Dieses Abenteuer baut auf dem Grundspiel auf und erweitert es um ein neues Ziel, neue Figuren und besondere Bedrohungen. Hier erfährst du, wie der Ablauf funktioniert, welche Sonderregeln gelten und worauf ihr bei euren Zügen achten müsst.
Die folgenden Abschnitte erklären die speziellen Elemente des Abenteuers, zeigen, wie ihr den Spielplan vorbereitet, welche Effekte der Schild hat und wie ihr Schritt für Schritt eine Runde spielt, ohne wichtige Regeln zu übersehen.
Voraussetzungen und benötigte Spielbestandteile
Für dieses Abenteuer wird das vollständige Grundspiel benötigt, denn alle Basisregeln, Marker und allgemeinen Figuren bleiben gültig. Das Abenteuer kommt ergänzend dazu und bringt eigene Planteile, Karten und Marker mit, die nur hier genutzt werden.
Vor dem Aufbau lohnt sich ein kurzer Blick auf die neuen Materialien, damit ihr sie am Anfang nicht mit denen des Grundspiels vermischt. Bewahrt neue Planteile und Marker zunächst getrennt auf und legt sie erst während des Aufbaus an die passende Stelle.
Spielaufbau Schritt für Schritt
Der Aufbau orientiert sich am Grundspiel, erweitert ihn aber um einige Elemente. Gehe in dieser Reihenfolge vor, damit ihr keine Regel überspringt und am Ende alle benötigten Teile auf dem Plan findet.
- Lege den bekannten Spielplan aus dem Grundspiel auf den Tisch und richte ihn so aus, dass alle Felder für alle gut erreichbar sind.
- Stellt die Heldenfiguren, ihre Stärkemarker, Willenspunkte und Ausrüstung wie im Grundspiel beschrieben bereit.
- Bereitet die Kreaturen, Nebelplättchen, Brunnen, Bauern und sonstigen Marker wie gewohnt vor, soweit sie von der verwendeten Legende benötigt werden.
- Sortiert die Legendenkarten und stellt sicher, dass die Karten für dieses Abenteuer deutlich getrennt vom Basisspiel vorliegen.
- Nehmt nun die speziellen Planteile und Marker aus dieser Erweiterung und legt sie bereit, ohne sie bereits auf den Plan zu setzen, sofern die Legendenkarten nicht explizit etwas anderes anordnen.
- Bereitet den Zeit- und Legendenpfad des Grundspiels vor, setzt den Erzähler an die Startposition und richtet die Tagesabläufe der Helden ein.
Falls eure Legende einen eigenen Einstiegsaufbau verlangt, gilt immer die Anweisung auf der jeweiligen Legendenkarte. In diesem Fall ersetzt oder ergänzt sie die allgemeine Abfolge.
Neue Spielmaterialien und ihre Bedeutung
Die Erweiterung bringt mehrere neue Markertypen und Kartenelemente. Ein kurzer Überblick hilft dabei, ihre Funktion im laufenden Spiel sofort zu verstehen und Verwechslungen zu vermeiden.
- Das Schildplättchen: Dieses Plättchen repräsentiert das zentrale Artefakt der Legende. Es liegt zu Beginn meist an einem speziellen Ort auf dem Plan oder wird erst im Lauf der Geschichte ins Spiel gebracht.
- Spezielle Feindmarker: Manche Kreaturen werden durch neue Marker verstärkt oder erhalten besondere Fähigkeiten, solange bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
- Schildbezogene Legendenkarten: Einige Legendenkarten lösen Ereignisse aus, sobald der Schild entdeckt, getragen oder an einen bestimmten Ort gebracht wird.
Bewahrt alle neuen Marker in Reichweite auf und nutzt eine kleine freie Fläche am Rand des Plans als Ablage für aktive Effekte, damit ihr ihre Wirkungen während des Zuges nicht vergesst.
