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Acquire Spielregeln: Anleitung für Hotels, Aktien und Übernahmen

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Acquire Spielregeln: Anleitung für Hotels, Aktien und Übernahmen

Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.

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Vorbereitung

Acquire verwendet einen Spielplan mit Koordinaten, passende Gebäudeplättchen, Aktien verschiedener Hotelketten, Geld sowie Übersichten mit Aktienkursen und Prämien. Jedes Gebäudeplättchen gehört genau zu einem Feld auf dem Spielplan. Lege den Spielplan in die Mitte …

Mein Zug

Ein Gebäudeplättchen auslegen: Lege eines deiner Handplättchen auf das Feld mit derselben Koordinate.Die Auswirkung vollständig abwickeln: Gründe eine Kette, erweitere sie oder führe eine Übernahme durch. Aktionärsprämien und Aktienentscheidungen werden sofort erledigt.Aktien kaufen: Danach …

Spielende

Eine Übernahme beginnt, sobald das gelegte Plättchen mindestens zwei aktive Hotelketten miteinander verbindet. Die Kette mit den meisten Gebäuden überlebt. Alle kleineren beteiligten Ketten werden übernommen. Vergleiche die Größe aller verbundenen Hotelketten unmittelbar vor …

WAS MÖCHTEST DU WISSEN?
Transparenzhinweis: Dieser Beitrag wurde ganz oder teilweise mithilfe generativer KI erstellt. Das Titelbild stammt entweder aus eigener KI-gestützter Erstellung oder aus einer lizenzierten Bildquelle.

Bei Acquire legst du Gebäudeplättchen auf ein Raster, gründest dadurch Hotelketten und kaufst deren Aktien. Treffen zwei oder mehr Ketten aufeinander, übernimmt die größte Kette die kleineren; deren Aktionäre erhalten Prämien und entscheiden anschließend, ob sie Aktien verkaufen, tauschen oder behalten. Gewonnen hat nicht die Person mit der größten Hotelkette, sondern diejenige mit dem höchsten Gesamtvermögen aus Bargeld, Aktienwerten und Aktionärsprämien.

Die wichtigste Reihenfolge eines Spielzugs lautet: ein Plättchen legen, alle dadurch ausgelösten Folgen abwickeln, bis zu drei Aktien kaufen und ein neues Plättchen ziehen. Weil Ausstattungen und Geldwerte zwischen Ausgaben abweichen können, gelten für Startkapital, Aktienpreise sowie Mehrheits- und Minderheitsprämien die Tabellen deiner Ausgabe.

Spielmaterial und Vorbereitung

Acquire verwendet einen Spielplan mit Koordinaten, passende Gebäudeplättchen, Aktien verschiedener Hotelketten, Geld sowie Übersichten mit Aktienkursen und Prämien. Jedes Gebäudeplättchen gehört genau zu einem Feld auf dem Spielplan.

  1. Lege den Spielplan in die Mitte und sortiere die Aktien nach Hotelketten.
  2. Bestimmt eine Person, die während der Partie die Bank verwaltet. Das Geld der Bank und die noch verfügbaren Aktien bleiben vom persönlichen Besitz getrennt.
  3. Jede Person erhält das in ihrer Ausgabe angegebene Startkapital.
  4. Zur Bestimmung der Zugreihenfolge zieht jede Person ein Gebäudeplättchen. Die Plättchen werden offen auf ihre zugehörigen Felder gelegt. Das nach der Koordinatenreihenfolge niedrigste Plättchen bestimmt den Startspieler; danach verläuft die Runde im Uhrzeigersinn.
  5. Anschließend zieht jede Person verdeckt sechs Gebäudeplättchen auf die Hand.

Die zu Beginn ausgelegten Gebäude sind noch keine Hotelketten. Sie zählen zunächst als einzelne, unabhängige Gebäude und können später Bestandteil einer Kette werden.

Was auf dem Spielplan entstehen kann

Die Wirkung eines gelegten Plättchens hängt ausschließlich von den waagerecht oder senkrecht angrenzenden Feldern ab. Eine diagonale Berührung stellt keine Verbindung her.

