchs zählt Für den Sonderpunkt …

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ang! Distanzregel: Wann du einen Gegner treffen kannst

ang! Distanzregel: Wann du einen Gegner treffen kannst

Ein Gegner kann mit einer BANG!-Karte getroffen werden, wenn seine Distanz nicht größer als die Reichweite deiner ausliegenden Waffe ist. Die Distanz entspricht der kleineren Zahl an Sitzschritten im oder gegen den Uhrzeigersinn. Dabei werden nur Spieler gezählt, die noch an der Partie teilnehmen. Ohne ausgelegte Waffenkarte besitzt du den Colt .45 mit Reichweite 1. …

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Omaha-Poker-Regeln: Warum genau zwei Handkarten verwendet werden müssen

Omaha-Poker-Regeln: Warum genau zwei Handkarten verwendet werden müssen

Bei Omaha besteht die gewertete Pokerhand immer aus genau zwei eigenen Handkarten und genau drei Gemeinschaftskarten. Von den üblicherweise vier verdeckten Handkarten darfst du somit weder eine noch drei oder alle vier verwenden. Diese feste Zwei-plus-drei-Regel entscheidet besonders häufig bei Flushes, Full Houses und auffälligen Boards darüber, wem der Pot tatsächlich zusteht. Vier Handkarten bedeuten …

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Wie funktioniert Point Salad? Gemüsekarten, Punktekarten und Kombos verstehen

Wie funktioniert Point Salad? Gemüsekarten, Punktekarten und Kombos verstehen

Point Salad ist ein Kartenspiel, bei dem jede Karte entweder als Gemüse oder als persönliche Wertungsbedingung genutzt wird. In jedem Zug entscheidest du dich zwischen einer offenen Punktekarte und zwei offenen Gemüsekarten. Am Ende werden alle Punktekarten einzeln ausgewertet, wobei dieselbe Gemüsekarte für mehrere Bedingungen zählen darf. Gerade diese Mehrfachnutzung macht starke Kartenkombinationen möglich. Das …

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Rommé und Handrommé: Wann gilt die Sonderwertung?

Rommé und Handrommé: Wann gilt die Sonderwertung?

Die Sonderwertung für Handrommé gilt üblicherweise, wenn ein Spieler zuvor noch nichts ausgelegt hat und seine gesamte Hand in einem einzigen Zug regelgerecht beendet. Wer zunächst eine normale Erstmeldung auslegt und erst in einem späteren Zug Schluss macht, erzielt kein Handrommé. Wie sich die Sonderwertung auf die Punkte auswirkt, ist allerdings von der vereinbarten Rommé-Regel …

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Skat-Nullspiel erklärt: Wann Handkarten und Stiche anders zählen

Skat-Nullspiel erklärt: Wann Handkarten und Stiche anders zählen

Beim Skat-Nullspiel gewinnt der Alleinspieler nur, wenn er keinen einzigen Stich erhält. Kartenaugen wie 11 für das Ass oder 10 für die Zehn werden nicht addiert; entscheidend ist ausschließlich, ob der Alleinspieler einen Stich machen muss. Zusätzlich gilt eine eigene Kartenreihenfolge, und der Spielwert hängt von der gewählten Nullvariante ab. Das Spielziel kehrt die übliche …

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Texas Hold’em Blinds: So funktionieren Small Blind und Big Blind

Texas Hold’em Blinds: So funktionieren Small Blind und Big Blind

Small Blind und Big Blind sind verpflichtende Einsätze, die vor dem Austeilen der Karten in den Pot kommen. Der Small Blind sitzt normalerweise direkt links vom Dealer-Button, der Big Blind eine Position weiter links. Beide Einsätze sorgen dafür, dass in jeder Hand bereits Chips im Pot liegen. Nach jeder Hand wandern Button und Blind-Positionen üblicherweise …

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UNO Plus 2 stapeln: Warum viele Hausregeln vom Grundspiel abweichen

UNO Plus 2 stapeln: Warum viele Hausregeln vom Grundspiel abweichen

Im klassischen UNO darfst du eine Zieh-Zwei-Karte nicht mit einer weiteren Zieh-Zwei-Karte abwehren. Wer von einer +2 getroffen wird, zieht zwei Karten und setzt den eigenen Zug aus. Das bekannte Weiterreichen und Addieren der Strafe ist eine Hausregel – außer ihr spielt mit einer Ausgabe oder Erweiterung, die das Stapeln ausdrücklich vorsieht. Was die Zieh-Zwei-Karte …

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Munchkin-Hilfe im Kampf: So funktionieren Absprachen und Belohnungen

Munchkin-Hilfe im Kampf: So funktionieren Absprachen und Belohnungen

Bei Munchkin darfst du im Kampf genau einen anderen Spieler um Hilfe bitten, wenn du ein Monster nicht allein besiegen kannst. Welche Gegenleistung der Helfer erhält, wird frei ausgehandelt. Ohne abweichenden Kartentext bekommt der kämpfende Spieler die Stufen für besiegte Monster; Schatzkarten werden nur gemäß der getroffenen Abmachung geteilt. Die Vereinbarung sollte vor dem gemeinsamen …

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Skat Grand spielen: Warum nur die Buben Trumpf sind