Ziel der Legende rund um den Schild
Euer Auftrag besteht darin, das mächtige Artefakt zu sichern und für Andor nutzbar zu machen, ohne dass die Kräfte der Finsternis es in ihre Hände bekommen. Je nach Legendenkarte kann dies bedeuten, den Schild zu finden, zu transportieren, zu reinigen oder an einem bestimmten Ort zu aktivieren.
Oft müsst ihr dabei gleichzeitig verhindern, dass zu viele Kreaturen die Burg erreichen oder dass bestimmte Ereignisse ausgelöst werden. Achtet deshalb von Beginn an nicht nur auf euer Hauptziel, sondern auch auf die bekannten Verlustbedingungen aus dem Grundspiel.
Grundregeln, die weiterhin gelten
Alle Basismechanismen aus dem Andor-Hauptspiel bleiben erhalten. Dazu gehören Bewegung, Kampf, Tagesabläufe, die Regeln für Nebelplättchen, Brunnen, Bauern und die Bewegung der Gegner.
Immer dann, wenn diese Erweiterung keine eigene Anweisung erteilt, gilt automatisch die bekannte Grundregel. Nur wenn eine Legendenkarte oder ein Sonderplättchen eine andere Anweisung gibt, hat diese Vorrang vor den Standardregeln.
Der besondere Einfluss des Schildes
Das Artefakt ist kein gewöhnliches Ausrüstungsteil. Es beeinflusst Kämpfe, Bewegungen und manchmal sogar Ereignisse auf dem Legendenpfad. Seine Effekte können sowohl passiv, also dauerhaft, als auch aktiv sein, wenn ein Held bestimmte Voraussetzungen erfüllt.
Je nach Legendenkarte kann der Schild zum Beispiel Schutz vor Angriffen bieten, Kreaturen schwächen oder es erlauben, bestimmte Felder zu betreten, die sonst unpassierbar wären. Lies die aktuelle Legendenkarte sorgfältig, sobald der Schild ins Spiel kommt, und legt seine Eigenschaften gut sichtbar aus.
Schild finden, aufnehmen und tragen
Oft beginnt die Legende damit, dass sich der Schild an einem geheimen oder schwer zugänglichen Ort befindet. Meistens ist er an ein bestimmtes Feld oder an eine Kombination von Aufgaben gebunden.
- Ein Held bewegt sich auf das Feld, auf dem das Schildplättchen liegt, oder erfüllt die Bedingung, durch die der Schild aufgedeckt wird.
- Sobald sich eine Heldenfigur auf dem gleichen Feld wie das Artefakt befindet und die Legendenkarte es erlaubt, darf dieser Held den Schild aufnehmen.
- Legt das Schildplättchen in die Ausrüstung des betreffenden Helden. Ab jetzt gelten alle Effekte, die das Tragen des Schildes definieren.
- Notiert euch, falls erforderlich, besondere Einschränkungen für den Träger, etwa reduzierte Bewegungsweite oder bestimmte Kampfmodifikatoren.
In vielen Fällen kann das Artefakt später an andere Helden übergeben oder an einem bestimmten Ort abgelegt werden. Haltet euch dafür an die bekannten Übergaberegeln des Grundspiels, außer eine Legendenkarte erlaubt eine andere Vorgehensweise.
Besondere Einschränkungen beim Transport
Das Tragen des Schildes ist mit Verantwortung verbunden und kann die Handlungsfreiheit eines Helden einschränken. Typische Effekte sind verringerte Schrittzahl, veränderte Kampfwerte oder Vorgaben, welche Felder betreten werden dürfen.
Manche Legenden verlangen, dass der Träger des Artefakts nicht auf ein Feld mit zu vielen Gegnern ziehen darf oder dass er bestimmte gefährliche Bereiche meidet. Lies diese Vorgaben genau und notiere sie am besten auf einem separaten Zettel neben dem Spielplan, damit sie während des Abends jederzeit präsent bleiben.
