In Space Base baust du deine eigene Raumflotte auf und nutzt Würfelwürfe, um Einkommen, Vorteile und Siegpunkte zu erhalten. Der wichtigste Kniff: Auch wenn du nicht am Zug bist, können deine Schiffe durch die Würfelwürfe der anderen Spielenden aktiviert werden. Deshalb zählt nicht nur, welche Karte gerade den größten Ertrag bringt, sondern auch, wie gut deine Flotte über die Zahlen von 1 bis 12 verteilt ist.
Zu Beginn besitzt jede Person eine kleine Flotte aus Startkarten. Im Verlauf des Spiels kommen neue Raumschiffe, Kolonien und weitere Karten hinzu. Die Würfel bestimmen, welche Schiffe auslösen. Wer seine Einnahmen rechtzeitig steigert und die Effekte der Karten sinnvoll miteinander verbindet, erreicht zuerst die erforderliche Zahl an Siegpunkten und gewinnt.
Spielziel und Grundidee
Jede Flottenkarte gehört zu einer Zahl zwischen 1 und 12. Diese Zahl entspricht dem Feld, auf dem die Karte in deiner Raumstation liegt. Wird diese Zahl gewürfelt, erhältst du den Effekt des zugehörigen Schiffs. Die Karten sind dabei nicht nur unterschiedlich stark, sondern auch unterschiedlich wichtig für deine Strategie.
Einige Raumschiffe bringen dir Einkommen, andere liefern direkte Siegpunkte, zusätzliche Würfel oder besondere Aktionen. Manche Effekte funktionieren nur beim eigenen Würfelwurf, andere werden bei fremden Würfen ausgelöst. Der Aufbau deiner Station entscheidet deshalb darüber, ob du regelmäßig Ressourcen erhältst oder nur gelegentlich einen starken Einzelzug machst.
Material und Vorbereitung
Für eine Partie brauchst du die Raumstationskarten, die Schiffskarten, Würfel, Marker für Einkommen und Siegpunkte sowie die Koloniekarten. Die genaue Kartenauswahl und die Siegpunktzahl können je nach Ausgabe, Szenario oder verwendeter Erweiterung abweichen. Für das Grundspiel werden die Karten nach ihren Nummern und ihrer Funktion ausgelegt, damit alle Personen die passende Auslage erreichen können.
- Jede Person nimmt eine Raumstation und die dafür vorgesehenen Startschiffe.
- Die Startschiffe werden auf die passenden Zahlenfelder gelegt. Zu Beginn sind mehrere Karten noch nicht aktiv oder zeigen zunächst nur die Seite, die für den eigenen Zug relevant ist.
- Die allgemeinen Schiffskarten werden nach ihren Kosten oder Nummernbereichen sortiert und offen bereitgelegt.
- Einkommens- und Siegpunktmarker kommen in den allgemeinen Vorrat.
- Die Koloniekarten werden nach der verwendeten Spielvariante vorbereitet. Sie bilden meist ein zusätzliches Ziel oder eine dauerhafte Verbesserung.
Vor dem ersten Zug sollte jede Person prüfen, welche Startkarten Einkommen liefern, welche Karten Siegpunkte bringen und welche Effekte nur bei fremden Würfen gelten. Diese Unterscheidung ist für den Ablauf entscheidend.
Aufbau der eigenen Raumstation
Die zwölf Zahlenfelder deiner Station bilden die Grundlage der Partie. Neue Schiffe werden nicht beliebig abgelegt, sondern immer auf ein Feld mit der passenden Zahl. Eine Karte mit der Zahl 7 gehört also auf das Feld 7. Dadurch entsteht eine feste Verbindung zwischen Würfelergebnis und Karteneffekt.
Wird ein neues Schiff gekauft, ersetzt es normalerweise eine bereits vorhandene Karte auf derselben Zahl. Die entfernte Karte geht aus deiner aktiven Flotte heraus. Vor dem Kauf lohnt sich deshalb ein Blick darauf, ob die alte Karte bei fremden Würfen nützlich ist. Ein höherer Einzelwert ist nicht automatisch besser, wenn dadurch eine häufig benötigte Einnahmequelle verloren geht.