  • Einzelgebäude: Das neue Plättchen berührt weder ein anderes unabhängiges Gebäude noch eine Hotelkette. Es bleibt allein liegen.
  • Gebäudegruppe ohne Kette: Das Plättchen verbindet sich mit mindestens einem unabhängigen Gebäude. Sobald die zusammenhängende Gruppe groß genug ist, wird eine verfügbare Hotelkette gegründet.
  • Erweiterung: Das Plättchen grenzt an genau eine bestehende Kette. Es wird dieser Kette hinzugefügt.
  • Übernahme: Das Plättchen verbindet zwei oder mehr bestehende Ketten. Die größere Kette übernimmt die kleinere oder die kleineren Ketten.

Ein auf dem Plan liegendes Gebäude wird später nicht verschoben. Es kann allerdings seine wirtschaftliche Zugehörigkeit ändern: Eine übernommene Kette verschwindet als Unternehmen vom Spielplan, während ihre Gebäude in der überlebenden Kette aufgehen.

Der Spielzug in seiner tatsächlichen Reihenfolge

  1. Ein Gebäudeplättchen auslegen: Lege eines deiner Handplättchen auf das Feld mit derselben Koordinate.
  2. Die Auswirkung vollständig abwickeln: Gründe eine Kette, erweitere sie oder führe eine Übernahme durch. Aktionärsprämien und Aktienentscheidungen werden sofort erledigt.
  3. Aktien kaufen: Danach darfst du insgesamt bis zu drei Aktien erwerben. Du kannst alle von einer Kette kaufen oder den Kauf auf mehrere aktive Ketten verteilen.
  4. Hand auffüllen: Ziehe ein neues Gebäudeplättchen, sodass du wieder die vorgesehene Anzahl an Handplättchen besitzt.

Du musst keine Aktien kaufen. Ein Kauf ist nur bei Hotelketten möglich, die zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielplan aktiv sind, und nur solange die Bank noch Aktien dieser Kette besitzt. Der Preis richtet sich nach der aktuellen Größe und der Preisgruppe der jeweiligen Hotelkette.

Eine neue Hotelkette gründen

Verbindet dein Plättchen mindestens zwei benachbarte, unabhängige Gebäude zu einer Gruppe, gründest du eine Hotelkette. Du wählst dafür eine Kette, die gegenwärtig nicht auf dem Spielplan vertreten ist, und setzt ihren Kettenmarker ein.

Als Gründer erhältst du üblicherweise eine kostenlose Aktie dieser Hotelkette, sofern sich noch eine entsprechende Aktie in der Bank befindet. Ist keine Gründeraktie verfügbar, entsteht die Kette trotzdem; ein Ersatz durch Geld oder eine andere Aktie ist nicht vorgesehen.

Eine Gründung ist nicht möglich, wenn alle Hotelketten bereits aktiv sind. Ein Plättchen, das lediglich unabhängige Gebäude miteinander verbinden würde, kann in dieser Lage je nach Spielsituation nicht zur Gründung führen. Bei seltenen Grenzfällen solltest du die Regelpassage deiner Ausgabe zu vorübergehend oder dauerhaft nicht spielbaren Plättchen heranziehen.

Aktien kaufen und den Wert einer Kette einschätzen

Nach der Plättchenaktion darfst du höchstens drei Aktien kaufen. Maßgeblich ist der Kurs nach allen Veränderungen dieses Zuges. Hast du gerade eine Kette vergrößert oder eine Übernahme ausgelöst, wird deshalb mit der neuen Größe gerechnet.

Aktienbesitz bleibt normalerweise verborgen. Du kennst also deine eigene Position, aber nicht sicher die Mehrheitsverhältnisse bei den anderen Personen. Öffentlich erkennbar sind dagegen die Größe der Hotelketten und die noch in der Bank liegenden Aktien, soweit die verwendete Ausgabe dies durch offen ausgelegtes Material ermöglicht.

Ein hoher Aktienbestand kann auf drei Wegen nützlich sein:

  • Bei einer Übernahme kannst du eine Mehrheits- oder Minderheitsprämie erhalten.
  • Du kannst Aktien der übernommenen Kette an die Bank verkaufen.
  • Am Spielende werden die Aktien aller noch aktiven Ketten zum dann geltenden Kurs abgerechnet.

