SPIELANLEITUNGEN& SPIELREGELN Regel finden

Corps of Discovery Spielanleitung: Regeln, Expedition und Entscheidungen

Corps of Discovery Spielanleitung: Regeln, Expedition und Entscheidungen

Bei Corps of Discovery führst du eine Expedition durch Nordamerika und versuchst, den Pazifik vor den anderen Spielenden zu erreichen. Dafür musst du deine Karten geschickt einsetzen, neue Karten erwerben, Nahrung und Ausrüstung im Blick behalten und Entscheidungen an Flüssen, in der Wildnis sowie im Kontakt mit indigenen Völkern abwägen. Das Spiel verbindet Deckbau mit …

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Agent Avenue Spielregeln: Anleitung, Ablauf und Tipps einfach erklärt

Agent Avenue Spielregeln: Anleitung, Ablauf und Tipps einfach erklärt

Agent Avenue ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Personen, bei dem du deine Karten geschickt ausspielst und zugleich die Entscheidungen deines Gegenübers beeinflusst. Ihr baut jeweils eine eigene Straße aus Agentenkarten auf und bewegt eure Spielfiguren auf einem Rundkurs. Das Spiel endet, sobald eine Figur die gegnerische Figur einholt oder eine Seite die Siegbedingung über …

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UNO Plus 4 auf Plus 4 legen: Was erlaubt ist und wann es Ärger gibt

UNO Plus 4 auf Plus 4 legen: Was erlaubt ist und wann es Ärger gibt

Nach den offiziellen UNO-Regeln darfst du eine schwarze +4 nicht mit einer weiteren +4 beantworten. Wer die Karte spielt, bestimmt die nächste Farbe; der folgende Spieler zieht vier Karten und setzt aus. Das Stapeln von +4-Karten ist eine verbreitete Hausregel, aber keine allgemeine Standardregel des klassischen UNO. Wichtig ist außerdem, dass die +4 nur unter …

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So spielt man Pandemic Legacy: Season 2: Versorgung, Karte und Kampagnenentwicklung erklären

So spielt man Pandemic Legacy: Season 2: Versorgung, Karte und Kampagnenentwicklung erklären

Bei Pandemic Legacy: Season 2 geht es nicht nur darum, Krankheiten einzudämmen. Deine Gruppe muss eine dauerhaft veränderte Welt versorgen, neue Gebiete erschließen und Entscheidungen treffen, die sich durch die gesamte Kampagne ziehen. Der wichtigste Unterschied zum klassischen Pandemic: Die Partie ist Teil einer fortlaufenden Geschichte. Karten, Aufkleber, Regeln und Spielmaterial verändern sich dauerhaft. Damit …

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Risiko Angriff abbrechen: Wann ein Spieler freiwillig stoppen darf

Risiko Angriff abbrechen: Wann ein Spieler freiwillig stoppen darf

Bei Risiko darfst du einen begonnenen Angriff freiwillig beenden, sobald du keine weiteren Würfelwürfe gegen dasselbe Nachbarland machen möchtest. Du musst also nicht so lange angreifen, bis ein Gebiet erobert ist oder keine Einheiten mehr vorhanden sind. Entscheidend ist, dass jeder einzelne Würfelwurf vollständig abgehandelt wird, bevor du dich für einen weiteren Angriff oder das …

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Monopoly Gefängnis-Regeln: Wann du zahlen, würfeln oder Karte nutzen solltest

Monopoly Gefängnis-Regeln: Wann du zahlen, würfeln oder Karte nutzen solltest

Im Gefängnis hast du bei Monopoly drei Möglichkeiten: Du zahlst zu Beginn deines Zuges 50,00, nutzt eine passende Freiheitskarte oder versuchst, mit einem Pasch zu entkommen. Würfelst du spätestens im dritten Gefängniszug keinen Pasch, musst du die 50,00 zahlen und ziehst anschließend mit dem gewürfelten Ergebnis weiter. Wichtig ist die Reihenfolge: Erst entscheidest du dich …