Die Karten zeigen meist zwei unterschiedliche Wirkungsbereiche: einen für den eigenen Zug und einen für die Züge der anderen. Welcher Bereich verwendet wird, hängt davon ab, wer den Würfelwurf ausgelöst hat. Die Symbole und der Kartentext haben Vorrang vor allgemeinen Erinnerungsregeln.
So läuft ein Zug ab
Ein Zug besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Phasen. Die Würfel werden nicht nur einmal betrachtet, sondern zunächst einzeln und danach gemeinsam ausgewertet. Dadurch können sowohl Karten für einzelne Würfelwerte als auch Karten für Summen oder bestimmte Kombinationen relevant werden.
- Die aktive Person würfelt mit einem Würfel. Je nach Karteneffekt darf sie anschließend entscheiden, ob ein zweiter Würfel verwendet wird.
- Die gewürfelten Werte werden einzeln ausgewertet. Karten auf den entsprechenden Zahlenfeldern lösen ihre Effekte aus.
- Falls zwei Würfel im Einsatz sind, wird zusätzlich ihre Summe bestimmt. Karten auf diesem Summenfeld können ebenfalls aktiviert werden.
- Die aktive Person erhält Einkommen, Siegpunkte oder andere Vorteile aus den gültigen Effekten.
- Danach darf sie mit ihrem Einkommen ein neues Schiff oder eine andere nach den Regeln erlaubte Karte erwerben.
- Zum Schluss werden die Würfel an die nächste Person weitergegeben, sofern kein sofortiges Spielende ausgelöst wurde.
Die Reihenfolge der Karteneffekte ist wichtig. Wenn ein Effekt das Einkommen erhöht, sollte dieser Vorteil vor einem Kauf berücksichtigt werden. Wird durch eine Karte ein weiterer Würfelwurf oder eine zusätzliche Aktion erlaubt, gilt der genaue Kartentext für den Zeitpunkt und die Verwendung.
Eigener Zug und fremde Würfe
Der besondere Mechanismus von Space Base liegt in der Zeit zwischen den eigenen Zügen. Während eine andere Person würfelt, erhältst du ebenfalls die Vorteile deiner aktivierten Karten. Dafür wird üblicherweise der Bereich der Karten verwendet, der für fremde Würfe vorgesehen ist. Diese Effekte sind oft kleiner als die Belohnung im eigenen Zug, treten aber deutlich häufiger auf.
Ein einfaches Szenario zeigt den Unterschied: Würfelt eine andere Person eine 4, wird deine Karte auf Feld 4 nach dem Bereich für fremde Würfe ausgewertet. Würfelst du selbst dieselbe Zahl, gilt bei derselben Karte der Bereich für deinen eigenen Zug. Der Effekt kann also abhängig von der Situation unterschiedlich ausfallen.
Besonders wichtig ist, dass die anderen Personen ihre Effekte ebenfalls abhandeln. Die aktive Person beginnt mit ihrem Würfelwurf, danach prüfen die Mitspielenden ihre passenden Karten. Erst wenn alle relevanten Einnahmen und Vorteile verteilt wurden, geht der Zug in die Kaufphase über.
Ein oder zwei Würfel?
Zu Beginn ist häufig ein einzelner Würfel vorgesehen. Später können bestimmte Karten einen zweiten Würfel ermöglichen oder vorschreiben. Bei zwei Würfeln werden beide Augenzahlen einzeln für passende Karten berücksichtigt. Zusätzlich wird die Summe gebildet, weil sie ein eigenes Feld auslösen kann.
Der zweite Würfel bietet mehr Möglichkeiten, verändert aber auch die Wahrscheinlichkeiten. Die mittleren Summen treten bei zwei Würfeln häufiger auf als die Randwerte. Wenn du viele starke Karten auf mittleren Zahlen besitzt, kann sich der zweite Würfel besonders lohnen. Bei einer Station mit vielen wichtigen Karten auf kleinen oder großen Zahlen ist der zusätzliche Würfel nicht immer der beste Vorteil.
