Bei Fort baust du mit Karten deinen eigenen Fort aus, gewinnst Freunde für deine Gruppe und sammelst Spielzeug sowie Pizza. Entscheidend ist dabei nicht nur, welche Karten du selbst ausspielst: Am Ende deines Zuges dürfen auch die anderen Mitspieler Karten aus deinem Hof übernehmen. Wer seinen Fort am besten ausbaut oder die meisten Punkte über die eigene Strategie sammelt, gewinnt.
Das Kartenspiel verbindet Deckbuilding mit einer ungewöhnlichen Ablagemechanik. Deine Karten liegen nicht einfach dauerhaft in deinem persönlichen Stapel. Freunde können deinen Hof verlassen, wenn du sie nicht nutzt, und deine ausgespielten Karten wandern später in den Ablagestapel. Deshalb musst du jeden Zug abwägen: Spielst du eine Karte für ihren privaten Effekt oder nutzt du die gemeinsame Aktion, um weitere Karten auszuspielen?
Spielziel und wichtige Bereiche
Jeder Spieler versucht, einen Fort bis zur höchsten Stufe auszubauen oder am Ende die meisten Siegpunkte zu besitzen. Die Fortstufe steigt, wenn du genügend Spielzeug und Pizza abgibst. Zusätzlich bringen bestimmte Karten und erfüllte persönliche Ziele Punkte.
Vor dir liegen mehrere Bereiche, die unterschiedliche Aufgaben haben:
- Hof: Hier liegen Karten, die andere Spieler später anwerben können.
- Rucksack: In diesem Bereich sammelst du Spielzeug und Pizza. Diese Ressourcen brauchst du für den Ausbau deines Forts.
- Fort: Hier werden die ausgebauten Stufen und die dafür geltenden Belohnungen verwaltet.
- Abwurf: Karten, die du nicht behalten oder in deinen Stapel zurücklegen kannst, landen hier.
- Nachziehstapel und Ablagestapel: Sie bilden deinen persönlichen Kartenkreislauf.
Die Karten zeigen außerdem Symbole und Aktionen. Manche Aktionen benötigen eine bestimmte Kartenfarbe, andere können mit Hilfe eines Mitspielers oder einer zusätzlichen Karte ausgeführt werden. Lies bei jeder Karte genau, ob der Effekt nur für dich oder auch für andere Spieler gilt.
Vorbereitung für die erste Runde
- Lege das allgemeine Material und die Ressourcen für alle Spieler bereit.
- Jeder Spieler erhält seinen persönlichen Startstapel und legt die vorgegebenen Karten in den Nachziehstapel.
- Ziehe die vorgeschriebene Starthand.
- Lege die übrigen Kinderkarten offen in den allgemeinen Hof. Dieser Hof ist für alle Spieler zugänglich.
- Bestimme einen Startspieler. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Die genaue Verteilung der Startkarten richtet sich nach der jeweiligen Ausgabe und der beiliegenden Anleitung. Entscheidend für den Beginn ist, dass jeder Spieler einen eigenen Kartenstapel, eine Hand, einen Hof und einen Platz für den Fort besitzt. Ressourcen werden so bereitgelegt, dass alle ihre Kosten jederzeit bezahlen können.
So läuft ein Zug ab
Ein Zug besteht aus mehreren Abschnitten. Die Reihenfolge ist wichtig, weil Karten deinen Hof verlassen können und du danach möglicherweise weniger Auswahl hast.
1. Karten im Hof prüfen
Zu Beginn deines Zuges schaust du dir deinen Hof an. Karten, die du in diesem Zug nicht selbst verwendest, können von den anderen Spielern angeworben werden. Dieser Abschnitt zwingt dich dazu, deine Hand und deinen Hof gemeinsam zu betrachten.
2. Eine Hauptaktion wählen
Du spielst eine Karte aus deiner Hand und führst ihre Hauptaktion aus. Die Karte bestimmt meist, welche Art von Aktion möglich ist. Alternativ kannst du eine Karte aus deinem Hof verwenden, sofern die Regeln der Karte das erlauben.
Hauptaktionen können dir Ressourcen geben, neue Karten verschaffen, Karten aus dem Hof entfernen oder den Ausbau deines Forts vorbereiten. Häufig darfst du die Aktion gemeinsam nutzen. Dann können andere Karten aus deiner Hand die Aktion unterstützen und zusätzliche Symbole beitragen.
3. Karten zur Unterstützung einsetzen
Passt eine Karte aus deiner Hand zur gewählten Aktion, kannst du sie als Unterstützung verwenden. Dadurch wird die Aktion stärker oder erhält zusätzliche Möglichkeiten. Die unterstützende Karte verlässt deine Hand und wird nach den Regeln der Aktion behandelt.
Eine Karte darf nicht einfach deshalb mitspielen, weil ihr Text nützlich erscheint. Prüfe immer, ob ihre Farbe oder ihr Symbol zur Aktion passt und ob eine Voraussetzung erfüllt ist. Wenn eine Karte keine passende Unterstützung leisten kann, bleibt sie in deiner Hand.
