Werwölfe erste Nacht: Welche Reihenfolge für die Rollen sinnvoll ist
Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.
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In einer Runde spielen Dieb, Amor, Seherin, zwei Werwölfe und Hexe mit. Zuerst prüft der Dieb die beiden übrigen Karten und entscheidet über seine Rolle. Danach verbindet Amor Person A und Person B. Beide …
Dieb und Amor werden nur in der ersten Nacht aktiv. Auch das gegenseitige Erkennen der Verliebten wird nicht wiederholt. Eine folgende Nacht beginnt im Grundspiel daher mit der Seherin, danach handeln die Werwölfe und …
In der ersten Nacht von Die Werwölfe von Düsterwald ruft die Spielleitung zuerst den Dieb, danach Amor und die Verliebten, anschließend die Seherin, die Werwölfe und zuletzt die Hexe auf. Dabei werden nur Rollen berücksichtigt, die tatsächlich im Spiel sind. Diese Folge stellt sicher, dass einmalige Entscheidungen früh getroffen werden und die Hexe erst handelt, nachdem das Opfer der Werwölfe feststeht.
Die Reihenfolge gilt für das klassische Grundspiel mit den genannten Rollen. Sobald Erweiterungsrollen hinzukommen, muss ihre Position anhand der zugehörigen Spielanleitung ergänzt werden. One Night Ultimate Werewolf ist ein anderes Regelsystem und verwendet diese Nachtfolge nicht.
Die vollständige Aufrufreihenfolge der ersten Nacht
- Dieb: Der Dieb wacht auf und entscheidet, ob er eine der dafür ausliegenden Rollenkarten übernimmt. Falls darunter ausschließlich Werwölfe liegen, muss er einen Werwolf wählen. Danach schläft er wieder ein.
- Amor: Amor bestimmt zwei Personen, die sich ineinander verlieben. Er darf sich dabei selbst auswählen.
- Verliebte: Die beiden ausgewählten Personen öffnen kurz die Augen und erkennen einander. Sie zeigen ihre Rollen nicht und führen noch keine gemeinsame Entscheidung aus.
- Seherin: Die Seherin wählt eine Person. Die Spielleitung zeigt ihr lautlos die Rollenkarte dieser Person.
- Werwölfe: Die Werwölfe öffnen die Augen, erkennen einander und bestimmen gemeinsam ein Opfer.
- Hexe: Die Spielleitung zeigt der Hexe, welche Person angegriffen wurde. Die Hexe kann ihren Heiltrank verwenden und darf außerdem mit ihrem Gifttrank eine Person töten. Jeder Trank ist nur einmal während der gesamten Partie verfügbar.
Fehlen Dieb, Amor oder Hexe in der gewählten Rollenverteilung, wird der jeweilige Punkt übersprungen. Die Seherin und die Werwölfe bleiben in jeder Nacht aktiv, solange die betreffenden Figuren noch leben.
Warum Dieb und Amor vor allen Informationsrollen handeln
Der Dieb kann zu Beginn seine Rollenkarte wechseln. Diese Entscheidung muss abgeschlossen sein, bevor die Seherin Rollen prüft und die Werwölfe einander erkennen. Andernfalls könnte die Spielleitung Informationen zu einer Rolle geben, die der Dieb noch ablegt oder erst übernimmt.
Auch Amor handelt nur in der ersten Nacht. Das Liebespaar muss feststehen, bevor eine der beiden Personen durch eine spätere Nachtaktion betroffen sein kann. Danach erkennen sich die Verliebten. Sie müssen wissen, wen sie während der Partie schützen möchten und mit wem sie gemeinsam ausscheiden würden.
Die Verliebten bilden keinen zusätzlichen nächtlichen Aktionsschritt. Ihr Aufruf dient ausschließlich dazu, dass beide einander erkennen. In späteren Nächten werden sie nicht erneut geweckt.
Seherin, Werwölfe und Hexe brauchen eine feste Abfolge
Die Seherin handelt vor dem Angriff der Werwölfe. Ihre Prüfung verändert das Opfer nicht und kann daher abgeschlossen werden, bevor das Wolfsrudel erwacht. Danach bestimmen die Werwölfe eine Person, auf die sich die folgende Entscheidung der Hexe bezieht.
Die Hexe muss nach den Werwölfen aufgerufen werden, weil sie deren Opfer kennen muss. Erst dann kann sie entscheiden, ob sie den Heiltrank einsetzt. Der Gifttrank ist davon getrennt: Mit ihm darf sie ein zusätzliches Ziel bestimmen. Ob sie keinen, einen oder beide Tränke in derselben Nacht einsetzen darf, richtet sich bei abweichenden Ausgaben nach dem dortigen Regelheft.
Eine vertauschte Reihenfolge von Werwölfen und Hexe funktioniert nicht. Würde die Hexe zuerst erwachen, gäbe es noch kein Opfer, das ihr die Spielleitung zeigen könnte.