Ein Würfelwurf mit 2 und 5 kann deshalb drei Auswertungen ermöglichen: die Karte auf Feld 2, die Karte auf Feld 5 und die Karte auf Feld 7 als Summe. Ob alle drei Effekte tatsächlich ausgelöst werden, hängt von den Karten und den jeweiligen Aktivierungssymbolen ab.
Schiffe kaufen und die Flotte verbessern
Nach der Auswertung des Würfelwurfs darf die aktive Person ihr verfügbares Einkommen einsetzen. Die offenen Schiffskarten besitzen unterschiedliche Kosten und gehören jeweils zu einer Zahl. Ein Kauf verbessert die Station, kann aber eine bisherige Karte ersetzen.
Am Anfang sind Karten mit Einkommen meist besonders wertvoll. Sie sorgen dafür, dass du später teurere Schiffe erwerben kannst. Danach bieten sich Karten an, die zusätzliche Siegpunkte, weitere Würfeloptionen oder wiederkehrende Vorteile liefern. Eine ausgewogene Flotte ist oft stabiler als eine Sammlung ausschließlich teurer Karten mit starken, aber seltenen Effekten.
Beachte beim Kauf drei Fragen:
- Wie oft wird die Zielzahl voraussichtlich gewürfelt?
- Was verlierst du durch das Ersetzen der bisherigen Karte?
- Passt der neue Effekt zu den Karten auf benachbarten oder häufig ausgelösten Zahlen?
Die beste Karte ist daher nicht zwingend die teuerste. Ein günstiges Schiff, das regelmäßig Einkommen erzeugt, kann deine nächsten Käufe beschleunigen und dadurch langfristig mehr bewirken als ein einzelner großer Siegpunktbonus.
Kolonien und besondere Karteneffekte
Kolonien erweitern das normale Wettrennen um zusätzliche Ziele. Sie können dauerhafte Vorteile gewähren oder eine bestimmte Bedingung vorgeben, die erfüllt werden muss. Welche Kolonien verwendet werden und wie sie gewonnen werden, richtet sich nach der jeweiligen Ausgabe und dem Szenario.
Bei Karten mit besonderen Symbolen sollte die Bedingung vollständig erfüllt sein, bevor der Effekt ausgeführt wird. Ein Kartentext, der eine Wahl erlaubt, lässt normalerweise nur die dort genannten Optionen zu. Falls eine Karte eine sofortige oder einmalige Wirkung besitzt, wird sie nicht automatisch bei jedem späteren Würfelwurf erneut genutzt.
Erweiterungen können neue Kartenarten, zusätzliche Kolonien oder veränderte Siegbedingungen einführen. Deshalb sollten Grundspielregeln und Erweiterungsregeln nicht vermischt werden. Bei einer unklaren Kombination prüfst du zuerst den vollständigen Kartentext und danach die Regeln der verwendeten Erweiterung.
Siegpunkte und Spielende
Die Partie endet, sobald eine Person die im verwendeten Szenario geforderte Siegpunktzahl erreicht oder eine andere Endbedingung erfüllt. Der Sieg wird nicht bereits durch den Kauf einer besonders starken Karte ausgelöst, sondern erst durch die dafür vorgesehene Spielbedingung.
Erreicht eine Person das Ziel während der Auswertung eines Würfelwurfs, werden die Effekte dieses Auswertungsschritts nach den geltenden Regeln abgeschlossen. Ob alle anderen Personen noch einen letzten Zug erhalten, hängt von der verwendeten Variante ab. Diese Regel sollte vor dem Start vereinbart werden, damit es beim entscheidenden Würfelwurf keine Diskussion gibt.
Häufige Regelfehler vermeiden
- Die Karten der Mitspielenden werden nicht ausgelassen. Auch fremde Würfe können deine Station aktivieren.
- Bei zwei Würfeln wird nicht nur die Summe betrachtet. Die einzelnen Würfelwerte können ebenfalls Karten auslösen.
