SPIELANLEITUNGEN& SPIELREGELN Regel finden

Codenames Attentäter vermeiden: Wann ein Tipp zu riskant wird

Codenames Attentäter vermeiden: Wann ein Tipp zu riskant wird

Ein Hinweis bei Codenames ist zu riskant, sobald die Attentäterkarte sprachlich näherliegt als mindestens eines der eigenen Zielwörter. Entscheidend ist nicht, wie viele Begriffe der Hinweis theoretisch verbindet, sondern welche Assoziation die Ratenden wahrscheinlich zuerst verfolgen. Im Zweifel ist ein enger Hinweis für ein oder zwei sichere Wörter besser als ein spektakulärer Sammelbegriff mit unmittelbarer …

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Two Rooms and a Boom Regeln: Anleitung für Teams, Räume und Rollen

Two Rooms and a Boom Regeln: Anleitung für Teams, Räume und Rollen

Bei Two Rooms and a Boom spielen zwei Gruppen gleichzeitig in getrennten Räumen. Das rote Team versucht, den Bomber am Ende mit dem Präsidenten des blauen Teams zusammenzubringen; das blaue Team will genau diese Begegnung verhindern. Nach jeder Gesprächsrunde bestimmen die beiden Raumleiter mehrere Geiseln, die den Raum wechseln. Weil niemand sicher weiß, wer welche …

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For Sale Spielanleitung: Regeln, Immobilien und Versteigerung

For Sale Spielanleitung: Regeln, Immobilien und Versteigerung

Bei For Sale kaufst du zunächst Immobilien in offenen Versteigerungen und verkaufst sie anschließend gegen Geldkarten. Entscheidend ist nicht allein, die höchsten Immobilienkarten zu besitzen: Du musst sie in der zweiten Spielhälfte im richtigen Moment einsetzen. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert aus Geldkarten und übrig gebliebenen Münzen besitzt, gewinnt. Das Spiel verläuft in zwei …

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Catan größte Rittermacht: Wann die Karte den Besitzer wechselt

Catan größte Rittermacht: Wann die Karte den Besitzer wechselt

Die Karte „Größte Rittermacht“ wechselt bei Catan sofort den Besitzer, sobald ein anderer Spieler mehr Ritterkarten ausgespielt hat als der bisherige Inhaber. Gleichstand reicht nicht aus. Hat der Kartenbesitzer beispielsweise drei Ritter ausgespielt, übernimmt ein Mitspieler die Karte erst mit seinem vierten ausgespielten Ritter. Für die Wertung zählen ausschließlich Ritterkarten, die tatsächlich gespielt wurden. Ritter …

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Wizard Null Stiche ansagen: Wann Risiko und Punkte wirklich passen

Wizard Null Stiche ansagen: Wann Risiko und Punkte wirklich passen

Eine Ansage von null Stichen lohnt sich bei Wizard vor allem mit einer schwachen, gut kontrollierbaren Hand. Gelingt sie, erhältst du 20 Punkte. Sobald du jedoch einen Stich machst, ist die Ansage verfehlt; bei genau einem unerwünschten Stich verlierst du 10 Punkte. Entscheidend ist deshalb nicht nur, wie wenige hohe Karten du hältst, sondern ob …

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President richtig spielen: Kartenränge, Rollenwechsel und Rundenablauf verstehen

President richtig spielen: Kartenränge, Rollenwechsel und Rundenablauf verstehen

President ist ein Ablegespiel, bei dem du deine Handkarten möglichst früh loswerden musst. In der verbreiteten Grundform ist die 3 der niedrigste und die 2 der höchste Kartenrang. Wer zuerst keine Karten mehr hat, wird President; die letzte Person übernimmt für die nächste Runde die niedrigste Rolle. Da President in zahlreichen regionalen Fassungen gespielt wird, …

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Acquire Spielregeln: Anleitung für Hotels, Aktien und Übernahmen

Acquire Spielregeln: Anleitung für Hotels, Aktien und Übernahmen

Bei Acquire legst du Gebäudeplättchen auf ein Raster, gründest dadurch Hotelketten und kaufst deren Aktien. Treffen zwei oder mehr Ketten aufeinander, übernimmt die größte Kette die kleineren; deren Aktionäre erhalten Prämien und entscheiden anschließend, ob sie Aktien verkaufen, tauschen oder behalten. Gewonnen hat nicht die Person mit der größten Hotelkette, sondern diejenige mit dem höchsten …

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Final Girl Spielanleitung: Regeln, Filme und Überlebenstipps

Final Girl Spielanleitung: Regeln, Filme und Überlebenstipps

Final Girl ist ein reines Solospiel: Du steuerst eine Heldin, rettest Opfer und versuchst, einen Killer auszuschalten, bevor er dich tötet. Zum Spielen brauchst du die Grundbox und mindestens eine Film-Box. Die Grundbox enthält das wiederkehrende Regelsystem, während der gewählte Film den Killer, den Schauplatz und die meisten Besonderheiten der Partie vorgibt. Der wichtigste Zusammenhang …

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Sagrada: Life Spielanleitung: Lehrlingskarten, Meisterwerke und neue Wertungen verstehen

Sagrada: Life Spielanleitung: Lehrlingskarten, Meisterwerke und neue Wertungen verstehen

