The Game Stapel blockiert: Was du tun kannst, wenn keine Karte passt
Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.
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Du darfst deinen Zug nicht freiwillig aussetzen. Du darfst keine Karte außerhalb der auf- oder absteigenden Richtung ablegen, sofern sie nicht den exakten 10er-Rückwärtsschritt bildet. Du darfst keine unpassende Karte aus der Hand entfernen …
Der häufigste Streitfall entsteht, wenn genau eine Handkarte passt. Liegen noch Karten im Nachziehstapel, genügt dieser einzelne Spielzug nicht: Du musst mindestens zwei Karten ablegen. Findest du keine zweite legale Karte, endet die Partie, …
Kannst du in The Game keine Karte regelgerecht ablegen, prüfst du zuerst auf allen vier Stapeln den normalen Zahlenabstand und den erlaubten 10er-Rückwärtsschritt. Reicht das nicht für die vorgeschriebene Mindestzahl an Karten, darfst du weder passen noch unpassende Karten abwerfen. Die Partie endet dann als Niederlage. Ist nur ein einzelner Stapel für deine Hand ungeeignet, kannst du stattdessen auf die übrigen Stapel spielen.
Wann eine Karte in The Game noch gelegt werden darf
Die beiden aufsteigenden Stapel beginnen bei 1. Dort dürfen regulär nur höhere Zahlen folgen. Die beiden absteigenden Stapel beginnen bei 100 und nehmen regulär nur niedrigere Zahlen auf. Der Abstand zwischen den Zahlen ist dabei nicht begrenzt: Auf eine 35 darf auf einem aufsteigenden Stapel beispielsweise auch eine 62 gelegt werden, sofern keine andere Regel dagegenspricht.
Zusätzlich gilt der 10er-Rückwärtsschritt:
- Auf einem aufsteigenden Stapel darf eine Karte liegen, die genau 10 niedriger ist. Auf eine 47 passt daher ausnahmsweise die 37.
- Auf einem absteigenden Stapel darf eine Karte liegen, die genau 10 höher ist. Auf eine 54 passt daher ausnahmsweise die 64.
Dieser Rückwärtsschritt funktioniert ausschließlich bei einer Differenz von genau 10. Eine 38 dürfte also nicht rückwärts auf die 47 gelegt werden. Nach dem Rückwärtsschritt wird vom neuen Wert aus weitergespielt.
Die richtige Prüfreihenfolge bei einer scheinbar blockierten Auslage
- Vergleiche jede Handkarte mit beiden aufsteigenden Stapeln. Prüfe sowohl höhere Werte als auch eine Karte, die genau 10 unter dem jeweiligen Stapelwert liegt.
- Vergleiche anschließend jede Handkarte mit beiden absteigenden Stapeln. Zulässig sind niedrigere Werte sowie der Rückwärtsschritt mit einer genau 10 höheren Karte.
- Prüfe, ob du die erforderlichen Karten auf verschiedene Stapel verteilen kannst. Du musst nicht alle Karten deines Zuges auf denselben Stapel legen.
- Berücksichtige die Mindestzahl: Solange der Nachziehstapel noch Karten enthält, musst du in deinem Zug mindestens zwei Karten ausspielen. Ist der Nachziehstapel leer, genügt mindestens eine Karte.
- Kannst du diese Mindestzahl trotz aller vier Stapel und möglicher 10er-Schritte nicht erreichen, ist kein regulärer Zug möglich. Die Partie ist verloren.
Ein Stapel gilt dabei nicht als dauerhaft gesperrt. Er kann für deine gegenwärtige Hand unbrauchbar sein, während eine andere Person dort später noch eine passende Karte ablegen könnte. Entscheidend ist jedoch, ob du deinen eigenen Zug vollständig ausführen kannst.
Eine passende Karte reicht nicht immer
Der häufigste Streitfall entsteht, wenn genau eine Handkarte passt. Liegen noch Karten im Nachziehstapel, genügt dieser einzelne Spielzug nicht: Du musst mindestens zwei Karten ablegen. Findest du keine zweite legale Karte, endet die Partie, obwohl du die erste Karte noch spielen könntest.
Beispiel: Die aufsteigenden Stapel zeigen 46 und 71, die absteigenden Stapel 33 und 18. Du hast unter anderem die 56 und die 60 auf der Hand. Die 56 darf als 10er-Rückwärtsschritt auf die aufsteigende 46 gelegt werden. Danach zeigt dieser Stapel 56, sodass die 60 regulär darauf folgen darf. Damit erreichst du zwei erlaubte Ablagen und kannst deinen Zug beenden.