Kampfregeln mit dem mächtigen Artefakt
In Gefechten kann der Schild eine zentrale Rolle spielen. Abhängig von der Legende kann er Verteidigungsboni, Würfelmodifikationen oder besondere Reaktionen auf Angriffe auslösen.
- Steht in der Legende, dass der Schild Verteidigungspunkte verleiht, addiert ihr diesen Wert zu den üblichen Stärkemarkern oder reduziert eingehenden Schaden entsprechend.
- Gewährt das Artefakt eine aktive Fähigkeit, die nur einmal pro Tag oder Kampf einsetzbar ist, markiert den Einsatz mit einem kleinen Marker auf dem Heldenbrett oder neben dem Plättchen.
- Falls der Schild Kreaturen schwächt, wendet den Effekt sofort bei der Ermittlung der Kampfwerte an.
Entscheidet in der Gruppe, wer den Schild während wichtiger Kämpfe tragen soll. Ein Held mit hohen Willenspunkten profitiert oft besonders von defensiven Effekten, während ein offensiv ausgerichteter Charakter mit Zusatzwürfeln große Wirkung erzielen kann.
Besondere Felder und Ereignisse rund um den Schild
Die Legende verwendet häufig spezielle Felder, auf denen das Artefakt aktiviert, gereinigt oder geschützt werden muss. Auf manchen Feldern darf es abgelegt werden, auf anderen wird es ausgelöst oder verändert.
Trifft ein Held mit dem Schild auf ein solches Feld, prüft ihr die Legendenkarte und führt den beschriebenen Effekt aus. Dabei kann es sich um zusätzliche Kreaturen, Belohnungen, Zeitfortschritte auf dem Legendenpfad oder dauerhafte Veränderungen des Artefakts handeln.
Rundenablauf mit den neuen Elementen
Der bekannte Tages- und Rundenablauf bleibt die Grundlage des Spiels, wird jedoch durch Aufgaben und Ereignisse ergänzt, die mit dem Schild zusammenhängen. Eine typische Runde verläuft in ähnlicher Struktur wie im Grundspiel.
- Zu Beginn des Tages prüfen die Helden, ob Legendenkarten aufgrund des Standes des Erzählers ausgelöst werden und ob es schildbezogene Ereignisse gibt.
- Jeder Held führt nacheinander seine Tagesaktionen aus: bewegen, kämpfen, mit Bauern oder Markern interagieren und Aufgaben erfüllen.
- Sobald ein Held mit dem Schild besondere Bedingungen erfüllt, tretet ihr die entsprechenden Effekte in Kraft, noch bevor die Kreaturen ziehen.
- Nach den Heldentaten folgen wie gewohnt die Bewegungen der Gegner, Ereignisse und das Vorrücken des Erzählers.
Behalte während des gesamten Rundenablaufs im Blick, welche Effekte nur dann aktiv sind, wenn das Artefakt getragen wird, und welche auch gelten, wenn es auf einem Feld abgelegt ist.
Typische Sieges- und Niederlagensituationen
Der Sieg tritt oft ein, sobald das Artefakt erfolgreich an einen bestimmten Ort gebracht wurde, eine besondere Aktion dort durchgeführt wurde oder wenn es den Helden gelingt, eine entscheidende Bedrohung mit Hilfe des Schildes abzuwehren.
Eine Niederlage entsteht meist, wenn zu viele Kreaturen die Burg erreichen, der Erzähler das Ende des Legendenpfades erreicht oder das Artefakt in die Hände der Gegner fällt. Manchmal lösen auch bestimmte Felder auf dem Plan eine Niederlage aus, sobald das Plättchen dort erscheint.
Kooperation der Helden rund um den Schild
Die Helden gewinnen dieses Abenteuer nur, wenn sie ihre Rollen sinnvoll aufteilen. Einer übernimmt die Hauptverantwortung für das Artefakt, während andere als Schutz, Späher oder Kämpfer agieren.
