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ang! Distanzregel: Wann du einen Gegner treffen kannst

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Ziel

Die auf einer Waffenkarte angegebene Reichweite legt fest, bis zu welcher Entfernung du eine BANG!-Karte abfeuern darfst. Sie macht einen entfernten Spieler nicht näher, sondern erlaubt lediglich einen Schuss über eine größere Distanz. Colt …

Spielende

Die Reichweitenprüfung gilt nicht pauschal für jede Karte mit schädlicher Wirkung. Maßgeblich ist, ob die betreffende Karte selbst eine Entfernung nennt oder unabhängig von der Distanz auf bestimmte Spieler wirkt. Eine gewöhnliche BANG!-Karte benötigt …

WAS MÖCHTEST DU WISSEN?

Ein Gegner kann mit einer BANG!-Karte getroffen werden, wenn seine Distanz nicht größer als die Reichweite deiner ausliegenden Waffe ist. Die Distanz entspricht der kleineren Zahl an Sitzschritten im oder gegen den Uhrzeigersinn. Dabei werden nur Spieler gezählt, die noch an der Partie teilnehmen.

Ohne ausgelegte Waffenkarte besitzt du den Colt .45 mit Reichweite 1. Damit kannst du nur einen unmittelbar benachbarten Gegner beschießen. Eine Waffe mit größerer Reichweite erweitert die Auswahl möglicher Ziele, verändert aber nicht deren eigentliche Sitzdistanz.

Die Entfernung am Tisch richtig zählen

Ausgangspunkt bist immer du selbst. Zähle von deinem Platz aus in beide Richtungen bis zum gewünschten Gegner. Der kürzere Weg bestimmt die Distanz. Der Zielspieler zählt als letzter Schritt mit, dein eigener Platz dagegen nicht.

  • Der Spieler direkt links oder rechts neben dir hat Distanz 1.
  • Liegt genau ein aktiver Spieler zwischen euch, beträgt die Distanz über diesen Weg 2.
  • Sind beide Wege gleich lang, gilt diese gemeinsame Entfernung.
  • Ausgeschiedene Spieler werden beim Zählen übersprungen und verkürzen damit die Abstände zwischen den verbliebenen Teilnehmern.

Bei vier aktiven Personen sitzen A, B, C und D im Kreis. A erreicht B und D jeweils mit Distanz 1. C befindet sich aus beiden Richtungen zwei Sitzschritte entfernt und hat für A somit Distanz 2. Mit dem Colt .45 darf A B oder D als Ziel einer BANG!-Karte wählen, nicht aber C.

Waffenreichweite und Distanz sind zwei getrennte Werte

Die auf einer Waffenkarte angegebene Reichweite legt fest, bis zu welcher Entfernung du eine BANG!-Karte abfeuern darfst. Sie macht einen entfernten Spieler nicht näher, sondern erlaubt lediglich einen Schuss über eine größere Distanz.

  • Colt .45: Reichweite 1.
  • Schofield: Reichweite 2.
  • Remington: Reichweite 3.
  • Rev. Carabine: Reichweite 4.
  • Winchester: Reichweite 5.

Im Vier-Personen-Beispiel benötigt A mindestens Reichweite 2, um C mit einer gewöhnlichen BANG!-Karte anzugreifen. Legt A einen Schofield aus, wird C zu einem zulässigen Ziel. Der Abstand bleibt 2; die Waffe deckt ihn nun lediglich ab.

Eine neu ausgespielte Waffe ersetzt die zuvor ausliegende Waffe. Der Colt .45 ist keine Karte vor dir, sondern die dauerhafte Grundbewaffnung, die wieder gilt, sobald keine andere Waffe ausliegt.

Zielfernrohr und Mustang verändern die Berechnung

Bestimmte blaue Karten beeinflussen, wie weit Spieler voneinander entfernt erscheinen. Diese Änderungen werden nach der normalen Sitzdistanz berücksichtigt.

Zielfernrohr beim Angreifer

Mit einem Zielfernrohr siehst du alle anderen Spieler um 1 näher. Eine normale Distanz von 2 wird für deine Karten zu Distanz 1. Die Entfernung kann dabei nicht unter 1 sinken. Das Zielfernrohr wirkt nur auf deine Sicht; die anderen Spieler sehen dich nicht automatisch näher.