Die Erweiterung Sagrada: Life ersetzt das Grundspiel nicht, sondern ergänzt es um drei getrennt nutzbare Module: Lehrlingskarten, Meisterwerke und zusätzliche öffentliche Aufträge. Der normale Ablauf mit Fenstermuster, Würfelauswahl, Werkzeugkarten und zehn Runden bleibt bestehen. Neu sind persönliche Fähigkeiten, besondere Würfel beziehungsweise Glasstücke und anspruchsvollere Wertungsbedingungen. Für die erste Partie mit Life empfiehlt es sich, nur …

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Phase 10 Handkarten loswerden: So funktioniert das Anlegen an fremde Phasen

Phase 10 Handkarten loswerden: So funktioniert das Anlegen an fremde Phasen

Bei Phase 10 darfst du passende Handkarten an die ausgelegte Phase eines Mitspielers anlegen. Voraussetzung ist, dass du deine eigene Phase in dieser Runde bereits vollständig ausgelegt hast. Danach kannst du während deines Zuges sowohl die eigene als auch fremde Phasen erweitern und auf diese Weise mehrere Handkarten auf einmal loswerden. Eine beliebige Karte irgendwo …

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Qwirkle Anlegen über mehrere Reihen: Welche Punkte zusammengezählt werden

Qwirkle Anlegen über mehrere Reihen: Welche Punkte zusammengezählt werden

Bei Qwirkle zählt nach einem Zug jede waagerechte oder senkrechte Linie, die durch die neu gelegten Steine entstanden oder verlängert worden ist. Berührt ein neuer Stein sowohl eine waagerechte als auch eine senkrechte Linie, gehört er zur Wertung beider Linien und wird dadurch zweimal berücksichtigt. Legst du mehrere Steine in einem Zug, müssen diese auf …

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Ethnos Spielanleitung: Regeln, Völker und Gebiete

Ethnos Spielanleitung: Regeln, Völker und Gebiete

In Ethnos sammelst du Verbündete verschiedener Völker, stellst daraus Gruppen zusammen und entsendest diese in die sechs Gebiete des Spielplans. Entscheidend ist die Karte, die du zum Anführer einer Gruppe bestimmst: Ihre Farbe legt das Zielgebiet fest, ihr Volk bestimmt die nutzbare Sonderfähigkeit. Um dort einen Kontrollstein einsetzen zu dürfen, muss die ausgespielte Gruppe größer …

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Aeon’s End Regeln: So funktioniert das kooperative Deckbauspiel

Aeon’s End Regeln: So funktioniert das kooperative Deckbauspiel

In Aeon’s End kämpft ihr gemeinsam als Magier gegen einen Erzfeind, der die Stadtfeste Gravehold bedroht. Ihr gewinnt nur, wenn der Erzfeind besiegt wird, bevor Gravehold zerstört ist oder alle Magier erschöpft sind. Der besondere Kniff des Spiels: Der Ablagestapel wird nicht gemischt. Welche Karten du wann ablegst, bestimmt daher mit, welche Hand du später …

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Sleeping Gods Regeln: Anleitung für Reise, Kämpfe und Story

Sleeping Gods Regeln: Anleitung für Reise, Kämpfe und Story

Worum es in der Partie wirklich geht Bei Sleeping Gods steuert ihr die Besatzung des Dampfschiffs Manticore durch eine offene Welt, entdeckt Orte, erfüllt Aufträge und lasst die Geschichte in eurem eigenen Tempo entstehen. Im Kern geht es nicht um ein einzelnes Rennen oder um klassische Siegpunkt-Optimierung, sondern um das saubere Verwalten von Zeit, Ressourcen, …

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Sabika Regeln: Anleitung für Alhambra, Handel und Gedichte

Sabika Regeln: Anleitung für Alhambra, Handel und Gedichte

Worum es in Sabika geht Sabika ist ein verzahntes Strategiespiel, in dem du ein eigenes Bau- und Handelsnetz aufbaust, Aufträge erfüllst und über verschiedene Wertungswege Punkte sammelst. Der wichtigste Zugang ist nicht ein einzelner Zug, sondern das Zusammenspiel aus Figurenbewegung, Produktion, Handel und dem richtigen Zeitpunkt für Wertungen. Für einen guten Start hilft es, zuerst …

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Seasons: Path of Destiny Sonderregeln: neue Karten, Würfel und Kombinationsregeln

Seasons: Path of Destiny Sonderregeln: neue Karten, Würfel und Kombinationsregeln

Worum es bei den Sonderregeln geht Die Sonderregeln zu Seasons drehen sich vor allem darum, wie neue Karten und Würfel in den Ablauf eingreifen und welche Kombinationsregeln dafür gelten. Entscheidend ist dabei nicht nur, was eine einzelne Karte oder ein einzelner Würfel erlaubt, sondern wie beide zusammen mit den allgemeinen Spielregeln funktionieren. Wer das sauber …

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Halli Galli Junior Regeln: So funktioniert die Clown-Variante

Halli Galli Junior Regeln: So funktioniert die Clown-Variante

Bei der Junior-Variante von Halli Galli geht es nicht um Früchte, sondern um die richtigen Clowns im passenden Moment. Wer schneller reagiert als die anderen, sammelt Karten ein. Entscheidend sind dabei die offenen Karten in der Mitte und das Erkennen der passenden Kombinationen. Das Spiel bleibt einfach, verlangt aber Aufmerksamkeit und ein gutes Gefühl für …

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