Geld sollte nicht vollständig in beliebige Aktien fließen. Ohne Bargeld kannst du in späteren Zügen keine günstigen Beteiligungen erwerben. Aktien einer kleinen Kette sind zwar preiswerter, tragen aber das Risiko einer frühen Übernahme; Beteiligungen an einer großen Kette kosten mehr, können dafür den endgültigen Wert besser halten.

Übernahmen Schritt für Schritt abwickeln

Eine Übernahme beginnt, sobald das gelegte Plättchen mindestens zwei aktive Hotelketten miteinander verbindet. Die Kette mit den meisten Gebäuden überlebt. Alle kleineren beteiligten Ketten werden übernommen.

  1. Vergleiche die Größe aller verbundenen Hotelketten unmittelbar vor dem Einsetzen des auslösenden Plättchens.
  2. Bestimme die überlebende Kette. Sind die größten beteiligten Ketten gleich groß, entscheidet die Person, die das Plättchen gelegt hat, welche davon bestehen bleibt.
  3. Ermittelt für jede untergehende Kette getrennt den größten und den zweitgrößten Aktienbesitz.
  4. Zahlt die Mehrheits- und Minderheitsprämien nach der Übersicht der verwendeten Ausgabe aus. Bei Gleichständen werden die dort vorgesehenen Prämien zusammengelegt und entsprechend den Regeln geteilt.
  5. Die Aktionäre der übernommenen Kette entscheiden nacheinander, was mit ihren Aktien geschieht.
  6. Ordnet die Gebäude der übernommenen Kette der überlebenden Kette zu. Das auslösende Plättchen gehört ebenfalls zur nun zusammenhängenden Kette.

Wer keine Aktien einer übernommenen Hotelkette besitzt, erhält für diese Kette weder eine Prämie noch einen Verkaufserlös. Aktien der überlebenden Kette werden während der Übernahme nicht ausgezahlt.

Verkaufen, tauschen oder behalten

Für jede Aktie einer übernommenen Kette hast du drei Möglichkeiten. Du darfst diese Möglichkeiten auch kombinieren.

  • Verkaufen: Du gibst Aktien an die Bank zurück und erhältst den Aktienkurs, den die übernommene Kette unmittelbar vor ihrem Untergang hatte.
  • Tauschen: Je zwei Aktien der übernommenen Kette können gegen eine verfügbare Aktie der überlebenden Kette getauscht werden.
  • Behalten: Du behältst Aktien der inzwischen inaktiven Kette. Sie besitzen vorerst keinen abrechenbaren Kurs, können aber wieder wertvoll werden, falls diese Hotelkette später neu gegründet wird.

Der Tausch ist nur möglich, solange die Bank Aktien der überlebenden Hotelkette besitzt. Eine einzelne übrig gebliebene Aktie kann nicht im Verhältnis zwei zu eins getauscht werden, lässt sich aber verkaufen oder behalten.

Kurzes Beispiel für eine Übernahme

Eine Kette mit acht Gebäuden und eine Kette mit fünf Gebäuden werden durch ein neues Plättchen verbunden. Die Kette mit acht Gebäuden überlebt. Zuerst erhalten die beiden führenden Aktionärspositionen der Fünferkette ihre Prämien. Danach kann jeder Aktionär dieser übernommenen Kette seine Aktien verkaufen, jeweils zwei davon gegen eine Aktie der Achterkette tauschen oder einen Teil für eine mögliche spätere Neugründung behalten.

Wer das verbindende Plättchen gelegt hat, muss nicht selbst an beiden Ketten beteiligt sein. Die Übernahme wird allein durch die Lage des Plättchens ausgelöst.

Sichere Hotelketten begrenzen mögliche Züge

Eine Hotelkette gilt als sicher, sobald sie mindestens elf Gebäude umfasst. Eine sichere Kette darf nicht übernommen werden. Sie kann jedoch weiterwachsen und eine kleinere, nicht sichere Kette übernehmen.

Ein Gebäudeplättchen darf nicht gelegt werden, wenn es zwei oder mehr sichere Hotelketten miteinander verbinden würde. Keine der beteiligten Ketten könnte regelgerecht untergehen. Solche Plättchen sind dauerhaft unspielbar; wie sie aussortiert oder ersetzt werden, kann in verschiedenen Ausgaben unterschiedlich geregelt sein.

