Circadians First Light Regeln: Anleitung für Planeten, Arbeiter und Forschung

Circadians First Light Regeln: Anleitung für Planeten, Arbeiter und Forschung

Bei Circadians: First Light gewinnt nicht automatisch die Fraktion mit den meisten Rohstoffen oder dem größten Forschungslabor. Entscheidend ist, deine Würfelarbeiter sinnvoll einzusetzen, den Heimatplaneten auszubauen und auf den erkundeten Planeten die passenden Ressourcen zu sichern. Der Spielablauf verbindet Würfelplatzierung, Verhandlungen, Forschung und Mehrheiten bei den Außenposten. Lege zuerst das gemeinsame Spielfeld, die Planeten und …

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Dinosaur World Regeln: Anleitung für Parkbau, DNA und Besucher

Dinosaur World Regeln: Anleitung für Parkbau, DNA und Besucher

Bei Dinosaur World baust du einen eigenen Dinosaurierpark auf, züchtest verschiedene Arten und versuchst, mit Attraktionen, Besuchersicherheit und geschickter Planung die meisten Siegpunkte zu erzielen. Der wichtigste Zusammenhang lautet: Größere oder gefährlichere Dinosaurier bringen oft mehr Ertrag, verlangen aber auch mehr DNA, bessere Sicherheitsmaßnahmen und eine durchdachte Parkstruktur. Du spielst über mehrere Runden. In jeder …

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Nemesis: Lockdown – Sonderregeln zu Licht, Marsbasis und neuen Mechaniken

Nemesis: Lockdown – Sonderregeln zu Licht, Marsbasis und neuen Mechaniken

In Nemesis: Lockdown gelten neben den Grundprinzipien des Vorgängers mehrere Regeln, die das Spiel deutlich verändern. Besonders wichtig sind die Lichtverhältnisse in der Marsbasis, die Aufzüge, die Computer und der zentrale Stromgenerator. Wer diese Elemente richtig nutzt, kann Bewegungen planen, Gefahren einschätzen und die eigenen Missionsziele besser verfolgen. Die wichtigste Änderung betrifft das Licht: Dunkle …

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Star Trek Captain’s Chair Regeln: Anleitung für Fraktionen und Karten

Star Trek Captain’s Chair Regeln: Anleitung für Fraktionen und Karten

Bei Star Trek: Captain’s Chair steuerst du einen eigenen Captain mit einer dazugehörigen Fraktion, einem individuellen Kartensatz und einem Raumschiff. Die Grundidee ist nicht, dass alle Spielenden dieselben Aktionen ausführen: Jede Fraktion verfolgt ihre Ziele mit eigenen Karten und besonderen Möglichkeiten. Für den Start musst du deshalb zuerst den Kartensatz, die Schiffsbereiche und die aktuelle …

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Glass Road Spielanleitung: Regeln für Produktion, Landschaft und Gebäude

Glass Road Spielanleitung: Regeln für Produktion, Landschaft und Gebäude

Bei Glass Road entwickelst du ein eigenes Gelände, baust Gebäude und steuerst zwei Produktionskreisläufe: Glas und Ziegel. Der wichtigste Kniff liegt darin, deine fünf Personenplättchen so einzusetzen, dass du möglichst viele passende Aktionen auslöst, ohne dem Mitspieler unbeabsichtigt zusätzliche Vorteile zu schenken. Zum Start brauchst du dein persönliches Landschaftstableau, die vorgesehenen Gebäudeplättchen, zwei Produktionsräder sowie …

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Mühle fliegen erlaubt: Ab wann Steine frei bewegt werden dürfen

Mühle fliegen erlaubt: Ab wann Steine frei bewegt werden dürfen

Beim Mühlespiel darf ein Stein normalerweise nur entlang einer eingezeichneten Linie auf einen benachbarten freien Punkt gezogen werden. Die Sonderregel des Fliegens beginnt in der üblichen Spielweise erst dann, wenn ein Spieler nur noch drei eigene Steine auf dem Brett hat. Ab diesem Zeitpunkt darf er einen seiner Steine auf jeden beliebigen freien Punkt setzen, …