Es lohnt sich, die Bewegung des Trägers sorgfältig zu planen. Heldengruppen können den Transport sichern, indem sie vorausgehen und Gegner aus dem Weg räumen oder Nebelplättchen aufdecken, bevor der Schildträger eintrifft.
Planung der Wege über den Spielplan
Mit dem mächtigen Artefakt im Gepäck verändert sich das optimale Wegnetz auf dem Spielplan. Direkte Routen sind nicht immer die beste Wahl, besonders wenn dort viele Kreaturen oder gefährliche Felder liegen.
Stellt euch folgende Fragen, bevor ihr den nächsten Zug plant: Wie weit darf sich der Träger maximal bewegen, ohne seine Tagesenergie zu überschreiten? Welche Felder bieten sichere Zwischenstationen? Welche Helden können rechtzeitig zur Unterstützung eintreffen?
Beispielhafte Spielsituation: Der Schild in Gefahr
Stell dir vor, ein Held mit dem Artefakt befindet sich nahe an der Burg, während mehrere Kreaturen gleichzeitig auf sie zumarschieren. In dieser Lage muss das Team entscheiden, ob der Träger selbst in den Kampf zieht oder sich in Sicherheit bringt.
Eine mögliche Lösung besteht darin, dass ein anderer Held die Gegner bindet, während der Träger einen kleinen Umweg wählt, um das Artefakt in Sicherheit zu bringen. Gleichzeitig können weitere Helden Nebelplättchen nutzen, um an Gold oder Stärkepunkten zu kommen, mit denen der Schutz der Burg langfristig verbessert wird.
Beispielhafte Spielsituation: Aktivierung des Artefakts
In einer anderen Situation erreicht der Träger ein spezielles Feld, auf dem der Schild laut Legendenkarte aktiviert werden kann. Die Aktivierung kostet eventuell Zeit, Willenspunkte oder erfordert das Vorhandensein bestimmter Marker.
Die Gruppe entscheidet, dass alle Helden in der Nähe ihre Aktionen bündeln, um während der Aktivierung keine Gegner an dieses Feld herankommen zu lassen. Sobald der Effekt ausgelöst ist, verändern sich die Kräfteverhältnisse auf dem Plan deutlich, etwa durch geschwächte Kreaturen oder neue Bewegungsmöglichkeiten.
Beispielhafte Spielsituation: Übergabe des Schildes
Manchmal ist es sinnvoll, das Artefakt an einen beweglicheren oder robusteren Helden zu übergeben. Dafür muss ein zweiter Held das Feld des Trägers erreichen und eine Übergabephase nutzen.
In diesem Moment entscheidet ihr, ob der bisherige Träger sich danach um die Verteidigung der Burg kümmert oder andere Aufgaben übernimmt, etwa das Sammeln von Gold oder das Retten von Bauern. Auf diese Weise bleibt das Team flexibel, während das Artefakt seinen Weg durch das Land nimmt.
Strategische Tipps für erfahrene Gruppen
Gruppen mit Spielerfahrung im Grundspiel können dieses Abenteuer nutzen, um gezielt ihre Koordination zu verbessern. Nutzt den Schild als gemeinsamen Bezugspunkt, um Entscheidungen nicht nur spontan, sondern vorausschauend für mehrere Runden zu treffen.
Es hilft, zu Beginn der Legende eine grobe Rollenverteilung festzulegen: Wer soll voraussichtlich Träger werden, wer kümmert sich vor allem um Kämpfe, wer sammelt Ressourcen und wer behält den Legendenpfad im Blick? Mit klaren Verantwortlichkeiten vermeidet ihr Missverständnisse und reagiert schneller auf neue Ereignisse.
