Lorenzo der Prächtige Ablauf: Familienmitglieder, Türme und Exkommunikation verstehen

Lesedauer: 10 Min – Beitrag erstellt: 15. Juli 2026, zuletzt aktualisiert: 15. Juli 2026

Bei Lorenzo der Prächtige besteht eine Partie aus sechs Runden. In jeder Runde setzt du deine vier Familienmitglieder auf Aktionsfelder, sammelst Rohstoffe, nimmst Karten und führst die Effekte deiner Gebäude aus. Entscheidend ist dabei der Würfelwert deiner Familienmitglieder: Er bestimmt, welche Felder du nutzen darfst und wie stark manche Aktionen ausfallen.

Der Ablauf wirkt zunächst umfangreich, folgt aber immer derselben Reihenfolge. Besonders wichtig sind die vier Türme, die Bedingungen für Karten, die Produktionsaktionen und die Prüfungen durch den Papst. Dieser Überblick erklärt den Spielzug von der Vorbereitung bis zur Schlusswertung und zeigt, wie typische Streitfragen gelöst werden.

Spielziel und Grundaufbau

Du versuchst, mit deinen Familienmitgliedern möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Dafür baust du Karten in deine Auslage, erhältst Ressourcen, erfüllst Anforderungen und nutzt dauerhafte oder einmalige Karteneffekte. Auch militärische Stärke, Anführer und bestimmte Mehrheiten können am Ende eine Rolle spielen.

Das Spielbrett enthält vier Türme. Jeder Turm gehört zu einer Kartenart: Territorien, Gebäude, Charaktere und Unternehmungen. Auf jedem Turm liegen Karten in mehreren Ebenen. Je höher eine Karte liegt, desto stärker ist ihr Effekt häufig, allerdings kann auch ihre Nutzung schwieriger oder teurer werden.

Die genaue Spielerzahl und einzelne Karteneffekte hängen von der verwendeten Ausgabe und eventuellen Erweiterungen ab. Für den Grundablauf ist jedoch entscheidend, dass alle Mitspielenden reihum ihre Familienmitglieder einsetzen und die Felder anschließend abhandeln.

Die sechs Runden und ihre Phasen

Eine Partie verläuft über drei Zeitalter mit jeweils zwei Runden. Zu Beginn eines Zeitalters werden die Karten der passenden Stufe auf die Türme gelegt. Innerhalb eines Zeitalters bleiben diese Karten für beide Runden verfügbar, sofern sie nicht genommen werden.

Jede Runde gliedert sich in eine feste Abfolge:

  1. Die Würfel werden geworfen. Ihre Werte bestimmen die Stärke der farblich passenden Familienmitglieder.

  2. Die Einkommen- und Produktionsphase wird vorbereitet. Welche Effekte gelten, richtet sich nach den ausliegenden Karten und den Regeln des verwendeten Spiels.

  3. Die Familienmitglieder werden abwechselnd eingesetzt. Jede Person setzt ein Mitglied, bis alle ihre vier Mitglieder platziert haben.

  4. Die Aktionen werden ausgeführt. Abhängig vom Feld erhältst du Ressourcen, nimmst Karten, produzierst oder nutzt besondere Effekte.

  5. Am Rundenende werden die eingesetzten Figuren zurückgenommen und das Spielbrett für die nächste Runde vorbereitet.

Die Reihenfolge innerhalb der Aktionsphase ist wichtig. Wer früh einen Turm nutzt, kann eine begehrte Karte nehmen, bezahlt dafür aber unter Umständen einen höheren Preis oder blockiert das Feld für andere. Bei mehreren Personen auf einem Turm beeinflussen die bereits dort stehenden Familienmitglieder außerdem die Kosten.

Familienmitglieder und Würfelwerte

Jede deiner vier Figuren gehört zu einer Farbe. Drei davon sind den farbigen Würfeln zugeordnet. Der weiße Würfel bestimmt den Wert des neutralen beziehungsweise weißen Familienmitglieds, während die beiden anderen Würfel die Werte der zugehörigen farbigen Mitglieder festlegen. Das vierte Mitglied hat keinen eigenen Würfelwert und verwendet den neutralen Wert.

