Bei Rolling Heights entstehen Gebäude nicht durch gewöhnliches Würfeln, sondern durch das geschickte Rollen deiner Meeples. Du setzt Arbeiter auf einem Stadtplan ein, lässt sie über die Tischfläche rollen und wertest anschließend ihre sichtbaren Ergebnisse aus. Die gewonnenen Ressourcen helfen dir beim Bauen, während neue Gebäude deine Stadt weiterentwickeln und zusätzliche Möglichkeiten eröffnen.
Für eine faire Partie ist entscheidend, dass du die Meeples wirklich aus dem vorgesehenen Bereich herausrollst und ihre Lage erst danach bewertest. Welche Seite sichtbar ist, welche Felder getroffen wurden und welche Baukosten gelten, hängt von der jeweiligen Ausgabe und den ausliegenden Plättchen ab. Lege deshalb vor dem Start alle Gebäudekarten, Übersichten und Sonderplättchen bereit.
Was du für die Partie vorbereitest
Lege den zentralen Stadtbereich in die Tischmitte und sortiere die Gebäudeplättchen oder Gebäudekarten nach den Vorgaben deiner Ausgabe. Die Ressourcenmarker, Geld- oder Einflussmarker sowie die Meeples kommen griffbereit daneben. Jeder Spieler erhält sein persönliches Material und die für den Spielaufbau festgelegten Startressourcen.
Mischt die verfügbaren Gebäude und legt die für die Partie vorgesehene Auswahl offen aus. Dadurch sehen alle, welche Bauziele erreichbar sind. Die offene Auslage ist wichtig, weil du deine Würfe nicht nur auf sofortige Ressourcen, sondern auch auf einen späteren Bauzug ausrichten kannst.
- Bereite den Stadtplan und die gemeinsame Gebäudeauslage vor.
- Lege Ressourcen und Marker nach Sorten getrennt bereit.
- Verteile das persönliche Spielmaterial und die Startausstattung.
- Bestimme den Startspieler nach der Regel deiner Ausgabe.
- Prüfe, ob für die Spielerzahl bestimmte Gebäude oder Plättchen entfernt werden.
Das Ziel beim Stadtbau
Du möchtest eine möglichst wertvolle Stadt errichten. Dafür sammelst du durch deine Meeple-Würfe die benötigten Ressourcen und setzt sie für Gebäude ein. Ein Gebäude kann dir nicht nur Punkte bringen, sondern auch dauerhafte Vorteile oder eine bessere Ausgangslage für spätere Züge verschaffen.
Die Partie belohnt deshalb nicht automatisch den Spieler, der am schnellsten baut. Ein günstiges Gebäude kann kurzfristig helfen, während ein teureres Bauwerk besser zu deiner gesamten Stadtplanung passt. Achte auf die Kombination aus Baukosten, Punktwert und möglichem Folgeeffekt.
So läuft ein Zug ab
In deinem Zug führst du die für deine Ausgabe vorgesehenen Phasen in der angegebenen Reihenfolge aus. Der Kern besteht aus dem Rollen der Meeples und der anschließenden Auswertung. Bevor du rollst, solltest du prüfen, welche Ressource dir für dein gewünschtes Gebäude fehlt und welcher Bereich des Stadtplans dafür besonders nützlich ist.
- Meeples auswählen: Nimm die Meeples, die du in diesem Zug verwenden darfst. Die Anzahl und die verfügbaren Farben richten sich nach deinem persönlichen Vorrat und den bereits gebauten Gebäuden.
- Wurf vorbereiten: Rolle die Meeples aus dem dafür vorgesehenen Bereich auf den Stadtplan. Die Würfe sollten nicht absichtlich mit der Hand gelenkt werden. Ein Meeple, der auf dem Tisch liegen bleibt oder aus dem gültigen Bereich herausrollt, wird nach den Regeln der Ausgabe behandelt.
- Lage prüfen: Warte, bis alle Meeples zur Ruhe gekommen sind. Danach wird festgestellt, auf welchem Gebiet sie liegen, welche Seite nach oben zeigt und ob sie mit einem anderen Meeple oder einem relevanten Plättchen verbunden sind.
- Erträge nehmen: Erhalte die Ressourcen, die durch die ausgewerteten Meeples und Felder angezeigt werden. Lege die Marker sichtbar vor dich, damit die Zahlungsfähigkeit für den späteren Bau nachvollziehbar bleibt.
