SPIELANLEITUNGEN& SPIELREGELN Regel finden

Dame zur Dame werden: Wann ein Stein umgedreht wird

Dame zur Dame werden: Wann ein Stein umgedreht wird

Ein gewöhnlicher Spielstein wird zur Dame, wenn er die letzte Reihe auf der gegenüberliegenden Brettseite erreicht und sein Zug dort regelgerecht endet. Bei beidseitig gestalteten Steinen wird er nun auf die markierte Seite gedreht. Besteht der Satz aus gleichartigen Scheiben, wird die neue Dame meist durch einen zweiten Stein auf dem ersten gekennzeichnet. Die wichtige …

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Aktionspunkte nutzen: Züge planen und Kosten sauber bezahlen

Aktionspunkte nutzen: Züge planen und Kosten sauber bezahlen

Aktionspunkte bestimmen in vielen Brett- und Gesellschaftsspielen, wie viel eine Person während ihres Zuges tun darf. Für jede gewählte Aktion werden die angegebenen Punkte bezahlt, bis keine passende Aktion mehr möglich ist oder der Zug freiwillig endet. Entscheidend sind dabei drei Fragen: Wann erhältst du die Punkte, wann werden Kosten abgezogen und dürfen ungenutzte Punkte …

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Bridge-Reizung verstehen: Wie Gebote und Kontrakt zusammenhängen

Bridge-Reizung verstehen: Wie Gebote und Kontrakt zusammenhängen

Bei der Bridge-Reizung bieten beide Partnerschaften , wie viele Stiche sie mit welcher Trumpffarbe oder ohne Trumpf erzielen wollen. Das letzte gültige Gebot wird zum Kontrakt, sobald danach dreimal in Folge gepasst wurde. Seine Stufe bestimmt die benötigte Stichzahl, während die genannte Farbe oder Sans Atout festlegt, ob und welche Farbe Trumpf ist. Gebot und …

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Kniffel-Bonus im oberen Block: So erreichst du die 63 Punkte

Kniffel-Bonus im oberen Block: So erreichst du die 63 Punkte

Für den Bonus im oberen Kniffel-Block brauchst du zusammen mindestens 63 Punkte in den Feldern Einser bis Sechser. Dafür erhältst du 35 Bonuspunkte. Eine Garantie gibt es wegen des Würfelglücks nicht, doch mit einem einfachen Soll-Ist-System erkennst du nach jedem Eintrag, ob du noch auf Kurs liegst und welche Zahlen nun Vorrang haben. Warum genau …

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Wie funktionieren Komboketten? Ein Effekt startet den nächsten

Wie funktionieren Komboketten? Ein Effekt startet den nächsten

Eine Kombokette entsteht, wenn die Ausführung eines Spieleffekts die Bedingung für einen weiteren Effekt erfüllt. Dieser Folgeeffekt kann wiederum einen dritten auslösen. Entscheidend ist, jeden Effekt vollständig abzuhandeln, neue Auslöser zu erfassen und erst danach mit dem nächsten Glied der Kette fortzufahren. Ob mehrere ausgelöste Effekte frei sortiert werden dürfen, automatisch nacheinander eintreten oder auf …

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Exploding Kittens Zukunft sehen: Wie du die obersten Karten nutzt

Exploding Kittens Zukunft sehen: Wie du die obersten Karten nutzt

Mit „Zukunft sehen“ schaust du im klassischen Exploding Kittens heimlich die obersten drei Karten des Nachziehstapels an. Du darfst weder eine Karte herausnehmen noch die Reihenfolge verändern. Danach legst du alle drei Karten verdeckt und unverändert zurück und setzt deinen Zug fort. Die Karte liefert nur Informationen: Sie beseitigt kein Exploding Kitten und beendet deinen …

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Sherlock Holmes Consulting Detective Hinweise lesen: Wie man Fälle strukturiert