Der Wert eines Familienmitglieds ist für viele Aktionen die Voraussetzung. Ein Aktionsfeld kann beispielsweise einen Mindestwert verlangen. Erreicht die Figur diesen Wert nicht, darfst du das Feld normalerweise nicht wählen. Manche Effekte erhöhen den verfügbaren Wert oder erlauben eine Nutzung trotz niedrigerem Würfelergebnis.

Die Werte gelten für die gesamte Runde. Du solltest deshalb vor dem ersten Einsatz prüfen, welche Karten und Felder mit den aktuellen Würfeln erreichbar sind. Ein hoher Wert ist nicht automatisch am besten auf einem Turm aufgehoben: Für eine Produktionsaktion kann ein kleinerer Wert genügen, während eine wichtige Karte den starken Einsatz rechtfertigt.

Die vier Türme richtig nutzen

Auf jedem Turm stehen Karten auf mehreren Ebenen. Um eine Karte zu nehmen, setzt du ein Familienmitglied auf das zugehörige Feld und erfüllst den dort angegebenen Mindestwert. Anschließend bezahlst du die Kosten der Karte und legst sie in deine eigene Auslage.

Anleitung
1Die Würfel werden geworfen. Ihre Werte bestimmen die Stärke der farblich passenden Familienmitglieder.
2Die Einkommen- und Produktionsphase wird vorbereitet. Welche Effekte gelten, richtet sich nach den ausliegenden Karten und den Regeln des verwendeten Spiels.
3Die Familienmitglieder werden abwechselnd eingesetzt. Jede Person setzt ein Mitglied, bis alle ihre vier Mitglieder platziert haben.
4Die Aktionen werden ausgeführt. Abhängig vom Feld erhältst du Ressourcen, nimmst Karten, produzierst oder nutzt besondere Effekte.
5Am Rundenende werden die eingesetzten Figuren zurückgenommen und das Spielbrett für die nächste Runde vorbereitet.

Die Kartenarten haben unterschiedliche Schwerpunkte:

  • Territorien liefern häufig militärische Anforderungen und unterstützen den Ausbau deiner langfristigen Ressourcenbasis.

  • Gebäude erzeugen oft Ressourcen oder verändern die Stärke von Produktionsaktionen.

  • Charaktere bieten meist dauerhafte Vorteile, Sonderfähigkeiten oder zusätzliche Punktebedingungen.

  • Unternehmungen bringen häufig sofortige oder wiederkehrende Vorteile und können für die Schlusswertung wichtig sein.

Die Kosten bestehen nicht nur aus Geld. Je nach Karte können Holz, Stein, Diener, militärische Stärke, Glauben oder andere Anforderungen verlangt werden. Lies deshalb vor dem Einsetzen die vollständige Karte und prüfe, ob du die Bedingung tatsächlich erfüllen kannst.

Auf einem Turm können sich mehrere Figuren befinden. Die Kosten für weitere Einsätze steigen in der Regel, wenn bereits eine Figur auf diesem Turm steht. Dabei zählen auch eigene Figuren. Wer eine Karte unbedingt benötigt, sollte daher nicht nur den Kartenpreis, sondern auch mögliche Zusatzkosten durch die Belegung einplanen.

Ressourcen, Märkte und Aktionsfelder

Die wichtigsten Ressourcen sind Geld, Holz, Stein, Diener und militärische Stärke. Geld wird häufig für Karten und Zusatzkosten benötigt. Holz und Stein spielen vor allem bei bestimmten Kartenkosten eine Rolle. Diener können den Wert eines Familienmitglieds erhöhen und dadurch den Zugang zu stärkeren Aktionsfeldern ermöglichen.

Die Märkte bieten Ressourcen und weitere Vorteile. Bei der Auswahl zählt ebenfalls der Familienmitgliedswert. Manche Felder liefern eine feste Belohnung, andere geben einen Grundwert plus zusätzliche Ressourcen abhängig vom eingesetzten Wert.

Die Produktionsaktion bezieht sich auf die bereits ausliegenden Karten. Dafür setzt du ein Familienmitglied auf das entsprechende Feld und aktivierst deine Produktionsfähigkeiten. Produktionsketten sind besonders wertvoll, wenn mehrere Karten gleichzeitig Ressourcen liefern oder Kosten verringern. Prüfe aber vorher, ob die Aktion den erforderlichen Wert besitzt und ob du die entstehenden Kosten bezahlen kannst.