4. Karten aus dem Hof nutzen
Viele Karten erlauben dir, zusätzlich eine Aktion aus deinem Hof auszuführen. Dadurch kannst du mehrere Effekte miteinander verbinden. Eine Karte aus dem Hof wird dabei normalerweise nicht wie eine Handkarte ausgespielt, sondern nach der auf ihr angegebenen Regel eingesetzt.
Diese Kombinationen bilden den Kern des Spiels. Eine Karte kann dir beispielsweise zuerst Pizza geben, während eine zweite Karte anschließend den Fortausbau vorbereitet. Plane solche Reihenfolgen vor dem Ausspielen, damit du eine Ressource nicht zu früh ausgibst.
5. Den Zug beenden
Nach deiner Hauptaktion prüfst du, welche Karten du behalten darfst und welche Karten deinen Hof verlassen. Nicht verwendete Karten werden nach den Regeln des Spiels verteilt: Manche bleiben liegen, andere können von Mitspielern angeworben werden oder wandern in den Ablagestapel.
Anschließend ziehst du wieder Karten nach, damit du für den nächsten Zug eine vollständige Hand hast. Ist dein Nachziehstapel leer, mischst du den persönlichen Ablagestapel und bildest daraus einen neuen Stapel.
Freunde anwerben und den Hof schützen
Die Karten im Hof sind keine dauerhafte Reserve. Am Ende deines Zuges können andere Spieler Karten aus deinem Hof nehmen, wenn sie die passende Voraussetzung erfüllen. Das bedeutet: Eine Karte, die du nicht selbst einsetzt, ist möglicherweise im nächsten Zug nicht mehr verfügbar.
Wenn du eine Karte eines anderen Spielers anwirbst, legst du sie in deinen Hof. Sie wird nicht sofort automatisch ausgespielt. Danach steht sie dir als Freund zur Verfügung und kann bei einer späteren Aktion helfen.
Auch der allgemeine Hof ist eine wichtige Quelle für neue Karten. Dort findest du zusätzliche Freunde, die deine bisherigen Karten ergänzen können. Achte nicht nur auf starke Einzeleffekte, sondern auch auf passende Farben und wiederkehrende Symbole. Eine Karte mit einem schwächeren Effekt kann wertvoll sein, wenn sie mehrere deiner Hauptaktionen unterstützt.
Spielzeug und Pizza richtig einsetzen
Spielzeug und Pizza erfüllen im Spiel unterschiedliche Aufgaben. Sie werden als Kosten für den Ausbau des Forts benötigt und können je nach Kartenwirkung auch für andere Aktionen relevant sein. Vermeide es, beide Ressourcen gedankenlos auszugeben, bevor du weißt, welche Fortstufe du erreichen möchtest.
Ressourcen liegen in deinem Rucksack. Karten und Aktionen können dir neue Vorräte geben oder verlangen, dass du bestimmte Mengen abgibst. Kannst du die Kosten nicht bezahlen, darfst du die Aktion nicht einfach teilweise ausführen, sofern die Karte keine Teilzahlung erlaubt.
Ein guter Zeitpunkt für den Ausbau ist erreicht, wenn du die geforderten Ressourcen sicher besitzt und der Ausbau deinen weiteren Zug nicht verhindert. Prüfe außerdem, ob eine Karte zuerst noch einen Vorteil bringt, bevor du die entsprechenden Ressourcen ausgibst.
Den Fort ausbauen
Der Fort wird stufenweise verbessert. Jede Stufe verlangt bestimmte Ressourcen und kann zusätzliche Vorteile oder Punkte bringen. Lege die gezahlten Kosten nach den Spielregeln ab und erhöhe deine Fortstufe erst, wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind.
- Prüfe, welche nächste Fortstufe verfügbar ist.
- Vergleiche die geforderten Mengen an Spielzeug und Pizza mit deinem Rucksack.
- Führe vorherige Kartenaktionen vollständig aus, falls sie deinen Vorrat noch verändern.
- Zahle alle erforderlichen Ressourcen.
- Erhöhe die Fortstufe und führe die damit verbundene Belohnung aus.
Der Ausbau verändert außerdem deine Möglichkeiten. Höhere Stufen können weitere Kartenplätze oder zusätzliche Aktionen freischalten. Deshalb ist der Fort nicht nur ein Punktelieferant, sondern auch ein Weg, die eigene Kartenstrategie zu erweitern.
Persönliche Ziele und Punkte
Zusätzlich zum Fort zählen die Bedingungen deiner persönlichen Zielkarte. Diese Ziele beziehen sich auf deine Karten, Ressourcen, Freunde oder bestimmte Spielzustände. Lies die Bedingung frühzeitig und richte deine Auswahl daran aus, statt erst am Ende zu prüfen, ob sie zufällig erfüllt wurde.
Punkte können aus mehreren Quellen stammen. Dazu zählen der Fort, persönliche Ziele und die auf Karten angegebenen Werte. Nicht jede Karte, die während der Partie hilfreich ist, bringt automatisch viele Punkte. Umgekehrt kann eine Karte mit wenigen Punkten wichtig sein, weil sie deine Aktionen zuverlässig miteinander verbindet.
