In Ezra and Nehemiah bauen die Spielenden die Mauern Jerusalems wieder auf, errichten den Tempel und sammeln Wissen aus den Schriftrollen. Dabei platzierst du Arbeiter, nutzt Würfel als Ressourcen und bewegst dich auf einer persönlichen Schriftrollenleiste voran. Wer seine Aktionen geschickt verbindet und beim Tempelbau nicht nur auf einzelne Punkte, sondern auf das gesamte Spielziel achtet, erzielt am Ende die meisten Siegpunkte.
Die Anleitung wirkt zunächst umfangreich, weil mehrere Wertungen und Leisten gleichzeitig ineinandergreifen. Für den Start reicht es jedoch, den Ablauf eines Zuges, die drei großen Bau- und Wissensbereiche sowie das Ende einer Runde zu verstehen. Die folgenden Schritte erklären den Aufbau und die wichtigsten Regeln in der Reihenfolge, in der du sie am Spieltisch brauchst.
Spielziel und zentrale Bereiche
Alle spielen ein Volk, das nach der Rückkehr aus dem Exil Jerusalem wiederaufbaut. Dafür entstehen Mauerabschnitte, Tempelteile und Gebäude. Zusätzlich verbesserst du deine Kenntnisse auf der Schriftrollenleiste und kümmerst dich um die Versorgung deiner Bevölkerung.
Am Ende zählen nicht nur während der Partie erhaltene Punkte. Auch deine Position auf den Leisten, erfüllte Tempelbedingungen, gebaute Abschnitte und übrige Ressourcen können für die Schlusswertung wichtig sein. Deshalb lohnt es sich selten, ausschließlich auf einen Bereich zu setzen.
- Die Mauer liefert Bauplätze und beeinflusst, welche Aktionen dir zur Verfügung stehen.
- Der Tempel bringt Fortschritt und Wertungsmöglichkeiten, verlangt aber eine passende Vorbereitung.
- Schriftrollen verbessern deine Möglichkeiten und belohnen Wissen beziehungsweise passende Fortschritte.
- Gebäude liefern dauerhafte oder einmalige Vorteile und helfen bei der Spezialisierung.
Spielmaterial und Vorbereitung
Lege den allgemeinen Spielplan in die Tischmitte. Darauf befinden sich unter anderem der Bereich für den Tempel, die Mauer, die Schriftrollen und die verfügbaren Karten beziehungsweise Gebäude. Jeder erhält ein eigenes Tableau, Arbeiter und die zu seiner Farbe gehörenden Marker.
Die Würfel werden vorbereitet und zunächst dem gemeinsamen Vorrat zugeordnet. Je nach Ausgabe und Spielerzahl unterscheiden sich einzelne Aufbaupositionen. Verwende deshalb beim Auslegen die Markierungen des Spielplans und die Vorgaben der beiliegenden Anleitung.
- Lege den Spielplan aus und sortiere die Karten, Plättchen, Würfel und Arbeiter nach ihren Funktionen.
- Gib jeder Person das eigene Tableau, die Startmarker und die vorgesehene Anzahl an Arbeitern.
- Bereite die offenen Karten- und Plättchenangebote vor.
- Platziere die gemeinsamen Marker und die Startressourcen gemäß der Aufbauübersicht.
- Bestimme die Startperson und lege die übrigen Personen in Zugreihenfolge fest.
Einige Bauteile werden abhängig von der Spielerzahl aus dem Spiel genommen. Dieser Schritt ist wichtig, weil sonst zu viele Bauplätze oder Karten im Umlauf sein können. Bei einer Partie mit weniger als der maximalen Spielerzahl solltest du daher zuerst die entsprechende Aufbauzeile im Regelheft prüfen.
So läuft ein Zug ab
Wenn du an der Reihe bist, setzt du einen deiner verfügbaren Arbeiter auf einen freien Bereich oder nutzt eine Aktion, die dir durch dein Tableau, eine Karte oder einen anderen Spieleffekt offensteht. Der gewählte Ort bestimmt, welche Hauptaktion du ausführst. Danach darfst du zusätzliche Effekte auslösen, sofern du die Bedingungen erfüllst.
Ein Zug besteht damit nicht aus einer langen Aktionskette, sondern aus einer klaren Entscheidung: Wo bringt der Arbeiter den größten Nutzen? Prüfe vor dem Einsetzen, ob du die benötigten Würfel, Ressourcen oder Karten besitzt. Manche Aktionen erzeugen erst die Mittel, mit denen du später bauen oder forschen kannst.
- Wähle einen freien Einsatzort oder eine verfügbare Aktion.
- Setze den Arbeiter ein und führe den Haupteffekt vollständig aus.
