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Adventure Tactics Sonderregeln: Klassenwechsel, Kampagnenkämpfe und Levelaufstieg erklären

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Adventure Tactics Sonderregeln: Klassenwechsel, Kampagnenkämpfe und Levelaufstieg erklären

Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.

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Ziel

Im Kampf nutzt jeder Held sein persönliches Aktionsdeck, das seine bisherige Klassenentwicklung abbildet. Die Gruppe stimmt ihre Aktionen kooperativ ab, führt Bewegungen und Effekte jedoch nach den Vorgaben der ausgespielten Karten aus. Reichweite, Ziele, …

Vorbereitung

Für diese Entscheidung werden alle bereits erworbenen Klassen des Helden betrachtet. Sind sämtliche auf einer fortgeschrittenen Klasse genannten Voraussetzungen erfüllt, darf dieser Entwicklungsweg beim nächsten regulären Aufstieg gewählt werden. Fehlt auch nur eine verlangte …

Mein Zug

Für diese Entscheidung werden alle bereits erworbenen Klassen des Helden betrachtet. Sind sämtliche auf einer fortgeschrittenen Klasse genannten Voraussetzungen erfüllt, darf dieser Entwicklungsweg beim nächsten regulären Aufstieg gewählt werden. Fehlt auch nur eine verlangte …

Spielende

Für diese Entscheidung werden alle bereits erworbenen Klassen des Helden betrachtet. Sind sämtliche auf einer fortgeschrittenen Klasse genannten Voraussetzungen erfüllt, darf dieser Entwicklungsweg beim nächsten regulären Aufstieg gewählt werden. Fehlt auch nur eine verlangte …

WAS MÖCHTEST DU WISSEN?

In Adventure Tactics ersetzt ein Klassenwechsel die bisherige Entwicklung des Helden nicht. Der Levelaufstieg erweitert den Charakter vielmehr um eine zulässige neue Klasse, deren Karten und Fähigkeiten mit bereits erworbenen Klassen kombiniert werden. Kampagnenkämpfe sind zugleich keine voneinander unabhängigen Einzelpartien: Ergebnis, Belohnungen und freigeschaltete Entwicklung werden auf dem Kampagnenbogen festgehalten und in den nächsten Kampf übernommen.

Die wichtigste Reihenfolge lautet: zuerst den Kampf vollständig auswerten, dann die erhaltenen Belohnungen und den Kampagnenfortschritt eintragen und erst danach einen ausgelösten Levelaufstieg durchführen. Wer schon während eines Szenarios eine neue Klasse auswählt oder alte Klassenkarten entfernt, verändert die vorgesehene Charakterentwicklung.

Klassenwechsel bedeutet in Adventure Tactics Weiterentwicklung

Der Begriff Klassenwechsel kann leicht den falschen Eindruck erwecken, ein Held müsse seine bisherige Laufbahn aufgeben. Adventure Tactics verwendet stattdessen ein verzweigtes Klassensystem: Ein Held sammelt im Verlauf der Kampagne Klassen und baut daraus seine persönliche Kombination auf.

Eine neu gewählte Klasse kommt zur bisherigen Entwicklung hinzu. Bereits erworbene Klassenstufen werden nicht rückgängig gemacht, nur weil der Held später einen anderen Zweig einschlägt. Dadurch entstehen Mischcharaktere, deren Aktionsmöglichkeiten aus mehreren Klassen stammen können.

Für die Auswahl gelten die Voraussetzungen auf der jeweiligen Klassenkarte beziehungsweise in der Klassenübersicht. Eine fortgeschrittene Klasse darf nur gewählt werden, wenn der Held die dort verlangten vorherigen Klassen besitzt. Maßgeblich sind die abgebildeten Klassensymbole und Verbindungen, nicht die Rolle, die der Held im letzten Kampf tatsächlich übernommen hat.

  • Eine neue Klasse ergänzt die vorhandenen Klassen.
  • Frühere Klassen und ihre dauerhaft erworbenen Vorteile bleiben bestehen.
  • Fortgeschrittene Klassen setzen die angegebenen Klassenkombinationen voraus.
  • Die zuletzt gespielte Aktionskarte bestimmt nicht, welche Klasse als Nächstes gewählt werden darf.
  • Eine taktisch passende Rolle im Team ersetzt keine auf der Klassenkarte verlangte Voraussetzung.

Der Levelaufstieg in der richtigen Reihenfolge

Ein Levelaufstieg wird nur zu dem Zeitpunkt durchgeführt, den der Kampagnenablauf vorgibt. Er findet nicht automatisch nach jeder Kampfrunde, nach dem Besiegen eines einzelnen Gegners oder beim erstmaligen Einsatz einer Klassenfähigkeit statt.