Bei der Schlusswertung werden die Werte nach den Vorgaben der jeweiligen Ausgabe zusammengerechnet. Nutze dafür die beiliegenden Wertungsregeln und beachte, ob bestimmte Karten oder Zielbedingungen nur bei vollständiger Erfüllung zählen.
Wann endet die Partie?
Die Partie endet, sobald die dafür vorgesehene Endbedingung eintritt. Das kann der Ausbau des Forts bis zur höchsten Stufe oder eine andere in der Anleitung festgelegte Spielsituation sein. Der auslösende Spieler beendet seinen Zug nach den geltenden Regeln, bevor die Schlusswertung beginnt.
Danach werden die Punkte aus Fort, Zielkarte und weiteren erlaubten Quellen gezählt. Bei einem Gleichstand entscheidet die in der Spielregel angegebene Reihenfolge. Fehlt euch eine eindeutige Vorgabe, sollte die Gruppe vor der Partie eine Hausregel vereinbaren und sie für alle Spieler gleich anwenden.
Typische Fehler beim ersten Spiel
- Nicht verwendete Hofkarten werden übersehen, obwohl andere Spieler sie anwerben dürfen.
- Eine Karte wird als Unterstützung gespielt, obwohl ihr Symbol nicht zur Hauptaktion passt.
- Ressourcen werden ausgegeben, bevor die Kosten des geplanten Fortausbaus geprüft sind.
- Eine neue Karte wird sofort ausgespielt, obwohl sie zunächst nur im Hof liegt.
- Die Bedingungen der persönlichen Zielkarte werden erst bei der Schlusswertung gelesen.
- Die Reihenfolge mehrerer Aktionen wird nicht beachtet, obwohl ein Effekt den nächsten Schritt beeinflusst.
Wenn ein Streitfall entsteht, vergleicht zuerst den vollständigen Kartentext mit der Anleitung. Prüft außerdem, ob eine Erweiterung oder eine andere Ausgabe verwendet wird. Eine gemeinsam beschlossene Hausregel kann eine Runde retten, sollte aber klar von der offiziellen Regel getrennt bleiben.
Ein sinnvoller Einstieg in die erste Partie
Konzentriere dich zu Beginn auf Karten, die deine Ressourcenversorgung und deine wichtigsten Aktionen verbessern. Versuche nicht, jede verfügbare Karte zu sammeln. Ein kleiner, gut zusammenspielender Kartenbestand ist oft leichter zu steuern als ein großer Stapel ohne erkennbare Richtung.
Beobachte zugleich die Höfe der anderen Spieler. Wenn dort eine Karte liegt, die zu deinem bisherigen Aufbau passt, kann das Anwerben wichtiger sein als eine zusätzliche Ressource. Dein Ziel ist nicht, in jedem Zug den größtmöglichen Effekt zu erzeugen, sondern deine Hand, deinen Hof und den Fort Schritt für Schritt aufeinander abzustimmen.
Fragen und Antworten zu den Fort-Regeln
Darf ich eine Karte aus meinem Hof direkt als Hauptaktion verwenden?
Das ist nur erlaubt, wenn die betreffende Karte oder die gewählte Hauptaktion dies ausdrücklich ermöglicht. Liegt keine solche Erlaubnis vor, musst du für die Hauptaktion eine passende Handkarte ausspielen und die Hofkarte liegen lassen.
Was passiert, wenn mehrere Mitspieler dieselbe Karte aus meinem Hof anwerben möchten?
In diesem Fall entscheidet die in der Spielregel vorgesehene Reihenfolge, welcher Spieler zuerst anwerben darf. Gibt es für eure Ausgabe keine eindeutige Vorgabe, solltet ihr vor der Partie eine feste Reihenfolge oder eine andere Hausregel vereinbaren und sie für alle gleich anwenden.
Kann ich eine Aktion ausführen, wenn mir eine Ressource für die vollständigen Kosten fehlt?
Nein, grundsätzlich musst du die geforderten Kosten vollständig bezahlen können, bevor du die Aktion ausführst. Eine Teilzahlung ist nur zulässig, wenn der Kartentext oder die Anleitung sie ausdrücklich erlaubt; andernfalls darfst du die Aktion nicht beginnen.
Was geschieht mit einer neu angeworbenen Freundeskarte?
Die angeworbene Karte wird zunächst in deinen Hof gelegt und nicht automatisch sofort ausgespielt. Du kannst sie später nach den Regeln der Karte nutzen, sie als Unterstützung einsetzen oder anderen Spielern durch die Hofregel wieder zugänglich machen.
Welche Regel gilt, wenn Kartentext und Grundanleitung scheinbar widersprechen?
Prüfe zuerst den vollständigen Kartentext sowie die Anleitung deiner konkreten Ausgabe und berücksichtige verwendete Erweiterungen. Bleibt der Widerspruch bestehen, sollte die speziellere Regel der Karte nur dann Vorrang erhalten, wenn die Anleitung dieses Prinzip bestätigt; andernfalls legt ihr für diese Partie eine klar gekennzeichnete Hausregel fest.