- Nutze erlaubte Zusatzaktionen in der vorgeschriebenen Reihenfolge.
- Prüfe, ob ein Gebäude, eine Schriftrolle oder ein Fortschritt sofort ausgelöst wird.
- Beende deinen Zug und gib die Möglichkeit an die nächste Person weiter.
Arbeiter bleiben nicht automatisch für den gesamten Durchgang auf dem Spielplan. Ihre Rückkehr und die Vorbereitung des nächsten Einsatzes erfolgen nach den jeweiligen Rundenregeln. Achte deshalb darauf, welche Arbeiter bereits verwendet wurden und welche Plätze noch frei sind.
Würfel und Ressourcen richtig einsetzen
Die Würfel stellen einen zentralen Teil der verfügbaren Arbeitskraft und Versorgung dar. Ein Würfelwert kann je nach Aktion eine bestimmte Menge einer Ressource liefern oder die Stärke eines Effekts festlegen. Du solltest die Würfel deshalb nicht nur nach ihrer Farbe, sondern auch nach dem benötigten Wert betrachten.
Vor einer Bauaktion prüfst du, welche Würfelwerte und Materialien verlangt werden. Falls ein Würfel nicht passt, kann eine Umwandlung oder ein anderer Spieleffekt helfen. Solche Anpassungen kosten jedoch häufig eine Ressource, einen Fortschritt oder eine zusätzliche Aktion. Ein niedriger Wert ist deshalb nicht automatisch nutzlos, kann aber zu einem anderen Zeitpunkt besser eingesetzt werden.
Verbrauchte Ressourcen kommen in den allgemeinen Vorrat zurück, sofern der jeweilige Effekt nichts anderes vorgibt. Lege verwendete Würfel und Marker erst nach der vollständigen Abwicklung einer Aktion zurück. So vermeidest du, dass ein laufender Effekt versehentlich mit bereits verbrauchten Mitteln verrechnet wird.
Die Mauer von Jerusalem errichten
Beim Mauerbau platzierst du Bauteile an verfügbaren Stellen und erfüllst die dort angegebenen Kosten. Jeder neue Abschnitt erweitert deine Möglichkeiten und kann weitere Bauplätze oder Vorteile zugänglich machen. Der Bau ist deshalb nicht nur eine direkte Punktquelle, sondern auch eine Vorbereitung für spätere Züge.
Ein Mauerabschnitt darf nur dort platziert werden, wo die Voraussetzungen erfüllt sind. Dazu können ein angrenzender Abschnitt, ein bestimmter Bauplatz oder die Bezahlung der abgebildeten Kosten gehören. Lies die Symbole des Feldes vollständig, bevor du Material abgibst.
Beim Mauerbau entstehen häufig Entscheidungen zwischen einem sofortigen Vorteil und einer späteren Wertung. Ein günstiger Abschnitt kann dir früh einen wichtigen Zugang öffnen. Ein teurerer Abschnitt kann dagegen besser zu deinen übrigen Bauplänen passen. Beziehe deshalb auch die offenen Gebäude und den aktuellen Stand des Tempels ein.
Tempelbau und religiöser Fortschritt
Der Tempel wird schrittweise aufgebaut. Dafür müssen passende Kosten bezahlt und die vorgesehenen Bauplätze in der richtigen Reihenfolge berücksichtigt werden. Tempelaktionen können Fortschritt bringen, neue Wertungen auslösen oder Bedingungen für andere Bauteile erfüllen.
Ein häufiger Fehler besteht darin, den Tempel nur als gewöhnliche Punktquelle zu behandeln. Manche Vorteile zeigen ihre Wirkung erst, wenn mehrere Teile zusammenpassen. Achte daher auf die Verbindung zwischen deinem Tempelstand, den verfügbaren Karten und deinen Fortschritten auf den Leisten.
Wenn ein Tempelteil eine Belohnung auslöst, wird sie unmittelbar nach dem Platzieren abgehandelt. Erhalte zuerst den angegebenen Vorteil und prüfe anschließend, ob durch diesen Vorteil ein weiterer Effekt aktiviert wird. Eine Belohnung darf nicht rückwirkend für eine Aktion verwendet werden, die bereits abgeschlossen ist, sofern der Spieleffekt dies nicht ausdrücklich erlaubt.
Gebäude bauen und Vorteile nutzen
Gebäude ergänzen deinen persönlichen Aufbau. Sie können Ressourcen liefern, Aktionen verbessern, zusätzliche Punkte bringen oder bestimmte Strategien unterstützen. Für den Bau brauchst du in der Regel einen passenden Platz sowie die auf der Karte angegebenen Kosten.