  1. Kampf beenden: Spielt das Szenario bis zu seiner angegebenen Sieg- oder Niederlagebedingung. Während des laufenden Kampfes bleibt der aktuelle Charakteraufbau bestehen.
  2. Ergebnis lesen: Führt den zum Ausgang gehörenden Abschnitt im Kampagnenmaterial aus. Sieg und Niederlage können unterschiedliche Folgen haben.
  3. Fortschritt dokumentieren: Tragt freigeschaltete Inhalte, Belohnungen und andere dauerhafte Änderungen an der vorgesehenen Stelle ein.
  4. Aufstieg auslösen: Führt den Levelaufstieg nur aus, wenn die Kampagnenauswertung ihn gewährt.
  5. Zulässige Klasse wählen: Vergleicht die Voraussetzungen der erreichbaren Klassen mit allen Klassen, die der Held bereits erworben hat.
  6. Charakter aktualisieren: Nehmt die zur gewählten Klasse gehörenden Bestandteile hinzu und passt den persönlichen Kartenbestand nach den Vorgaben dieser Klasse an.

Der letzte Schritt ist mehr als eine Notiz auf dem Kampagnenbogen. Adventure Tactics verbindet die Klassenwahl mit dem Deckbau des Helden. Die neu hinzugekommenen Klassenkarten erweitern die verfügbaren Kombinationen, während der bisherige Kartenbestand die frühere Entwicklung weiterhin sichtbar macht. Welche Karten und dauerhaften Fähigkeiten eine Klasse gewährt, ergibt sich aus ihren eigenen Komponenten; diese Angaben dürfen nicht von einer anderen Klasse übertragen werden.

Welche fortgeschrittene Klasse ist erlaubt?

Für diese Entscheidung werden alle bereits erworbenen Klassen des Helden betrachtet. Sind sämtliche auf einer fortgeschrittenen Klasse genannten Voraussetzungen erfüllt, darf dieser Entwicklungsweg beim nächsten regulären Aufstieg gewählt werden. Fehlt auch nur eine verlangte Voraussetzung, bleibt die Klasse vorerst gesperrt.

Ein vollständiger Regelfall sieht so aus: Ein Held besitzt bereits zwei Klassen, deren Symbole gemeinsam als Voraussetzung einer weiterführenden Klasse angegeben sind. Die Gruppe gewinnt einen Kampagnenkampf, und dessen Auswertung gewährt einen Levelaufstieg. Der Held darf nun diese weiterführende Klasse wählen, fügt ihre vorgesehenen Bestandteile zu seinem Charakter hinzu und behält zugleich die zuvor erworbenen Klassen. Würde eines der beiden verlangten Symbole fehlen, müsste er beim selben Aufstieg eine andere erreichbare Klasse wählen.

Mehrfach vorhandene Klassenelemente dürfen nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis als zusätzliche Voraussetzungen gezählt werden. Ebenso wenig kann ein anderer Held eine fehlende Klasse beisteuern: Voraussetzungen werden für jeden Charakter einzeln geprüft.

Kampagnenkämpfe beginnen mit dem Szenarioaufbau

Jeder Kampagnenkampf verwendet die allgemeinen Kampfregeln zusammen mit den besonderen Vorgaben des gewählten Szenarios. Der Szenarioabschnitt legt fest, welche Gegner, Geländeteile, Ziele und abweichenden Bedingungen gelten. Diese Angaben haben für den betreffenden Kampf Vorrang vor einem gewohnten Aufbau aus einer früheren Partie.

Vor dem Start sollte die Gruppe den Spielstand und den Szenarioabschnitt getrennt prüfen:

  1. Übertragt die dauerhaft gespeicherten Helden mit ihren bisher erworbenen Klassen und Karten.
  2. Wählt den nächsten nach dem Kampagnenfortschritt verfügbaren Kampf.
  3. Baut Spielfeld, Gegner und weitere Szenariokomponenten nach dessen Abbildung und Text auf.
  4. Legt die Startpositionen der Helden und Gegner fest.
  5. Lest Siegbedingung, Niederlagebedingung und sämtliche Sonderregeln vor dem ersten Zug vollständig.
  6. Bereitet die für den Kampf benötigten Karten, Marker und Würfel vor.

Eine besondere Szenarioregel kann den normalen Ablauf verändern, ohne das gesamte Kampfsystem außer Kraft zu setzen. Verlangt ein Kampf etwa ein zusätzliches Ziel, reicht das bloße Ausschalten gewöhnlicher Gegner möglicherweise nicht zum Sieg. Nennt der Szenariotext einen besonderen Auslöser, wird dessen Folge genau in dem angegebenen Moment abgehandelt.

Aktionen und Gegnerzüge innerhalb eines Kampfes

Im Kampf nutzt jeder Held sein persönliches Aktionsdeck, das seine bisherige Klassenentwicklung abbildet. Die Gruppe stimmt ihre Aktionen kooperativ ab, führt Bewegungen und Effekte jedoch nach den Vorgaben der ausgespielten Karten aus. Reichweite, Ziele, Würfel und weitere Bedingungen werden jeweils durch die verwendete Aktion bestimmt.

Gegner handeln nach ihrer eigenen Aktivierungslogik. Die Spieler dürfen ihre Entscheidungen nicht durch eine frei erfundene Gegnerbewegung ersetzen, nur weil diese taktisch sinnvoller erscheint. Gibt es für eine Bewegung, Zielwahl oder einen Gleichstand mehrere regelgerechte Möglichkeiten, wird das dafür vorgesehene Entscheidungskriterium des Gegners beziehungsweise des Szenarios angewandt.