Verbindet ein Plättchen dagegen eine sichere Kette mit einer kleineren, nicht sicheren Kette, findet eine normale Übernahme statt. Die sichere Kette bleibt bestehen, unabhängig davon, wie sich die Größen in späteren Zügen entwickeln.

Wann die Partie enden darf

Das Ende tritt nicht immer automatisch ein. Zu Beginn beziehungsweise im vorgesehenen Moment des eigenen Zuges kann eine Person das Spielende erklären, wenn eine der Endbedingungen erfüllt ist. Typischerweise ist dies der Fall, wenn alle aktiven Hotelketten sicher sind oder eine einzelne Kette die in der Ausgabe festgelegte Größenmarke überschritten hat.

Eine erfüllte Endbedingung zwingt nicht unbedingt zum sofortigen Abbruch. Die aktive Person kann weiterspielen, wenn sie sich dadurch eine bessere Vermögensposition verspricht. Für die genaue Größenmarke und den zulässigen Zeitpunkt der Erklärung ist die Anleitung der jeweiligen Acquire-Ausgabe maßgeblich.

Bei der Schlussabrechnung werden für jede noch aktive Hotelkette die Mehrheits- und Minderheitsprämien ausgezahlt. Danach verkauft jeder seine Aktien dieser Ketten zum jeweiligen Schlusskurs an die Bank. Aktien inaktiver Ketten bringen bei der Endwertung keinen Erlös. Bargeld, Aktienerlöse und Prämien werden addiert; das höchste Gesamtvermögen gewinnt.

Die drei Entscheidungen, die Acquire bestimmen

Der Hotelbau steuert den Aktienmarkt, und der Aktienmarkt beeinflusst wiederum, welche Plättchen du gern spielen möchtest. Vor jedem Zug lohnt sich deshalb diese Reihenfolge der Überlegungen:

  1. Was löst mein Plättchen aus? Eine Gründung schafft eine kostenlose Gründeraktie, eine Erweiterung erhöht den Kurs und eine Übernahme kann sofort Geld sowie Prämien ausschütten.
  2. Wem nützt die Veränderung? Eine große Übernahme ist ungünstig, wenn eine andere Person klar die Mehrheit an der untergehenden Kette hält.
  3. Wie viel Bargeld bleibt übrig? Bis zu drei Aktien zu kaufen ist ein Recht, keine Pflicht. Liquidität ermöglicht spätere Käufe unmittelbar nach einer entscheidenden Gründung oder Fusion.

Der taktische Kern von Acquire liegt somit nicht darin, eigene Hotels zu besitzen. Die Ketten gehören niemandem persönlich. Entscheidend ist, rechtzeitig Aktien der Unternehmen zu halten, die übernommen werden, Übernahmen durchführen oder bis zur Schlussabrechnung auf dem Plan bleiben.

HÄUFIGE FRAGEN

Regelfragen zu diesem Spiel

Was auf dem Spielplan entstehen kann

Die Wirkung eines gelegten Plättchens hängt ausschließlich von den waagerecht oder senkrecht angrenzenden Feldern ab. Eine diagonale Berührung stellt keine Verbindung her. Einzelgebäude: Das neue Plättchen berührt weder ein anderes unabhängiges Gebäude noch eine Hotelkette. Es bleibt allein liegen.Gebäudegruppe ohne Kette: Das Plättchen verbindet sich mit mindestens einem unabhängigen Gebäude. Sobald die zusammenhängende Gruppe groß genug ist, wird eine verfügbare Hotelkette gegründet.Erweiterung: Das Plättchen grenzt an genau eine bestehende Kette. …

Wann die Partie enden darf

Das Ende tritt nicht immer automatisch ein. Zu Beginn beziehungsweise im vorgesehenen Moment des eigenen Zuges kann eine Person das Spielende erklären, wenn eine der Endbedingungen erfüllt ist. Typischerweise ist dies der Fall, wenn alle aktiven Hotelketten sicher sind oder eine einzelne Kette die in der Ausgabe festgelegte Größenmarke überschritten hat. Eine erfüllte Endbedingung zwingt nicht unbedingt zum sofortigen Abbruch. Die aktive Person kann weiterspielen, wenn sie sich dadurch eine …

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