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Saboteur Spielregeln: Anleitung für Zwerge, Wege und Verrat

Saboteur Spielregeln: Anleitung für Zwerge, Wege und Verrat

Bei Saboteur bauen die Spieler gemeinsam an einem unterirdischen Weg zu wertvollem Gold. Allerdings verfolgen nicht alle dieselbe Absicht: Einige gehören zu den Zwergen und möchten den Schatz erreichen, während die Saboteure den Weg heimlich blockieren. Wer welche Rolle hat, bleibt zunächst verborgen. Der wichtigste Grundsatz lautet: Lege Wegekarten passend an das bestehende Tunnelsystem an, …

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Mysterium Park für Einsteiger: Hinweise, Verdächtige und Orte schneller lösen

Mysterium Park für Einsteiger: Hinweise, Verdächtige und Orte schneller lösen

Bei Mysterium Park versucht ihr gemeinsam, einen Mordfall zu lösen. Eine Person übernimmt die Rolle des Geistes und darf nicht sprechen, während die übrigen Mitspielenden als Spiritisten Bildkarten deuten. Entscheidend ist nicht, welches Bild am offensichtlichsten wirkt, sondern welche Einzelheiten zu einer möglichen Person, einem Ort oder einem Gegenstand passen. Für einen guten Einstieg hilft …

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Tichu Regelfragen: Teams, Ansagen und Sonderkarten richtig spielen

Tichu Regelfragen: Teams, Ansagen und Sonderkarten richtig spielen

Tichu wird zu viert in zwei festen Teams gespielt. Die Partner sitzen sich gegenüber, und Ziel ist es, die eigenen Karten möglichst vollständig vor dem gegnerischen Team loszuwerden. Entscheidend sind dabei nicht nur die ausgespielten Kombinationen, sondern auch der Zeitpunkt einer Tichu- oder Groß-Tichu-Ansage sowie der richtige Einsatz der vier Sonderkarten. Eine Runde beginnt mit …

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Tapestry: Plans and Ploys Ablauf: Zivilisationen, Wahrzeichen und neue Karten verstehen

Tapestry: Plans and Ploys Ablauf: Zivilisationen, Wahrzeichen und neue Karten verstehen

Die Erweiterung Plans and Ploys ergänzt Tapestry um neue Zivilisationen, Wahrzeichen sowie weitere Karten und eröffnet dadurch zusätzliche Wege für den Aufbau deiner Zivilisation. Der grundlegende Ablauf bleibt unverändert: Du führst deinen Zug entweder als Einkommensertrag oder als Fortschritt in einer der vier Richtungen aus. Wichtig ist vor allem, die neuen Inhalte vor dem Spiel …

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Circadians First Light Regeln: Anleitung für Planeten, Arbeiter und Forschung

Circadians First Light Regeln: Anleitung für Planeten, Arbeiter und Forschung

Bei Circadians: First Light gewinnt nicht automatisch die Fraktion mit den meisten Rohstoffen oder dem größten Forschungslabor. Entscheidend ist, deine Würfelarbeiter sinnvoll einzusetzen, den Heimatplaneten auszubauen und auf den erkundeten Planeten die passenden Ressourcen zu sichern. Der Spielablauf verbindet Würfelplatzierung, Verhandlungen, Forschung und Mehrheiten bei den Außenposten. Lege zuerst das gemeinsame Spielfeld, die Planeten und …

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Nemesis: Lockdown – Sonderregeln zu Licht, Marsbasis und neuen Mechaniken

Nemesis: Lockdown – Sonderregeln zu Licht, Marsbasis und neuen Mechaniken

In Nemesis: Lockdown gelten neben den Grundprinzipien des Vorgängers mehrere Regeln, die das Spiel deutlich verändern. Besonders wichtig sind die Lichtverhältnisse in der Marsbasis, die Aufzüge, die Computer und der zentrale Stromgenerator. Wer diese Elemente richtig nutzt, kann Bewegungen planen, Gefahren einschätzen und die eigenen Missionsziele besser verfolgen. Die wichtigste Änderung betrifft das Licht: Dunkle …