Aktionswerte erhöhen und Vorteile nutzen

Diener können den Wert eines Familienmitglieds erhöhen. Das hilft, wenn ein Aktionsfeld knapp verfehlt wird oder eine Karte mit höherem Mindestwert erreichbar werden soll. Die genaue Menge und die zulässige Verwendung richten sich nach den Symbolen und Regeln des jeweiligen Feldes.

Auch Karten können Würfelwerte, Kosten oder bestimmte Aktionen verändern. Solche Effekte gelten teilweise dauerhaft, teilweise nur für eine einzelne Aktion. Lege daher bereits genutzte Karten übersichtlich aus und unterscheide zwischen einem Soforteffekt und einer Fähigkeit, die später erneut eingesetzt werden darf.

Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten können über den Rat oder andere spezielle Felder verfügbar werden. Ein Ratseinsatz ist oft weniger stark als eine begehrte Turmkarte, kann aber eine fehlende Ressource liefern oder den eigenen Plan absichern. In einer Partie mit knappen Karten ist diese Flexibilität häufig wichtiger als ein einzelner hoher Sofortertrag.

Glauben, Papstphasen und Exkommunikation

Glaubenspunkte sammeln sich auf der Glaubensleiste. In festgelegten Runden findet eine Papstphase statt. Dann wird geprüft, ob du die erforderliche Glaubensstufe erreicht hast. Wer die Bedingung erfüllt, darf beziehungsweise muss sich entscheiden, ob er die päpstliche Unterstützung annimmt und dafür eine dauerhafte Exkommunikationsstrafe vermeidet.

Wer die geforderte Glaubensstufe nicht erreicht, kann die Unterstützung nicht erhalten und wird gemäß den Regeln des Spiels exkommuniziert. Eine Exkommunikationsplättchen-Strafe bleibt normalerweise bis zum Ende der Partie bestehen und verändert eine bestimmte Regel oder verschlechtert einen Spielbereich.

Eine Exkommunikation beendet die Partie nicht. Manche Strafen wirken bei jeder weiteren Runde, andere beeinflussen nur bestimmte Aktionen oder die Schlusswertung. Lies den Text des Plättchens genau und beachte, ob die Wirkung sofort beginnt oder erst in einer späteren Phase gilt.

Glauben ist deshalb keine reine Nebenressource. Du solltest vor jeder Papstphase abwägen, ob du deine Strategie auf die erforderliche Glaubensstufe ausrichtest oder eine mögliche Strafe bewusst in Kauf nimmst. Die Entscheidung hängt von deiner Kartenauslage und vom Zeitpunkt der Partie ab.

Ein Spielzug ohne Missverständnisse

Der folgende Ablauf hilft, jeden Einsatz sauber zu prüfen:

  1. Wähle ein noch verfügbares Familienmitglied und ermittle seinen aktuellen Wert.

  2. Bestimme ein Aktionsfeld, dessen Mindestwert und mögliche Zusatzkosten du erfüllst.

  3. Prüfe, ob bereits Figuren auf dem zugehörigen Turm oder Feld stehen und ob sich dadurch der Preis erhöht.

  4. Bezahle die verlangten Kosten vollständig, sofern die Aktion eine Zahlung vorsieht.

  5. Führe den Effekt aus und lege Ressourcen, Karten oder Marker sichtbar an den richtigen Ort.

  6. Gib den Zug an die nächste Person weiter.

Ein kurzes Beispiel: Dein Familienmitglied besitzt den benötigten Wert für eine Gebäudeebene, aber auf dem Turm steht bereits eine Figur. Du prüfst zunächst den erhöhten Einsatzpreis. Erst wenn du diesen bezahlen kannst, nimmst du die Karte und führst ihren Soforteffekt aus. Der Würfelwert allein reicht also nicht aus, wenn die Turmbelegung zusätzliche Kosten verursacht.

Typische Streitfragen bei Türmen und Karten

Eine Karte darf nicht einfach genommen werden, weil sie noch sichtbar ist. Mindestwert, Kosten und mögliche Einschränkungen müssen erfüllt sein. Ist eine Karte durch einen Effekt vergünstigt, gilt die Vergünstigung nur in dem Umfang, den der Kartentext erlaubt.

Familienmitglieder werden nicht automatisch nach jedem Einsatz zurückgenommen. Sie bleiben bis zum Ende der Runde auf ihrem Feld. Dadurch können spätere Einsätze auf demselben Turm teurer werden oder bestimmte Aktionsfelder blockiert sein.