- Ein neues Schiff ersetzt in der Regel die Karte auf derselben Zahl. Es wird nicht zusätzlich auf ein beliebiges Feld gelegt.
- Die Bereiche für den eigenen und den fremden Zug werden nicht vertauscht.
- Ein Kauf erfolgt erst nach der Würfel- und Effektabwicklung, sofern ein Kartentext keine andere Reihenfolge vorgibt.
- Erweiterungskarten gelten nicht automatisch im Grundspiel. Verwendet werden nur die Komponenten des vereinbarten Szenarios.
Eine ausgewogene Startstrategie
Konzentriere dich in den ersten Zügen auf verlässliches Einkommen und eine gute Verteilung deiner Karten. Zahlen, die durch einen einzelnen Würfel häufig vorkommen, können früh stabile Erträge liefern. Danach lohnt sich der Blick auf die Summenbereiche, sobald der zweite Würfel verfügbar ist.
Vermeide es, deine gesamte Flotte auf wenige Zahlen auszurichten. Ein einzelner passender Wurf kann dann zwar mehrere Effekte auslösen, viele andere Würfe bleiben jedoch ohne Nutzen. Besser ist eine Kombination aus regelmäßigen Einnahmen, gelegentlichen starken Eigenzug-Effekten und Karten, die auch bei fremden Würfen etwas beitragen.
Vor jedem Kauf solltest du außerdem prüfen, ob der neue Effekt sofort hilft oder erst später. Für das Spielende können Siegpunkte wichtiger sein als weiteres Einkommen. Solange noch mehrere Käufe vor dir liegen, bildet ein stabiler Geldfluss dagegen oft die bessere Grundlage.
Häufige Fragen zu den Space Base Regeln
Werden bei zwei Würfeln auch Karten für die einzelnen Würfelwerte aktiviert?
Ja. Bei zwei Würfeln werden zunächst die beiden Augenzahlen einzeln ausgewertet, bevor zusätzlich ihre Summe geprüft wird. Bei einem Wurf von 2 und 5 können daher Karten auf den Feldern 2, 5 und 7 relevant sein, sofern die jeweiligen Kartentexte nichts anderes bestimmen.
Was passiert, wenn ein neues Schiff auf einer bereits belegten Zahl gekauft wird?
Das neue Schiff ersetzt normalerweise die bisherige Karte auf demselben Zahlenfeld. Die alte Karte gehört danach nicht mehr zur aktiven Flotte, weshalb du vor dem Kauf auch ihren Nutzen bei fremden Würfen berücksichtigen solltest. Abweichungen sind nur maßgeblich, wenn sie ausdrücklich auf der Karte oder in der verwendeten Erweiterung stehen.
Erhalten Mitspielende ihre Effekte auch dann, wenn die aktive Person einen zweiten Würfel nutzt?
Ja, die Stationen der anderen Personen werden ebenfalls anhand der gültigen Würfelwerte geprüft. Bei zwei Würfeln können dabei sowohl die einzelnen Werte als auch die Summe passende Karten auslösen. Für die betroffenen Karten gilt der Bereich für fremde Würfe, nicht der Bereich für den eigenen Zug.
Wann endet eine Partie Space Base genau?
Das Spiel endet, sobald eine Person die im Szenario vorgesehene Siegpunktzahl oder eine andere festgelegte Endbedingung erreicht. Wird das Ziel während der Würfel- und Effektabwicklung erfüllt, müssen die geltenden Regeln zur Reihenfolge noch berücksichtigt werden. Ob die übrigen Personen danach noch einen letzten Zug erhalten, kann von der verwendeten Variante abhängen und sollte vor Spielbeginn feststehen.
Gelten Kolonien und Erweiterungskarten automatisch in jeder Space-Base-Partie?
Nein. Kolonien und Erweiterungskarten werden nur verwendet, wenn sie für das gewählte Szenario oder die entsprechende Variante vorgesehen sind. Bei widersprüchlichen Effekten prüfst du zuerst den vollständigen Kartentext und danach die Regeln der konkreten Erweiterung, statt ihre Bedingungen mit denen des Grundspiels zu vermischen.