Sherlock Holmes Consulting Detective Hinweise lesen: Wie man Fälle strukturiert

Bei Sherlock Holmes Consulting Detective solltest du einen Hinweis nicht als isolierte Lösung lesen, sondern als Teil eines Netzes aus Personen, Orten, Zeiten und Aussagen. Notiere nach jedem besuchten Ort nur neue Tatsachen, offene Widersprüche und mögliche nächste Anlaufstellen. Diese Trennung verhindert, dass Vermutungen unbemerkt zu vermeintlichen Beweisen werden. Für die Ermittlungsarbeit sind vor allem …

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Wie vermeidet man Grübelzüge? Tipps für flüssigere Brettspielrunden

Wie vermeidet man Grübelzüge? Tipps für flüssigere Brettspielrunden

Grübelzüge werden am wirksamsten vermieden, wenn alle ihre Möglichkeiten während der Züge der anderen prüfen, Entscheidungen auf wenige sinnvolle Optionen begrenzen und vor Spielbeginn einen gemeinsamen Umgang mit langer Bedenkzeit festlegen. Ein starres Zeitlimit ist nicht immer nötig. Häufig reichen eine klare Zugstruktur, sichtbare Erinnerungen an verfügbare Aktionen und die Bereitschaft, statt des theoretisch perfekten …

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Exploding Kittens Angriffskarte: Wie viele Züge danach gemacht werden müssen

Exploding Kittens Angriffskarte: Wie viele Züge danach gemacht werden müssen

Nach einer Angriffskarte muss die nächste Person grundsätzlich zwei Züge hintereinander ausführen. Jeder dieser Züge wird einzeln gespielt und endet normalerweise mit dem Ziehen einer Karte. Eine weitere Angriffskarte kann die Verpflichtung weitergeben und erhöhen; eine Aussetzen-Karte beendet dagegen nur einen der noch offenen Züge. Die Angriffskarte erzeugt zwei getrennte Züge Wer eine Angriffskarte ausspielt, …

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Was ist ein Escape-Spiel für zu Hause? Rätsel, Hinweise und einmaliges Material verstehen

Was ist ein Escape-Spiel für zu Hause? Rätsel, Hinweise und einmaliges Material verstehen

Ein Escape-Spiel für zu Hause überträgt das Prinzip eines Escape Rooms auf Karten, Hefte, Bilder und weitere Spielmaterialien. Die Gruppe löst gemeinsam eine zusammenhängende Folge von Rätseln, entschlüsselt Codes und erschließt damit neue Aufgaben. Häufig ist nur eine einzige Partie vorgesehen, weil Lösungen danach bekannt sind oder Material beschriftet, gefaltet beziehungsweise zerschnitten wurde. Anders als …

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Pictures Material zuordnen: Wie Fotos richtig nachgebaut werden

Pictures Material zuordnen: Wie Fotos richtig nachgebaut werden

Bei Pictures bildet jede Person ein geheimes Foto mit einem von fünf Materialsets nach. Die anderen ordnen das Gebilde anschließend einem Foto im gemeinsamen Raster zu. Gefragt ist keine detailgetreue Kopie: Form, räumliche Anordnung, auffällige Farben und andere unverwechselbare Merkmale müssen genügen, damit genau das richtige Bild erkannt wird. Ein vollständiges Spiel umfasst fünf Runden. …

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Adventure Tactics Sonderregeln: Klassenwechsel, Kampagnenkämpfe und Levelaufstieg erklären

Adventure Tactics Sonderregeln: Klassenwechsel, Kampagnenkämpfe und Levelaufstieg erklären

In Adventure Tactics ersetzt ein Klassenwechsel die bisherige Entwicklung des Helden nicht. Der Levelaufstieg erweitert den Charakter vielmehr um eine zulässige neue Klasse, deren Karten und Fähigkeiten mit bereits erworbenen Klassen kombiniert werden. Kampagnenkämpfe sind zugleich keine voneinander unabhängigen Einzelpartien: Ergebnis, Belohnungen und freigeschaltete Entwicklung werden auf dem Kampagnenbogen festgehalten und in den nächsten Kampf …