- Gebäude errichten: Bezahle die Kosten eines verfügbaren Gebäudes und platziere es nach den Vorgaben deiner Ausgabe in deiner Stadt. Prüfe sofort, ob dadurch ein Bonus, eine neue Aktion oder eine veränderte Wertungsregel aktiviert wird.
- Zug abschließen: Ergänze die Gebäudeauslage, falls dies vorgesehen ist, und gib den Zug weiter. Ressourcen, die nicht ausgegeben wurden, bleiben normalerweise für spätere Züge erhalten, sofern die Spielregel keine Begrenzung nennt.
Die Meeple-Würfe richtig auswerten
Der Wurf ist mehr als ein Zufallselement. Du beeinflusst das Ergebnis bereits dadurch, welchen Meeple du nimmst und aus welcher Richtung du ihn auf den Stadtplan bringst. Trotzdem bleibt der genaue Ausgang offen. Versuche deshalb nicht, einen einzelnen Wurf zu erzwingen, sondern plane mit mehreren möglichen Ergebnissen.
Bei der Auswertung zählt zunächst die tatsächliche Position. Ein Meeple, der nur knapp auf einem Gebiet liegt, wird diesem Gebiet zugeordnet, sofern die Regel keine zusätzliche Grenze vorgibt. Die sichtbare Körperseite wird danach entsprechend der Spielübersicht gelesen. Sind mehrere Meeples beteiligt, wertest du sie einzeln und anschließend mögliche Kombinationen aus.
Berühren sich Meeples oder liegen sie aufeinander, darfst du nicht automatisch einen gemeinsamen Effekt annehmen. Solche Situationen sind häufig an eine bestimmte Karte oder eine ausdrücklich genannte Sonderregel gebunden. Fehlt eine solche Angabe, werden die Meeples getrennt nach ihrer normalen Position und sichtbaren Seite behandelt.
Ressourcen sammeln und sinnvoll einsetzen
Ressourcen sind in Rolling Heights kein Selbstzweck. Du sammelst sie, um Gebäude zu bezahlen oder eine bestimmte Entwicklung deiner Stadt zu ermöglichen. Halte deshalb nicht einfach jede Ressource zurück, sondern vergleiche die Kosten der ausliegenden Gebäude mit deinen nächsten erreichbaren Würfen.
Ein unausgewogener Vorrat kann dich ausbremsen. Wenn ein Bauwerk mehrere Ressourcentypen verlangt, sollte dein Zug nicht nur auf die häufigste Sorte ausgerichtet sein. Prüfe, ob ein Gebäude mit niedrigerer Hürde dir anschließend genau den fehlenden Ertrag verschafft.
Beispielsweise kann ein Meeple auf einem Feld einen sofort brauchbaren Rohstoff liefern, während eine andere Position zwar weniger direkt einbringt, aber den Bau eines punkteträchtigen Gebäudes vorbereitet. Welche Wahl besser ist, hängt vom Stand der Auslage und vom verbleibenden Spielverlauf ab.
Gebäude bauen und Effekte beachten
Vor dem Bezahlen kontrollierst du die vollständigen Baukosten. Nimm nur die auf der Karte oder dem Plättchen verlangten Ressourcen aus deinem Vorrat und lege sie in den allgemeinen Vorrat zurück. Platziere das Gebäude anschließend genau dort, wo es die Regeln vorgeben.
Manche Gebäude verändern die Möglichkeiten deiner folgenden Züge. Ein Effekt kann zusätzliche Ressourcen gewähren, die Auswertung eines Meeples beeinflussen oder bei der Schlusswertung wichtig werden. Lies neue Gebäude sofort vollständig durch und lege sie so aus, dass ihr Text für alle Beteiligten sichtbar bleibt.
Falls ein Gebäude eine Bedingung nennt, muss diese zum angegebenen Zeitpunkt erfüllt sein. Ein Bonus beim Bau wird nicht automatisch bei jeder späteren Auswertung erneut ausgelöst. Dauerhafte Effekte gelten dagegen nur so lange, wie die Karte oder das Plättchen dies vorsieht.