Besonders wichtig ist die Trennung zwischen dauerhaftem Kampagnenfortschritt und vorübergehenden Kampfzuständen. Schaden, Positionen und andere nur für das Szenario geltende Zustände werden nicht automatisch in den nächsten Kampf übertragen. Klassen, freigeschaltete Inhalte und ausdrücklich als dauerhaft bezeichnete Änderungen bleiben dagegen Teil des Kampagnenstands.

Sieg, Niederlage und Auswertung sind drei getrennte Schritte

Ein besiegter Hauptgegner beendet einen Kampf nur dann sofort, wenn dies der Siegbedingung entspricht. Manche Szenarien verlangen weitere Aufgaben oder nennen einen anderen Auslöser für das Ende. Umgekehrt sollte eine Gruppe die Partie nicht eigenmächtig abbrechen und als Niederlage werten, solange die angegebene Niederlagebedingung noch nicht eingetreten ist.

Nach dem Kampf wird ausschließlich der Abschnitt ausgewertet, der zum erreichten Ergebnis gehört. Dazu können Kampagnenfortschritt, neue Szenarien, Belohnungen oder ein Levelaufstieg zählen. Ein nicht gewährter Bonus wird nicht nachgeholt, nur weil die Gruppe das Szenario als besonders schwierig empfunden hat.

Eine Niederlage setzt die gesamte Kampagne nicht automatisch zurück. Entscheidend ist der zugehörige Kampagnentext: Er bestimmt, ob der Kampf erneut gespielt wird, ein anderer Weg folgt oder weitere Folgen eintreten. Der allgemeine Kampagnenablauf darf an dieser Stelle nicht an die Stelle der szenariospezifischen Anweisung treten.

Ein zusammenhängendes Beispiel vom Kampf bis zur neuen Klasse

Eine Gruppe beginnt einen freigeschalteten Kampagnenkampf und übernimmt ihre Helden mit den auf dem Kampagnenbogen vermerkten Klassen. Sie baut Gegner, Gelände und Startpositionen nach dem Szenario auf. Während der Partie verwenden die Helden ausschließlich ihren bereits vorbereiteten Kartenbestand; eine gewünschte fortgeschrittene Klasse wird noch nicht hinzugefügt.

Die Gruppe erfüllt die angegebene Siegbedingung. Nun wird der Erfolgsabschnitt des Szenarios abgehandelt. Dieser gewährt in diesem angenommenen Ablauf einen Levelaufstieg. Ein Held vergleicht daraufhin seine vorhandenen Klassensymbole mit den Voraussetzungen der verfügbaren fortgeschrittenen Klassen. Eine Klasse, deren Voraussetzungen vollständig erfüllt sind, darf gewählt werden. Ihre vorgesehenen Karten und Fähigkeiten werden dem Charakter hinzugefügt, während die vorherigen Klassen erhalten bleiben.

Beim nächsten Szenario startet der Held mit diesem aktualisierten Entwicklungsstand. Nicht übernommen werden die Position auf dem alten Spielfeld oder gewöhnliche Zustände des abgeschlossenen Kampfes, sofern der Kampagnentext keine abweichende dauerhafte Folge nennt.

Bei abweichenden Ausgaben zählt die passende Komponente

Adventure Tactics: Domianne’s Tower ist mit umfangreichem Kampagnen- und Klassenmaterial erschienen. Falls Kartentext, Klassenübersicht und eine erinnerte Regel unterschiedlich wirken, sollte zuerst geprüft werden, ob alle Komponenten zur gleichen Ausgabe und Sprachfassung gehören. Für eine Klassenvoraussetzung sind die Symbole der verwendeten Klassenkarte maßgeblich; für den Ausgang eines Kampfes ist der zugehörige Szenario- beziehungsweise Kampagnenabschnitt entscheidend.

Errata oder ersetzte Komponenten können einzelne Formulierungen verändern. Ein solcher Unterschied sollte eng auf die betroffene Karte oder das betroffene Szenario angewandt werden. Er ändert nicht ohne ausdrücklichen Hinweis das gesamte System aus kumulativer Klassenentwicklung, kampagnengebundenem Aufstieg und szenarioabhängiger Auswertung.

HÄUFIGE FRAGEN

Regelfragen zu diesem Spiel

Welche fortgeschrittene Klasse ist erlaubt?

Für diese Entscheidung werden alle bereits erworbenen Klassen des Helden betrachtet. Sind sämtliche auf einer fortgeschrittenen Klasse genannten Voraussetzungen erfüllt, darf dieser Entwicklungsweg beim nächsten regulären Aufstieg gewählt werden. Fehlt auch nur eine verlangte Voraussetzung, bleibt die Klasse vorerst gesperrt. Ein vollständiger Regelfall sieht so aus: Ein Held besitzt bereits zwei Klassen, deren Symbole gemeinsam als Voraussetzung einer weiterführenden Klasse angegeben sind. Die Gruppe gewinnt einen Kampagnenkampf, und dessen Auswertung …

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