Skat Grand spielen: Warum nur die Buben Trumpf sind

Bei einem Grand gibt es keine Trumpffarbe. Ausschließlich die vier Buben bilden die Trumpfreihe; alle übrigen Karten gehören zu ihrer aufgedruckten Farbe. Das unterscheidet den Grand vom Farbspiel, in dem neben den Buben auch sämtliche Karten der angesagten Trumpffarbe stechen können. Die Trumpfreihe im Grand Die vier Buben stehen in einer festen Rangfolge. Vom höchsten …

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Bridge-Reizung verstehen: Wie Gebote und Kontrakt zusammenhängen

Bridge-Reizung verstehen: Wie Gebote und Kontrakt zusammenhängen

Bei der Bridge-Reizung bieten beide Partnerschaften , wie viele Stiche sie mit welcher Trumpffarbe oder ohne Trumpf erzielen wollen. Das letzte gültige Gebot wird zum Kontrakt, sobald danach dreimal in Folge gepasst wurde. Seine Stufe bestimmt die benötigte Stichzahl, während die genannte Farbe oder Sans Atout festlegt, ob und welche Farbe Trumpf ist. Gebot und …

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Exploding Kittens Zukunft sehen: Wie du die obersten Karten nutzt

Exploding Kittens Zukunft sehen: Wie du die obersten Karten nutzt

Mit „Zukunft sehen“ schaust du im klassischen Exploding Kittens heimlich die obersten drei Karten des Nachziehstapels an. Du darfst weder eine Karte herausnehmen noch die Reihenfolge verändern. Danach legst du alle drei Karten verdeckt und unverändert zurück und setzt deinen Zug fort. Die Karte liefert nur Informationen: Sie beseitigt kein Exploding Kitten und beendet deinen …

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Exploding Kittens Angriffskarte: Wie viele Züge danach gemacht werden müssen

Exploding Kittens Angriffskarte: Wie viele Züge danach gemacht werden müssen

Nach einer Angriffskarte muss die nächste Person grundsätzlich zwei Züge hintereinander ausführen. Jeder dieser Züge wird einzeln gespielt und endet normalerweise mit dem Ziehen einer Karte. Eine weitere Angriffskarte kann die Verpflichtung weitergeben und erhöhen; eine Aussetzen-Karte beendet dagegen nur einen der noch offenen Züge. Die Angriffskarte erzeugt zwei getrennte Züge Wer eine Angriffskarte ausspielt, …

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Wie gewinnt man Stichspiele mit Ansage? Vorhersage, Risiko und Punkte verbinden

Wie gewinnt man Stichspiele mit Ansage? Vorhersage, Risiko und Punkte verbinden

Bei Stichspielen mit Ansage gewinnt meist nicht, wer besonders viele Stiche holt, sondern wer seine angekündigte Zahl möglichst genau trifft. Eine gute Prognose trennt sichere Stiche von wahrscheinlichen Chancen und bloßen Hoffnungen. Während der Runde wechselt der Schwerpunkt: Sobald das eigene Ziel erreichbar ist, zählt die Kontrolle über zusätzliche oder fehlende Stiche mehr als die …

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Rommé Joker austauschen: Wann der Joker wieder frei wird

Rommé Joker austauschen: Wann der Joker wieder frei wird

Ein ausgelegter Joker wird in Rommé frei, sobald du ihn durch die passende natürliche Karte ersetzt hast. In der verbreiteten Regelvariante musst du den aufgenommenen Joker jedoch noch im selben Zug wieder auslegen. Er darf nicht bis zu einem späteren Zug auf deiner Hand bleiben. Vor dem Austausch muss außerdem geklärt sein, welche Karte der …

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The Game Stapel blockiert: Was du tun kannst, wenn keine Karte passt

The Game Stapel blockiert: Was du tun kannst, wenn keine Karte passt

Kannst du in The Game keine Karte regelgerecht ablegen, prüfst du zuerst auf allen vier Stapeln den normalen Zahlenabstand und den erlaubten 10er-Rückwärtsschritt. Reicht das nicht für die vorgeschriebene Mindestzahl an Karten, darfst du weder passen noch unpassende Karten abwerfen. Die Partie endet dann als Niederlage. Ist nur ein einzelner Stapel für deine Hand ungeeignet, …

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Circle the Wagons Spielregeln: Anleitung für Karten, Gebiete und Punkte

Circle the Wagons Spielregeln: Anleitung für Karten, Gebiete und Punkte

Circle the Wagons ist ein Kartenspiel für zwei Personen, bei dem ihr Karten aus einem gemeinsamen Kreis auswählt und daraus getrennte Städte baut. Punkte bringen die größten zusammenhängenden Gruppen der sechs Landschaftsarten sowie drei zusätzliche Wertungsbedingungen. Besonders wichtig sind zwei Regeln: Übersprungene Karten gehen an die andere Person, und diagonal aneinanderliegende Gebiete bilden keine gemeinsame …

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UNO Flip dunkle Seite: Welche Aktionskarten besonders wichtig sind

UNO Flip dunkle Seite: Welche Aktionskarten besonders wichtig sind

Auf der dunklen Seite von UNO Flip haben vor allem die Farbwahl-Ziehen-Karte, Aussetzen für alle, Zieh 5 und die Flip-Karte großen Einfluss auf die Runde. Welche davon am wertvollsten ist, hängt jedoch von der Spielsituation ab: Die Farbwahl-Ziehen-Karte erzeugt den stärksten Zugzwang, Aussetzen für alle sichert einen zusätzlichen Spielzug und die Flip-Karte kann eine ungünstige …

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