Worauf du bei schwierigen Würfen achten solltest
Ein Meeple kann so liegen, dass seine Position oder sichtbare Seite nicht eindeutig wirkt. Nutzt zunächst die Begrenzungen und Symbole des Stadtplans. Wenn die Spielregel einen Randbereich, eine Trennlinie oder eine Berührung ausdrücklich beschreibt, ist diese Formulierung maßgeblich.
Bleibt der Fall trotz Regelheft unklar, sollte die Runde eine Entscheidung für diese Partie festlegen und sie für alle Spieler gleich anwenden. Kennzeichnet diese Entscheidung als Hausregel, wenn sie nicht eindeutig aus der offiziellen Anleitung folgt. Bei unterschiedlichen Auflagen prüfst du außerdem die zugehörige Ausgabe, weil Komponenten und Formulierungen voneinander abweichen können.
Häufige Fehler beim ersten Spiel
- Die Meeples werden nach dem Rollen noch verschoben. Das verändert das Ergebnis und sollte nicht geschehen.
- Ressourcen werden genommen, obwohl das betreffende Feld nicht eindeutig getroffen wurde.
- Ein Gebäudeeffekt wird schon vor dem vollständigen Bezahlen genutzt.
- Die Gebäudeauslage wird zu früh ergänzt und beeinflusst dadurch die Auswahl des aktuellen Spielers.
- Ein Sonderfall wird als allgemeine Regel behandelt, obwohl er nur auf einer bestimmten Karte steht.
Spielende und abschließende Wertung
Das Ende wird durch das in deiner Ausgabe festgelegte Auslösekriterium bestimmt. Häufig hängt es mit der Gebäudeauslage, der Anzahl errichteter Bauwerke oder dem Verbrauch eines bestimmten Vorrats zusammen. Sobald dieses Kriterium erfüllt ist, wird die laufende Runde nach den angegebenen Regeln beendet.
Danach werden die Punkte aus den Gebäuden und alle zusätzlichen Schlussboni gezählt. Nicht ausgegebene Ressourcen zählen nur dann mit, wenn dies ausdrücklich vorgesehen ist. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt. Bei Gleichstand gelten die in der Anleitung genannte Reihenfolge der Tiebreaker; eine eigene Zusatzregel sollte nur als Hausregel verwendet werden.
Fragen und Antworten zu den Rolling Heights Regeln
Darfst du einen Meeple nach dem Wurf noch drehen oder verschieben?
Nein, die Lage und die sichtbare Seite werden erst bewertet, wenn alle Meeples zur Ruhe gekommen sind; nachträgliches Drehen oder Verschieben würde das Wurfergebnis verändern. Nur eine ausdrücklich genannte Regel der verwendeten Ausgabe oder eines Gebäudes kann davon abweichen.
Was passiert, wenn ein Meeple den vorgesehenen Stadtbereich verlässt?
Wie ein solcher Wurf behandelt wird, richtet sich nach der konkreten Ausgabe von Rolling Heights. Prüfe daher die Passage zum gültigen Wurfbereich und wende die dort genannte Folge konsequent an, statt den Meeple nachträglich zurückzulegen.
Kannst du ein Gebäude bauen, wenn du die Kosten erst durch den aktuellen Wurf erhältst?
Ja, sofern die Regeln deiner Ausgabe das Bauen nach der Meeple-Auswertung vorsehen und du die vollständigen Kosten anschließend bezahlen kannst. Entscheidend ist, dass du vor dem Platzieren alle verlangten Ressourcen tatsächlich besitzt und der Gebäudetext keinen zusätzlichen Zeitpunkt oder Vorbehalt nennt.
Wie wird ein Meeple gewertet, der genau auf einer Grenze zwischen zwei Feldern liegt?
Maßgeblich sind die Grenz- und Zuordnungsregeln im Spielplan oder in der Anleitung deiner Ausgabe. Ist dort keine eindeutige Entscheidung vorgesehen, sollte die Runde vor der weiteren Auswertung eine einheitliche Hausregel festlegen und sie für alle Spieler gleich anwenden.
Wann wird die Gebäudeauslage nach dem Bau wieder aufgefüllt?
Das hängt von der vorgesehenen Zugreihenfolge deiner Ausgabe ab. Ergänze die Auslage erst zu dem dort festgelegten Zeitpunkt, damit der aktuelle Spieler nicht versehentlich durch neu aufgedeckte Gebäude eine zusätzliche Auswahl erhält.