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Star Trek Captain’s Chair Regeln: Anleitung für Fraktionen und Karten

Star Trek Captain’s Chair Regeln: Anleitung für Fraktionen und Karten

Bei Star Trek: Captain’s Chair steuerst du einen eigenen Captain mit einer dazugehörigen Fraktion, einem individuellen Kartensatz und einem Raumschiff. Die Grundidee ist nicht, dass alle Spielenden dieselben Aktionen ausführen: Jede Fraktion verfolgt ihre Ziele mit eigenen Karten und besonderen Möglichkeiten. Für den Start musst du deshalb zuerst den Kartensatz, die Schiffsbereiche und die aktuelle …

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Glass Road Spielanleitung: Regeln für Produktion, Landschaft und Gebäude

Glass Road Spielanleitung: Regeln für Produktion, Landschaft und Gebäude

Bei Glass Road entwickelst du ein eigenes Gelände, baust Gebäude und steuerst zwei Produktionskreisläufe: Glas und Ziegel. Der wichtigste Kniff liegt darin, deine fünf Personenplättchen so einzusetzen, dass du möglichst viele passende Aktionen auslöst, ohne dem Mitspieler unbeabsichtigt zusätzliche Vorteile zu schenken. Zum Start brauchst du dein persönliches Landschaftstableau, die vorgesehenen Gebäudeplättchen, zwei Produktionsräder sowie …

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Mühle fliegen erlaubt: Ab wann Steine frei bewegt werden dürfen

Mühle fliegen erlaubt: Ab wann Steine frei bewegt werden dürfen

Beim Mühlespiel darf ein Stein normalerweise nur entlang einer eingezeichneten Linie auf einen benachbarten freien Punkt gezogen werden. Die Sonderregel des Fliegens beginnt in der üblichen Spielweise erst dann, wenn ein Spieler nur noch drei eigene Steine auf dem Brett hat. Ab diesem Zeitpunkt darf er einen seiner Steine auf jeden beliebigen freien Punkt setzen, …

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Top Ten Themen bewerten: Wie die Zahlenkarten ausgespielt werden

Top Ten Themen bewerten: Wie die Zahlenkarten ausgespielt werden

Bei Top Ten ordnet jede Person ihre Antwort geheim einer Zahlenkarte von 1 bis 10 zu. Die Zahl bestimmt, wie stark oder extrem die Antwort zum jeweiligen Thema ausfallen soll. Danach versucht die aktive Person, alle Antworten in der richtigen Reihenfolge zu erkennen und von niedrig nach hoch aufzudecken. Entscheidend ist deshalb nicht, die Zahlenkarte …

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Voidfall Spielregeln: Anleitung für Galaxie, Kämpfe und Aufbau

Voidfall Spielregeln: Anleitung für Galaxie, Kämpfe und Aufbau

Bei Voidfall entwickelst du deine Zivilisation, baust dein Imperium aus und stellst dich der Bedrohung durch den Voidborn. Das Spiel verbindet wirtschaftliche Planung, Technologie, Erkundung und Konflikte in einem großen 4X-Brettspiel. Damit der Einstieg gelingt, solltest du zuerst den Aufbau der Galaxie, die Reihenfolge eines Zuges und die Bedeutung deiner Aktionen verstehen. Erst danach lohnt …

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Flash Point: Fire Rescue für Einsteiger: Feuer ausbreiten, Opfer retten und Spezialisten nutzen

Flash Point: Fire Rescue für Einsteiger: Feuer ausbreiten, Opfer retten und Spezialisten nutzen

Bei Flash Point: Fire Rescue gewinnt ihr nicht durch möglichst viele gelöschte Felder, sondern durch eine gute Abstimmung im Team. Eure wichtigste Aufgabe besteht darin, Opfer aus dem brennenden Gebäude zu retten, bevor das Haus einstürzt oder zu viele Menschen ums Leben kommen. Dafür bewegt ihr euch durch Räume, löscht Feuer, öffnet Türen, entfernt Rauch …

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