Häufige Fehler und wie ihr sie vermeidet
Viele Gruppen unterschätzen anfangs, wie stark das Artefakt den Ablauf der Legende beeinflusst. Ein häufiger Fehler besteht darin, den Schildträger zu spät zu schützen oder ihn zu weit in gefährliche Regionen zu schicken.
Ein zweiter typischer Irrtum entsteht, wenn schildbezogene Effekte vergessen werden, etwa zusätzliche Verteidigungspunkte oder einmalige Fähigkeiten. Legt das Plättchen gut sichtbar neben das Heldenbrett des Trägers und erinnert euch bei jeder Kampfansage daran, die Sonderregeln einzubeziehen.
Schrittfolge für eine sichere Transportetappe
Wenn ihr eine Strecke mit dem Artefakt zurücklegen wollt, hilft eine klare Abfolge:
- Wählt auf der Karte eine Route, auf der möglichst wenige Gegner und gefährliche Felder liegen.
- Positioniert mindestens einen weiteren Helden so, dass er den Träger auf mehreren Feldern unterstützen kann.
- Räumt auf dem Weg liegende Kreaturen nach Möglichkeit vor dem eigentlichen Marsch aus dem Weg.
- Bewegt den Träger erst, wenn die Strecke ausreichend gesichert ist, und achtet dabei auf die verfügbare Tagesenergie.
- Plant am Ende der Etappe ein sicheres Feld ein, auf dem der Träger notfalls stehenbleiben kann, ohne sofort von Gegnern umringt zu werden.
Mit dieser Vorgehensweise sinkt das Risiko, das Artefakt durch unübersichtliche Kämpfe oder überraschende Ereignisse zu verlieren.
Anpassung an unterschiedliche Spielerzahlen
Je nach Anzahl der Helden verändert sich die Schwierigkeit der Legende deutlich. Mit weniger Helden lastet mehr Verantwortung auf jedem Einzelnen, während bei voller Besetzung die Koordination anspruchsvoller wird.
Bei kleinen Gruppen lohnt es sich, den Schild von einem Helden tragen zu lassen, der sowohl kämpfen als auch Wege sichern kann. Bei vielen Mitspielern könnt ihr eine klare Eskorte bilden, in der der Träger in der Mitte der Gruppe bleibt, während kampfstarke Helden an den Flanken für Sicherheit sorgen.
FAQ zu den Sternenschild Regeln
Wie wird die Legende mit dem Sternenschild vorbereitet?
Zu Beginn wählt ihr die passende Legendenkarte und legt alle neuen Marker und Plättchen bereit, die in dieser Erweiterung verwendet werden. Achtet beim Aufbau darauf, dass die Felder, auf denen Hinweise oder Teile des Schildes erscheinen, nicht verdeckt werden und dass der Schildbereich auf dem Spielplan für alle gut erreichbar ist.
Darf der Schildträger normale Aktionen wie Entdecken oder Handeln ausführen?
Ein Held, der den Schild trägt, darf weiterhin alle Standardaktionen ausführen, solange die Legende nichts anderes vorgibt. Einige Aktionen können mehr Zeit oder Schritte kosten, wenn der Held gleichzeitig das Artefakt sichern muss, was insbesondere bei längeren Wegen ins Gewicht fällt.
Was passiert, wenn der Held mit dem Schild besiegt wird?
Verliert der Schildträger einen Kampf und wird aus dem Spielbereich entfernt, wird der Schild nach den Angaben der Legendenkarte abgelegt, meist auf dem Feld des Kampfes. Die übrigen Helden müssen dann entscheiden, ob sie den Weg dorthin erneut riskieren, um das Artefakt zu bergen.
Kann der Schild während eines Kampfes den Besitzer wechseln?
Ein Besitzerwechsel mitten im Kampf ist grundsätzlich nicht vorgesehen und erfolgt in der Regel nur vor oder nach einem Kampf, wenn Helden auf demselben Feld stehen. Einige Legendenkarten können jedoch Sonderregeln einführen, die einen Wechsel in besonderen Situationen erlauben.