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Voidfall Spielregeln: Anleitung für Galaxie, Kämpfe und Aufbau

Voidfall Spielregeln: Anleitung für Galaxie, Kämpfe und Aufbau

Bei Voidfall entwickelst du deine Zivilisation, baust dein Imperium aus und stellst dich der Bedrohung durch den Voidborn. Das Spiel verbindet wirtschaftliche Planung, Technologie, Erkundung und Konflikte in einem großen 4X-Brettspiel. Damit der Einstieg gelingt, solltest du zuerst den Aufbau der Galaxie, die Reihenfolge eines Zuges und die Bedeutung deiner Aktionen verstehen. Erst danach lohnt …

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Rolling Heights Spielanleitung: Regeln, Meeple-Würfe und Stadtbau

Rolling Heights Spielanleitung: Regeln, Meeple-Würfe und Stadtbau

Bei Rolling Heights entstehen Gebäude nicht durch gewöhnliches Würfeln, sondern durch das geschickte Rollen deiner Meeples. Du setzt Arbeiter auf einem Stadtplan ein, lässt sie über die Tischfläche rollen und wertest anschließend ihre sichtbaren Ergebnisse aus. Die gewonnenen Ressourcen helfen dir beim Bauen, während neue Gebäude deine Stadt weiterentwickeln und zusätzliche Möglichkeiten eröffnen. Für eine …

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Federation Spielanleitung: Regeln, Missionen, Stimmen und Einfluss

Federation Spielanleitung: Regeln, Missionen, Stimmen und Einfluss

In Federation setzt du deine Delegierten im Senat ein, sammelst Einfluss und erfüllst Missionen für die Fraktionen der Galaxie. Der wichtigste Zusammenhang lautet: Jede Platzierung bringt dir eine unmittelbare Aktion, kann aber zugleich Stimmen für eine spätere Abstimmung liefern. Wer nur kurzfristige Vorteile verfolgt, verliert leicht die Mehrheiten und damit wertvolle Belohnungen. Dieser Überblick erklärt …

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Mensch ärgere dich nicht rauswerfen Pflicht: Welche Regel viele falsch spielen

Mensch ärgere dich nicht rauswerfen Pflicht: Welche Regel viele falsch spielen

Beim Brettspiel Mensch ärgere dich nicht ist das Rauswerfen keine freiwillige Zusatzaktion: Landet deine Figur nach dem Zug auf einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese Figur zurück in ihren Startbereich gesetzt. Eine allgemeine Pflicht, bei jeder möglichen Gelegenheit einen Gegner zu schlagen, gibt es in den üblichen Grundregeln jedoch nicht. …

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Scrabble Wörter anlegen: Wann mehrere Wörter gleichzeitig zählen

Scrabble Wörter anlegen: Wann mehrere Wörter gleichzeitig zählen

Beim Scrabble zählt nicht nur das Wort, das du bewusst auf das Spielbrett legst. Sobald neue Buchstaben waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Buchstaben angrenzen, entstehen oft zusätzliche Wörter. Für jedes dieser gültigen Wörter wird in diesem Zug eine eigene Punktzahl berechnet. Entscheidend ist deshalb die gesamte Buchstabenreihe, die durch deinen Zug entsteht. Ein gelegter …

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Finspan Spielanleitung: Regeln, Fische und Wertung einfach erklärt

Finspan Spielanleitung: Regeln, Fische und Wertung einfach erklärt

Bei Finspan baust du ein Unterwassergebiet auf, in dem sich immer mehr Fische sammeln, Eier gelegt werden und Jungfische heranwachsen. Du gewinnst nicht einfach durch die größte Fischsammlung, sondern vor allem durch eine geschickte Verbindung aus Karten, Ressourcen, Eiern, Jungfischen und erfüllten Zielen. Eine Partie verläuft über drei Runden. In jedem Zug führst du eine …