Ein Soforteffekt wird beim Erwerb der Karte ausgeführt. Ein dauerhafter Effekt gilt danach entsprechend seinem Text. Eine Karte darf nicht mehrfach aktiviert werden, wenn sie keine wiederholbare Nutzung vorsieht.

Hausregeln können den Ablauf verändern, etwa durch freie Auswahl von Karten oder veränderte Kosten. Sie sollten vor dem Spiel abgesprochen werden und gelten nicht als offizielle Regel des Grundspiels.

Vor der letzten Runde prüfen

  • Welche Karten liefern noch Punkte oder einen entscheidenden Schlussbonus?

  • Welche Ressourcen werden für die letzte Produktionsaktion benötigt?

  • Welche militärischen und glaubensbezogenen Anforderungen sind noch offen?

  • Welche dauerhaften Karteneffekte müssen bei der Schlusswertung berücksichtigt werden?

  • Welche Exkommunikationsstrafe verändert deine Endabrechnung oder deine letzte Aktion?

Nach der sechsten Runde endet die Aktionsphase. Danach werden die Punkte nach den Regeln des Spiels für Karten, Mehrheiten, Ressourcen und weitere Wertungssymbole vergeben. Wer die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.

Fragen und Antworten zum Spielablauf

Wie viele Runden dauert Lorenzo der Prächtige?

Eine Partie umfasst sechs Runden. Diese verteilen sich auf drei Zeitalter mit jeweils zwei Runden. Nach dem letzten Rundendurchgang folgt die Schlusswertung.

Was bestimmt den Wert eines Familienmitglieds?

Die farbigen Würfel legen die Werte der zugeordneten Familienmitglieder fest. Der neutrale Würfelwert gilt für das neutrale Mitglied. Karten, Diener und Sonderfähigkeiten können den nutzbaren Wert zusätzlich verändern.

Warum werden Aktionen auf einem bereits belegten Turm teurer?

Die zusätzliche Zahlung stellt den Konkurrenzdruck auf dem Turm dar. Sie fällt an, wenn vor dir bereits eine oder mehrere Figuren dort eingesetzt wurden, und muss zusätzlich zu den normalen Kartenkosten bezahlt werden.

Was passiert, wenn ich die Glaubensanforderung einer Papstphase nicht erfülle?

Dann erhältst du die päpstliche Unterstützung nicht und bekommst die vorgesehene Exkommunikationsstrafe. Das Plättchen bleibt normalerweise für den Rest der Partie wirksam und kann bestimmte Aktionen oder die Wertung verändern.

Darf ich eine Karte nehmen, wenn mein Familienmitglied den Mindestwert nicht erreicht?

Normalerweise ist das nicht erlaubt. Du darfst den Wert nur durch ausdrücklich erlaubte Effekte erhöhen oder die Aktion auf eine andere Weise nutzen, wenn eine Karte oder ein Feld dies vorsieht.

Wann werden Produktionskarten aktiviert?

Sie werden durch eine passende Produktionsaktion aktiviert. Welche Karten beteiligt sind und welche Kosten oder Voraussetzungen gelten, ergibt sich aus den Symbolen und Texten der Auslage.

Wann endet die Partie genau?

Nach der sechsten Runde werden keine weiteren Familienmitglieder eingesetzt. Anschließend führt ihr die Schlusswertung durch und addiert die nach Karten und Spielregeln vorgesehenen Siegpunkte.

Für einen sicheren Start genügt es, zunächst die Würfelwerte, die verfügbaren Karten und die Kosten der gewünschten Aktion zu prüfen. Wer zusätzlich die nächste Papstphase und die eigene Produktionskette im Blick behält, vermeidet die häufigsten Fehlentscheidungen.

Checkliste
  • Territorien liefern häufig militärische Anforderungen und unterstützen den Ausbau deiner langfristigen Ressourcenbasis.
  • Gebäude erzeugen oft Ressourcen oder verändern die Stärke von Produktionsaktionen.
  • Charaktere bieten meist dauerhafte Vorteile, Sonderfähigkeiten oder zusätzliche Punktebedingungen.
  • Unternehmungen bringen häufig sofortige oder wiederkehrende Vorteile und können für die Schlusswertung wichtig sein.

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