Die Wirkung eines Gebäudes hängt davon ab, ob es einen sofortigen, dauerhaften oder spielendeabhängigen Effekt besitzt. Sofortige Belohnungen werden nach dem Bau abgehandelt. Dauerhafte Fähigkeiten gelten ab dem angegebenen Zeitpunkt und dürfen nicht für den bereits abgeschlossenen Teil der Aktion nachträglich eingesetzt werden.
Ordne deine Gebäude so an, dass du ihre Bedingungen leicht erkennst. Besonders bei Effekten, die nur einmal pro Runde oder unter einer bestimmten Voraussetzung gelten, hilft eine sichtbare Markierung. Dadurch werden vergessene Auslöser und doppelte Nutzungen vermieden.
Schriftrollen und die Wissensleiste
Die Schriftrollen bilden einen eigenen Fortschrittsbereich. Durch passende Aktionen und Effekte bewegst du deinen Marker voran oder erhältst Zugriff auf neue Möglichkeiten. Die Leiste belohnt nicht zwangsläufig den schnellsten Start, sondern die sinnvolle Verbindung mit deinen übrigen Plänen.
Prüfe vor einem Schritt auf der Wissensleiste, welche Belohnung als Nächstes wartet und ob sie dir im aktuellen Durchgang hilft. Ein Fortschritt kann eine direkte Ressource liefern, eine Aktion verbessern oder am Spielende wertvoll sein. Wenn du mehrere Wege offenhältst, kannst du dich leichter an die Würfel und das Kartenangebot anpassen.
Schriftrollen dürfen nicht automatisch wie frei wählbare Ressourcen behandelt werden. Entscheidend ist immer das Symbol oder der Text des jeweiligen Effekts. Bei einer unklaren Zuordnung solltest du die Legende des Spiels und die Beschreibung des betroffenen Plättchens gemeinsam lesen.
Rundenende und Vorbereitung
Eine Runde endet, sobald alle ihre vorgesehenen Züge ausgeführt haben oder der entsprechende Auslöser des Spiels erreicht ist. Danach werden die Rundenfolgen abgehandelt. Dazu gehören je nach Spielsituation das Auffüllen von Angeboten, die Anpassung der Würfel, die Rücknahme von Arbeitern und weitere im Regelheft angegebene Schritte.
Die Reihenfolge ist entscheidend. Ein Angebot, das erst nach einer Wertung erneuert wird, darf nicht schon vorher für die nächste Runde genutzt werden. Arbeiter, die erst am Rundenende zurückkehren, stehen im laufenden Durchgang nicht erneut zur Verfügung.
- Prüfe, ob eine Rundenwertung oder ein besonderer Auslöser stattfindet.
- Führe die angegebene Wertung vollständig durch.
- Räume verbrauchte oder nicht mehr gültige Elemente auf.
- Fülle offene Karten- und Plättchenfelder nach.
- Bereite Würfel, Arbeiter und Marker für den nächsten Durchgang vor.
- Bestimme die neue Zugreihenfolge, falls der Spielstand dies vorsieht.
Wertung und Spielende
Das Spiel endet nach der vorgesehenen Zahl an Runden beziehungsweise sobald der im Spielmaterial genannte Endauslöser eintritt. Danach wird die Schlusswertung durchgeführt. Vorher solltest du alle unmittelbaren Belohnungen und Rundenwertungen abschließen, damit nichts in die Endabrechnung gelangt, was eigentlich während der Partie gewertet werden muss.
Für die Schlusswertung werden die im Regelheft genannten Bereiche zusammengezählt. Dazu gehören typischerweise Fortschritte beim Wiederaufbau, Tempel- und Gebäudeziele, Schriftrollen sowie verbliebene Werte. Nicht verwendete Ressourcen zählen nur dann, wenn eine entsprechende Schlussregel vorhanden ist.
Gehe bei der Abrechnung Bereich für Bereich vor und notiere Zwischensummen. Zuerst werden die persönlichen Karten und Bauwerke geprüft, danach die Leisten und abschließenden Bedingungen. Bei Gleichstand entscheidet die im Regelheft angegebene Reihenfolge, nicht automatisch die Zahl der übrigen Ressourcen.
Typische Regelfehler vermeiden
- Ein Arbeiter darf nicht auf einen bereits besetzten Platz gestellt werden, wenn dieser keine Ausnahme erlaubt.
- Ressourcen werden erst bezahlt, nachdem feststeht, dass die Aktion vollständig ausgeführt werden kann.
- Ein sofortiger Effekt gilt nicht rückwirkend für den gerade abgeschlossenen Schritt.
- Ein Gebäude ersetzt nicht automatisch eine andere Aktion, sofern sein Kartentext das nicht ausdrücklich erlaubt.