Mustang beim Zielspieler

Ein ausliegender Mustang lässt seinen Besitzer für alle anderen Spieler um 1 weiter entfernt erscheinen. Aus einer Sitzdistanz von 1 wird damit Distanz 2. Der Besitzer selbst sieht seine Gegner weiterhin nach den gewöhnlichen Abständen.

Beide Karten wirken gleichzeitig

Besitzt der Angreifer ein Zielfernrohr und der Zielspieler einen Mustang, gleichen sich die beiden Änderungen aus. Liegt die normale Distanz zwischen ihnen bei 2, rechnet der Angreifer 2 minus 1 durch das Zielfernrohr plus 1 durch den Mustang. Das Ergebnis ist wieder Distanz 2.

Hat A im Vier-Personen-Beispiel einen Schofield und C einen Mustang, erscheint C für A auf Distanz 3. Der Schofield reicht dann nicht aus. Mit einem zusätzlichen Zielfernrohr sinkt die maßgebliche Entfernung wieder auf 2, sodass A die BANG!-Karte auf C spielen darf.

Nicht jeder Angriff verwendet die Waffenreichweite

Die Reichweitenprüfung gilt nicht pauschal für jede Karte mit schädlicher Wirkung. Maßgeblich ist, ob die betreffende Karte selbst eine Entfernung nennt oder unabhängig von der Distanz auf bestimmte Spieler wirkt.

  • Eine gewöhnliche BANG!-Karte benötigt ein Ziel innerhalb deiner verfügbaren Reichweite.
  • Gatling betrifft alle anderen Spieler unabhängig von Entfernung und Waffenreichweite.
  • Indianer! betrifft ebenfalls alle anderen Spieler und verlangt keine Distanzmessung.
  • Bei Karten mit ausdrücklich angegebener Reichweite gilt der Text beziehungsweise das Entfernungssymbol dieser Karte; die Reichweite deiner Waffe wird nicht einfach darauf übertragen.

Eine weitreichende Waffe verbessert somit nicht automatisch alle Angriffskarten. Sie bestimmt in erster Linie, auf welche Entfernung du BANG!-Karten abfeuern kannst.

So entscheidest du einen Schuss ohne Regeldiskussion

  1. Zähle die aktiven Plätze vom Angreifer zum Ziel in beiden Richtungen.
  2. Nimm den kürzeren Wert als normale Distanz.
  3. Berücksichtige das Zielfernrohr des Angreifers und den Mustang des Zielspielers sowie weitere ausdrücklich geltende Distanzfähigkeiten.
  4. Vergleiche das Ergebnis mit der Reichweite der ausliegenden Waffe. Ohne Waffenkarte gilt Reichweite 1 durch den Colt .45.
  5. Ist die berechnete Distanz höchstens so groß wie die Reichweite, darf die BANG!-Karte auf diesen Gegner gespielt werden.

Ob der Angriff anschließend tatsächlich einen Lebenspunkt kostet, ist eine andere Regelfrage: Das Ziel kann den Schuss beispielsweise mit Verfehlt! abwehren. Reichweite entscheidet nur darüber, ob der Gegner überhaupt als Ziel gewählt werden darf.

Volcanic und Duell: Zwei wichtige Ausnahmen

Auch bei passender Reichweite darfst du normalerweise nur eine BANG!-Karte pro Zug ausspielen. Es ist also nicht erlaubt, nacheinander mehrere Gegner mit gewöhnlichen BANG!-Karten zu beschießen. Eine Karte oder Charakterfähigkeit kann diese Begrenzung ausdrücklich aufheben.

Die Waffe Volcanic hat Reichweite 1 und erlaubt dir, beliebig viele BANG!-Karten in deinem Zug zu spielen. Sie erweitert jedoch nicht deine Zielentfernung: Ohne Zielfernrohr kannst du mit Volcanic nur Gegner auf Distanz 1 treffen. Mustang und andere Distanzänderungen gelten weiterhin.

Ein Duell funktioniert anders als ein Schuß mit einer BANG!-Karte. Du darfst damit jeden noch aktiven Mitspieler herausfordern, unabhängig von Sitzdistanz, Waffenreichweite, Zielfernrohr oder Mustang. Anschließend wehren sich die beiden Beteiligten abwechselnd mit BANG!-Karten, bis eine Person keine passende Karte mehr ausspielen kann und einen Lebenspunkt verliert.

HÄUFIGE REGELFEHLER

Das wird häufig falsch gespielt

  • Nicht jeder Angriff verwendet die Waffenreichweite
  • Volcanic und Duell: Zwei wichtige Ausnahmen

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