Kurzes Beispiel mit allen Grundrollen
In einer Runde spielen Dieb, Amor, Seherin, zwei Werwölfe und Hexe mit. Zuerst prüft der Dieb die beiden übrigen Karten und entscheidet über seine Rolle. Danach verbindet Amor Person A und Person B. Beide öffnen kurz die Augen und erkennen einander.
Nun prüft die Seherin die Rollenkarte von Person C. Anschließend wählen die Werwölfe Person B als Opfer. Zuletzt erwacht die Hexe. Die Spielleitung zeigt auf Person B, woraufhin die Hexe über ihren Heiltrank entscheidet. Nutzt sie ihn nicht, scheidet Person B am Morgen aus. Falls Person A und Person B das Liebespaar bilden, stirbt Person A unmittelbar ebenfalls. Dieser Ablauf zeigt, weshalb die Paarbildung bereits vor dem Angriff feststehen muss.
Was ab der zweiten Nacht wegfällt
Dieb und Amor werden nur in der ersten Nacht aktiv. Auch das gegenseitige Erkennen der Verliebten wird nicht wiederholt. Eine folgende Nacht beginnt im Grundspiel daher mit der Seherin, danach handeln die Werwölfe und schließlich die Hexe, sofern diese Rollen noch leben und ihre Aktionen weiterhin möglich sind.
- Seherin prüft eine Person.
- Werwölfe bestimmen ihr Opfer.
- Hexe erfährt das Opfer und entscheidet über ihre noch vorhandenen Tränke.
Rollen ohne eigene Nachtaktion werden nicht als Handlungsschritt eingefügt. Der Jäger reagiert beispielsweise erst auf seinen Tod. Das einfache Dorf schläft während der gesamten Nacht. Das Mädchen wird ebenfalls nicht eigens geweckt; seine besondere Möglichkeit gehört zur Phase der Werwölfe und hängt von der verwendeten Ausgabe ab.
Erweiterungsrollen nach ihrer Abhängigkeit einordnen
Eine allgemeine Nachtliste reicht nicht aus, sobald Rollen aus Erweiterungen hinzukommen. Maßgeblich ist die Anleitung der jeweiligen Erweiterung, weil einzelne Figuren nur in bestimmten Nächten erwachen oder auf bereits getroffene Entscheidungen reagieren.
Für die Einordnung hilft folgende Regellogik:
- Eine Rolle, die nur zu Partiebeginn eine Zugehörigkeit, Verbindung oder neue Rolle festlegt, gehört in den Anfang der ersten Nacht.
- Eine Informationsrolle handelt an der Stelle, die ihre Kartenbeschreibung oder die Nachtübersicht der Ausgabe vorgibt.
- Eine Figur, die das Wolfsopfer kennen oder darauf reagieren muss, folgt auf die Werwölfe.
- Eine Rolle mit einem besonderen Rhythmus, etwa nur in bestimmten Nächten, wird ausschließlich dann aufgerufen, wenn ihre Bedingung erfüllt ist.
Das betrifft unter anderem Rollen wie den Weißen Werwolf, den Großen Bösen Wolf, den Wolfshund, den Raben, den Brandstifter oder den Bäcker. Ihre genaue Position darf nicht aus dem Namen oder einer ähnlichen Rolle abgeleitet werden. Die Nachtübersicht beziehungsweise Rollenbeschreibung der verwendeten Erweiterung hat Vorrang.
So leitet die Spielleitung die Nacht ohne Hinweise
Die Spielleitung sollte die Aufrufe ruhig, gleichmäßig und mit ähnlichen Pausen vortragen. Unterschiedlich lange Wartezeiten, hörbare Reaktionen oder eine veränderte Sprechweise können sonst verraten, welche Rollen beteiligt sind oder ob eine Entscheidung schwerfiel.
Eine vorbereitete Rollenliste verhindert Auslassungen. Darauf stehen zuerst die einmaligen Startrollen, dann die Informationsrollen, anschließend die Werwölfe und zuletzt alle Figuren, die auf deren Opfer reagieren. Nicht verwendete Rollen werden vor dem Spiel gestrichen. Bei einer Erweiterung wird die offizielle Nachtübersicht neben diese Liste gelegt, damit Sonderrollen nicht nach einer improvisierten Reihenfolge handeln.
Für die klassische Besetzung lautet der sichere Merksatz: erst Rollenwechsel und Verbindung, dann Information, Angriff und Reaktion. Damit sind alle Entscheidungen in dem Moment möglich, in dem die betreffende Figur aufgerufen wird.
Regelfragen zu diesem Spiel
Was ab der zweiten Nacht wegfällt
Dieb und Amor werden nur in der ersten Nacht aktiv. Auch das gegenseitige Erkennen der Verliebten wird nicht wiederholt. Eine folgende Nacht beginnt im Grundspiel daher mit der Seherin, danach handeln die Werwölfe und schließlich die Hexe, sofern diese Rollen noch leben und ihre Aktionen weiterhin möglich sind. Seherin prüft eine Person.Werwölfe bestimmen ihr Opfer.Hexe erfährt das Opfer und entscheidet über ihre noch vorhandenen Tränke. Rollen ohne eigene Nachtaktion werden …
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