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Die verlorenen Ruinen von Arnak Spielregeln: Anleitung für Expedition, Karten und Ressourcen

Die verlorenen Ruinen von Arnak Spielregeln: Anleitung für Expedition, Karten und Ressourcen

In Die verlorenen Ruinen von Arnak führen die Spieler Expeditionen auf einer unbekannten Insel an. Du setzt deine Archäologen auf Aktionsfelder, sammelst Ressourcen, kaufst Ausrüstung und Artefakte und bewegst dich auf einer Forschungsleiste nach oben. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Eine Runde besteht aus fünf Runden. In jeder Runde führt ihr reihum …

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King of Tokyo Monster heilen: Warum das in Tokio nicht immer geht

King of Tokyo Monster heilen: Warum das in Tokio nicht immer geht

In King of Tokyo heilt ein Monster nur dann durch gewürfelte Herzen, wenn es sich außerhalb von Tokio befindet. Steht dein Monster in Tokio, darfst du die Herzen aus deinem Würfelwurf nicht zur Heilung verwenden. Das ist keine Ausnahme einzelner Karten, sondern gehört zum zentralen Risiko der Position im Stadtzentrum. Die Herzen werden während der …

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Ezra and Nehemiah Spielregeln: Anleitung für Mauern, Tempel und Schriftrollen

Ezra and Nehemiah Spielregeln: Anleitung für Mauern, Tempel und Schriftrollen

In Ezra and Nehemiah bauen die Spielenden die Mauern Jerusalems wieder auf, errichten den Tempel und sammeln Wissen aus den Schriftrollen. Dabei platzierst du Arbeiter, nutzt Würfel als Ressourcen und bewegst dich auf einer persönlichen Schriftrollenleiste voran. Wer seine Aktionen geschickt verbindet und beim Tempelbau nicht nur auf einzelne Punkte, sondern auf das gesamte Spielziel …

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Hannibal & Hamilcar Regeln: Anleitung für Karten, Armeen und Schlachten

Hannibal & Hamilcar Regeln: Anleitung für Karten, Armeen und Schlachten

In Hannibal & Hamilcar übernimmst du entweder Rom oder Karthago und versuchst, durch Feldzüge, politische Kontrolle und geschicktes Ausspielen deiner Karten die Vorherrschaft im Mittelmeerraum zu gewinnen. Der wichtigste Grundsatz lautet: Ein Feldzug allein entscheidet die Partie selten. Du musst Truppen versorgen, politische Einflussbereiche sichern, gegnerische Armeen beobachten und deine Karten so einsetzen, dass sie …

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Monasterium Regeln: Anleitung für Novizen, Klöster und Würfel

Monasterium Regeln: Anleitung für Novizen, Klöster und Würfel

Bei Monasterium setzt du deine Würfel nicht einfach für Aktionen ein, sondern nutzt sie, um Novizen durch ein Klosternetz zu bewegen und Mönche in verschiedene Klöster zu entsenden. Ziel ist es, durch geschickte Würfelverteilung Ansehen zu gewinnen, Aufgaben zu erfüllen und am Ende die meisten Punkte zu sammeln. Wichtig ist dabei, dass jeder Würfelwert nur …

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Splendor Joker-Chip nehmen: Welche Grenze für Chips gilt

Splendor Joker-Chip nehmen: Welche Grenze für Chips gilt

Den goldenen Joker-Chip bekommst du bei Splendor nicht durch eine normale Chipnahme. Du erhältst ihn nur, wenn du in deinem Zug eine Entwicklungskarte reservierst. Dabei gilt für alle Chips zusammen – einschließlich der goldenen Joker – eine Obergrenze von zehn Spielsteinen am Ende deines Zuges. Wann du einen goldenen Chip nehmen darfst Es gibt im …

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