Wie wirkt sich der Schild auf die Stärke der Gegner aus?
In vielen Szenarien bleiben die Gegnerwerte gleich, während der Schild den Helden zusätzliche Verteidigung oder besondere Effekte verschafft. Manche Legendenkarten verstärken jedoch bestimmte Kreaturen, sobald das Artefakt im Spiel ist, sodass ihr euch nicht allein auf die verbesserte Abwehr verlassen dürft.
Wie geht man mit Ereigniskarten um, die den Schild erwähnen?
Ereigniskarten mit Bezug zum Artefakt werden strikt in der angegebenen Reihenfolge abgehandelt, bevor ihr andere Aktionen in der Runde durchführt. Haltet euch möglichst genau an die Formulierungen, da kleine Unterschiede wie „sofort“, „am Tagesende“ oder „einmalig“ entscheidend für den Spielablauf sind.
Was ist, wenn der Schild auf einem Feld mit mehreren Kreaturen liegt?
In diesem Fall müsst ihr zunächst alle relevanten Kämpfe bestreiten, bevor ein Held den Schild aufnehmen darf. Erst wenn das Feld den Legendenregeln entsprechend gesichert ist, kann ein Held seine Bewegung oder eine Aktion nutzen, um das Artefakt an sich zu nehmen.
Welche Rolle spielen Zeit und Sonnenaufgang bei der Nutzung des Schildes?
Die Tagesleiste bleibt eine zentrale Begrenzung für alle Helden, auch für den Schildträger. Plant Kämpfe und Transportetappen so, dass ihr nicht mit einem erschöpften Helden und dem Artefakt mitten unter nachrückenden Gegnern steht, sobald der Sonnenaufgang die Kreaturen vorrücken lässt.
Wie lassen sich Schild und Sonderfähigkeiten der Helden kombinieren?
Die meisten Heldenfähigkeiten funktionieren zusammen mit dem Artefakt, sofern die Legende keine Ausnahmen nennt. Besonders Bewegungs- oder Unterstützungsfähigkeiten können genutzt werden, um den Schild schneller in sichere Bereiche zu bringen oder den Träger in schwierigen Situationen zu entlasten.
Was tun, wenn Uneinigkeit über die Auslegung einer Regel entsteht?
Einigt euch in der Gruppe auf eine Auslegung, bevor ihr weiterspielt, und haltet diese Entscheidung für die restliche Partie einheitlich bei. Nach dem Spiel lohnt sich ein Blick in die offizielle Anleitung oder in Regelforen, damit ihr künftige Runden mit derselben Szene ohne Diskussion spielen könnt.
Kann eine Partie noch gewonnen werden, wenn der Schild mehrfach verloren ging?
Solange die Legendenkarte den Verlust des Artefakts nicht explizit als Niederlage wertet, bleibt ein Sieg theoretisch möglich. Mehrfache Rückschläge kosten jedoch Zeit und Ressourcen, daher solltet ihr nach jedem Verlust die Strategie anpassen und den Schutz des Trägers deutlicher in den Mittelpunkt stellen.
Wie eignet sich diese Legende für neue Spielergruppen?
Gruppen mit wenig Erfahrung sollten sich zunächst mit den Grundabenteuern vertraut machen und erst danach die Variante mit dem Schild ausprobieren. Wer mit den Basismechanismen sicher umgeht, kann die zusätzlichen Entscheidungen rund um Transport, Schutz und Einsatz des Artefakts deutlich besser meistern.
Fazit
Die Schild-Legende erweitert Andor um taktische Entscheidungen rund um Transport, Schutz und geschicktes Ausnutzen von Heldenfähigkeiten. Wer sich gemeinsam auf klare Regelauslegungen einigt und Rückschläge als Anlass zur Strategieanpassung nutzt, erlebt spannende und lernintensive Partien.