Anders sieht es aus, wenn nur die 56 spielbar ist und keine weitere Handkarte auf einen der vier Stapel passt. Solange noch nachgezogen wird, kannst du nicht nach einer einzigen Karte aufhören. Du darfst auch nicht zuerst nachziehen und auf eine hilfreiche neue Karte hoffen, denn neue Karten erhältst du erst nach deinem abgeschlossenen Zug.
Was nicht als Ausweg erlaubt ist
- Du darfst deinen Zug nicht freiwillig aussetzen.
- Du darfst keine Karte außerhalb der auf- oder absteigenden Richtung ablegen, sofern sie nicht den exakten 10er-Rückwärtsschritt bildet.
- Du darfst keine unpassende Karte aus der Hand entfernen oder gegen eine Karte vom Nachziehstapel tauschen.
- Du darfst nicht vorzeitig nachziehen, um die vorgeschriebene zweite Karte zu finden.
- Du darfst die Mindestzahl nicht unterschreiten, nur weil ein Mitspieler danach vermutlich weiterspielen könnte.
Eine Gruppe kann für lockere Partien zwar eine eigene Passregel vereinbaren. Sie verändert jedoch die Herausforderung deutlich und ist eine Hausregel, keine reguläre Rettungsmöglichkeit in The Game.
Der Unterschied zwischen vollem und leerem Nachziehstapel
Ob eine einzige passende Karte genügt, hängt vom Nachziehstapel ab. Befinden sich dort noch Karten, sind mindestens zwei Ablagen vorgeschrieben. Sobald der Nachziehstapel leer ist, muss jede Person in ihrem Zug nur noch mindestens eine Karte spielen.
Passt in dieser Schlussphase genau eine Handkarte, darfst du sie legen und den Zug beenden. Passt überhaupt keine Karte, ist die Partie auch dann verloren. Der leere Nachziehstapel erlaubt also einen kürzeren Zug, aber kein Passen.
Vor dem Abbruch lohnt sich deshalb ein letzter vollständiger Vergleich aller Handkarten mit allen vier sichtbaren Stapelwerten. Besonders leicht wird ein erlaubter 10er-Schritt übersehen. Bleibt danach die vorgeschriebene Mindestzahl unerreichbar, gibt es nach den regulären Regeln keinen weiteren Zug.
Im Team nur mit erlaubten Hinweisen planen
Bevor die Runde als verloren gilt, darfst du mit den anderen Spielern über mögliche Ablagen sprechen. Dabei dürfen Handkarten jedoch nicht offen gezeigt und ihre genauen Werte nicht genannt werden. Erlaubt sind allgemeine Hinweise, etwa dass du eine hohe Karte für einen absteigenden Stapel zurückhalten möchtest oder dass ein bestimmter Stapel für deine Hand besonders hilfreich wäre.
Diese Abstimmung kann entscheiden, ob eine Mitspielerin oder ein Mitspieler zuerst einen Stapel so verändert, dass deine Karten anschließend passen. Die Reihenfolge der Züge bleibt trotzdem bestehen: Niemand darf außerhalb des eigenen Zuges Karten ablegen oder eine Handkarte gegen eine andere tauschen. Können auch nach solchen zulässigen Absprachen nicht genügend Karten gelegt werden, endet die Partie regulär.
Das wird häufig falsch gespielt
- Eine passende Karte reicht nicht immer
- Was nicht als Ausweg erlaubt ist
Regelfragen zu diesem Spiel
Wann eine Karte in The Game noch gelegt werden darf
Die beiden aufsteigenden Stapel beginnen bei 1. Dort dürfen regulär nur höhere Zahlen folgen. Die beiden absteigenden Stapel beginnen bei 100 und nehmen regulär nur niedrigere Zahlen auf. Der Abstand zwischen den Zahlen ist dabei nicht begrenzt: Auf eine 35 darf auf einem aufsteigenden Stapel beispielsweise auch eine 62 gelegt werden, sofern keine andere Regel dagegenspricht. Zusätzlich gilt der 10er-Rückwärtsschritt: Auf einem aufsteigenden Stapel darf eine Karte liegen, die genau …
Was nicht als Ausweg erlaubt ist
Du darfst deinen Zug nicht freiwillig aussetzen. Du darfst keine Karte außerhalb der auf- oder absteigenden Richtung ablegen, sofern sie nicht den exakten 10er-Rückwärtsschritt bildet. Du darfst keine unpassende Karte aus der Hand entfernen oder gegen eine Karte vom Nachziehstapel tauschen. Du darfst nicht vorzeitig nachziehen, um die vorgeschriebene zweite Karte zu finden. Du darfst die Mindestzahl nicht unterschreiten, nur weil ein Mitspieler danach vermutlich weiterspielen könnte. Eine Gruppe kann …
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