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The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era Regeln einfach erklärt

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era Regeln einfach erklärt

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem die Gruppe durch Tamriel reist, Begegnungen bewältigt und ihre Charaktere mit neuen Fertigkeiten verbessert. Der Ablauf wechselt zwischen Reise- und Ereignisentscheidungen, Proben sowie taktischen Kämpfen. Da Aufbau, Gegner und Zielwerte vom gewählten Abenteuer und teilweise von der Gruppengröße abhängen, geben die …

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Unfathomable richtig spielen: Menschen, Hybride und Schiffsreise erklären

Unfathomable richtig spielen: Menschen, Hybride und Schiffsreise erklären

Bei Unfathomable versuchen die menschentreuen Figuren, die SS Atlantica sicher nach Boston zu bringen. Verborgene Hybride arbeiten dagegen, können Prüfungen sabotieren und sich später offen gegen das Schiff stellen. Für eine regelgerechte Partie müssen deshalb drei Abläufe sauber ineinandergreifen: die geheimen Loyalitäten, der vollständige Spielerzug und die etappenweise Reise über Wegpunkte. Die Gruppe gewinnt nicht …

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Werwölfe erste Nacht: Welche Reihenfolge für die Rollen sinnvoll ist

Werwölfe erste Nacht: Welche Reihenfolge für die Rollen sinnvoll ist

In der ersten Nacht von Die Werwölfe von Düsterwald ruft die Spielleitung zuerst den Dieb, danach Amor und die Verliebten, anschließend die Seherin, die Werwölfe und zuletzt die Hexe auf. Dabei werden nur Rollen berücksichtigt, die tatsächlich im Spiel sind. Diese Folge stellt sicher, dass einmalige Entscheidungen früh getroffen werden und die Hexe erst handelt, …

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Codenames: Marvel ohne Regelfehler: Agenten, Hinweise und Fraktionskarten verstehen

Codenames: Marvel ohne Regelfehler: Agenten, Hinweise und Fraktionskarten verstehen

Bei Codenames: Marvel treten zwei Fraktionen gegeneinander an und suchen die Marvel-Charaktere beziehungsweise Objekte, die ihnen durch die Schlüsselkarte zugeordnet sind. Pro Team kennt nur die hinweisgebende Person diese Zuordnung. Sie nennt jeweils ein einzelnes Hinweiswort und eine Zahl; die übrigen Teammitglieder wählen dazu passende Karten aus dem Raster. Wer eine gegnerische Karte berührt, hilft …

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The Game Stapel blockiert: Was du tun kannst, wenn keine Karte passt

The Game Stapel blockiert: Was du tun kannst, wenn keine Karte passt

Kannst du in The Game keine Karte regelgerecht ablegen, prüfst du zuerst auf allen vier Stapeln den normalen Zahlenabstand und den erlaubten 10er-Rückwärtsschritt. Reicht das nicht für die vorgeschriebene Mindestzahl an Karten, darfst du weder passen noch unpassende Karten abwerfen. Die Partie endet dann als Niederlage. Ist nur ein einzelner Stapel für deine Hand ungeeignet, …

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UNO Flip dunkle Seite: Welche Aktionskarten besonders wichtig sind

UNO Flip dunkle Seite: Welche Aktionskarten besonders wichtig sind

Auf der dunklen Seite von UNO Flip haben vor allem die Farbwahl-Ziehen-Karte, Aussetzen für alle, Zieh 5 und die Flip-Karte großen Einfluss auf die Runde. Welche davon am wertvollsten ist, hängt jedoch von der Spielsituation ab: Die Farbwahl-Ziehen-Karte erzeugt den stärksten Zugzwang, Aussetzen für alle sichert einen zusätzlichen Spielzug und die Flip-Karte kann eine ungünstige …

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