- Rundenwertungen und Schlusswertung werden getrennt behandelt.
- Hausregeln sollten als eigene Vereinbarung gekennzeichnet werden, damit sie nicht mit den offiziellen Regeln verwechselt werden.
Bei unterschiedlichen Auflagen, Sprachversionen oder Erweiterungen ist immer der Text des tatsächlich verwendeten Materials maßgeblich. Eine Erweiterung kann nicht nur zusätzliche Karten liefern, sondern auch Aufbau, Spielende oder Wertung verändern. Lege daher vor Beginn fest, welche Module verwendet werden, und mische sie nicht versehentlich mit dem Grundspielaufbau.
Ein sinnvoller Start in die erste Partie
Für die ersten Züge hilft es, einen erreichbaren Mauer- oder Gebäudebau mit einem Fortschritt auf der Schriftrollenleiste zu verbinden. So lernst du die Ressourcenflüsse kennen, ohne dich früh auf eine einzige Wertungsrichtung festzulegen. Behalte gleichzeitig den Tempel im Blick, weil dessen Aufbau später wichtige Voraussetzungen schaffen kann.
Versuche nicht, in jedem Bereich gleichzeitig den maximalen Fortschritt zu erreichen. Wähle zunächst zwei miteinander verbundene Ziele und nutze den dritten Bereich, wenn sich daraus ein günstiger Anschluss ergibt. Sobald du die Kosten und Auslöser sicher erkennst, kannst du stärker auf Endwertung, Kartenkombinationen oder bestimmte Leistenpositionen spielen.
Fragen und Antworten zu den Ezra and Nehemiah Regeln
Was passiert, wenn kein passender Arbeiterplatz mehr frei ist?
Du darfst keinen bereits besetzten Platz nutzen, sofern das Feld nicht ausdrücklich eine Ausnahme erlaubt. Prüfe stattdessen die anderen verfügbaren Einsatzorte und verschiebe keine Arbeiter eigenmächtig.
Darf ich eine Bauaktion beginnen, wenn mir die vollständigen Kosten fehlen?
Nein, die Kosten müssen vollständig bezahlt werden können, bevor du die Aktion ausführst. Reichen deine Würfel, Ressourcen oder anderen geforderten Voraussetzungen nicht aus, musst du eine andere Aktion wählen oder zuerst die benötigten Mittel beschaffen.
Kann ich einen Würfelwert für jede Aktion beliebig umwandeln?
Eine Umwandlung ist nur erlaubt, wenn ein Spieleffekt oder das jeweilige Aktionsfeld sie ausdrücklich ermöglicht. Die dafür anfallenden Kosten und die erlaubte Umwandlungsrichtung ergeben sich aus dem verwendeten Spielmaterial.
Wirkt ein Gebäude sofort, wenn ich es baue?
Das hängt vom Kartentext ab: Ein sofortiger Effekt wird nach den dort genannten Bedingungen abgehandelt, während dauerhafte Vorteile erst bei späteren passenden Aktionen gelten können. Ein Gebäude ersetzt keine andere Aktion, wenn dies nicht ausdrücklich angegeben ist.
Was gilt bei einem Widerspruch zwischen Grundspiel und Erweiterung?
Verwendest du eine Erweiterung, gilt für die betroffene Situation der speziellere Text des Erweiterungsmaterials. Kläre vor dem Spiel, welche Module aktiv sind, und nutze bei unterschiedlichen Auflagen die Anleitung und Kartentexte deiner konkreten Ausgabe.
Wann werden Arbeiter für die nächste Runde zurückgenommen?
Die Rücknahme erfolgt zu dem Zeitpunkt, den die Rundenablauf-Regel vorgibt, und nicht automatisch nach jedem einzelnen Zug. Arbeiter, die erst am Rundenende zurückkehren, können im laufenden Durchgang nicht erneut eingesetzt werden.
Welche Punkte zählen nur während der Partie und welche erst am Ende?
Rundenwertungen und unmittelbare Belohnungen werden in dem Moment abgehandelt, in dem ihr Auslöser eintritt. Die Schlusswertung folgt erst nach dem Spielende und umfasst nur die dort ausdrücklich genannten Bauwerke, Leisten, Ziele und übrigen Werte.
Wie klärt man einen Streitfall, wenn ein Symbol oder Kartentext unklar ist?
Prüfe zuerst die genaue Regelstelle und die verwendete Sprach- oder Auflagenversion, weil sich Formulierungen unterscheiden können. Bleibt die Frage offen, sollte die Runde eine einheitliche Hausregel festlegen und sie für die laufende Partie konsequent anwenden.