Evenfall Spielanleitung: Regeln, Magie und Wertung erklärt

Lesedauer: 10 Min – Beitrag erstellt: 4. August 2026, zuletzt aktualisiert: 4. August 2026
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Bei Evenfall führst du einen Clan durch eine magische Welt und versuchst, mit geschicktem Einsatz deiner Häuptlinge, Druiden und Ortskarten die meisten Siegpunkte zu erzielen. Der wichtigste Ablauf besteht aus drei Teilen: Du sammelst Ressourcen, führst Aktionen an Orten aus und bereitest deine Karten sowie deinen Clan auf die nächste Runde vor. Am Ende zählen nicht nur direkt erspielte Punkte, sondern auch erfüllte Rituale, kontrollierte Orte und bestimmte persönliche Ziele.

Das Spiel wirkt zunächst umfangreich, weil mehrere Kartentypen und Ressourcen ineinandergreifen. Sobald die Reihenfolge eines Zuges klar ist, lässt sich eine Partie jedoch gut nachvollziehen. Die folgende Anleitung erklärt den Aufbau, die Aktionen, die Magie, die Ortskontrolle und die Schlusswertung.

Spielmaterial und Aufgabe

Jede Person übernimmt einen eigenen Clan. Zum Spiel gehören unter anderem ein Clan-Tableau, Clanmarker, Häuptlings- und Druidenfiguren, Ortskarten, Ritualkarten, Machtplättchen sowie verschiedene Ressourcen. Die Karten bilden den Kern der Partie: Sie erweitern deinen Clan, erzeugen Vorteile und geben dir Möglichkeiten, deine Ressourcen besser einzusetzen.

Dein Ziel ist es, während der drei Jahreszeiten möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Punkte erhältst du vor allem durch Rituale, Kartenfähigkeiten, die Kontrolle von Orten und die Schlusswertung. Nicht jede Ressource muss am Ende möglichst groß sein. Entscheidend ist, wie gut du deine verfügbaren Aktionen miteinander verbindest.

Aufbau für die erste Runde

  1. Lege den Spielplan beziehungsweise die Ortskarten in der vorgesehenen Auslage bereit. Sortiere die Karten nach ihren Kartentypen und bilde die jeweiligen Nachzieh- oder Vorratsstapel.

  2. Jede Person nimmt das Clanmaterial einer Farbe und legt das eigene Clan-Tableau vor sich ab. Häuptlinge, Druiden und Clanmarker kommen zunächst in den dafür vorgesehenen Vorrat.

  3. Bereite die allgemeinen Ressourcen, Machtplättchen und übrigen Marker neben dem Spielbereich vor. Die verschiedenen Ressourcen sollten getrennt liegen, damit ihre Kosten während der Partie leicht überprüft werden können.

  4. Ziehe die Startkarten und lege sie so aus, wie es die Anleitung deiner Ausgabe vorgibt. Welche Karten verfügbar sind, beeinflusst die ersten Entscheidungen, sollte aber nicht dazu führen, dass du nur auf eine einzige Strategie setzt.

  5. Bestimme die Startperson und lege den Jahreszeiten- oder Rundenmarker auf den Beginn der ersten Jahreszeit.

Bei unterschiedlichen Sprach- oder Ausgabeversionen solltest du für die genaue Startausstattung immer die beiliegende Aufbauübersicht verwenden. Die grundlegende Reihenfolge des Spiels bleibt gleich, einzelne Startkarten oder Kartentexte können sich jedoch unterscheiden.

So läuft eine Jahreszeit ab

Eine Partie ist in drei Jahreszeiten gegliedert. In jeder Jahreszeit führen die Personen reihum jeweils einen Zug aus. Du darfst so lange weitere Züge machen, bis du dich für das Passen entscheidest. Wer passt, steigt normalerweise aus der laufenden Aktionsphase aus und wartet, bis auch die übrigen Personen gepasst haben.

Nach dem Ende der Aktionsphase folgt die Auswertung der Jahreszeit. Danach werden die Vorbereitungen für die nächste Jahreszeit durchgeführt. Die dritte Jahreszeit endet mit der abschließenden Wertung.

Die wichtigsten Aktionen im eigenen Zug

In deinem Zug wählst du eine erlaubte Aktion und führst sie vollständig aus. Karten und besondere Fähigkeiten können zusätzliche Effekte auslösen. Lies den Kartentext immer in der Reihenfolge, in der er abgedruckt ist, und bezahle Kosten, bevor du den jeweiligen Vorteil erhältst.

Anleitung
1Lege den Spielplan beziehungsweise die Ortskarten in der vorgesehenen Auslage bereit. Sortiere die Karten nach ihren Kartentypen und bilde die jeweiligen Nachzieh- oder V….
2Jede Person nimmt das Clanmaterial einer Farbe und legt das eigene Clan-Tableau vor sich ab. Häuptlinge, Druiden und Clanmarker kommen zunächst in den dafür vorgesehenen Vorrat.
3Bereite die allgemeinen Ressourcen, Machtplättchen und übrigen Marker neben dem Spielbereich vor. Die verschiedenen Ressourcen sollten getrennt liegen, damit ihre Kosten ….
4Ziehe die Startkarten und lege sie so aus, wie es die Anleitung deiner Ausgabe vorgibt. Welche Karten verfügbar sind, beeinflusst die ersten Entscheidungen, sollte aber n….
5Bestimme die Startperson und lege den Jahreszeiten- oder Rundenmarker auf den Beginn der ersten Jahreszeit.

Einen Ort nutzen

Mit einer Ortsaktion erhältst du die auf dem Ort angegebene Ressource oder führst den dort beschriebenen Effekt aus. Ein Ort kann bereits von anderen Personen genutzt worden sein. Je nach Spielsituation verändert sich dadurch, ob du allein, gemeinsam oder unter erschwerten Bedingungen auf diesen Ort zugreifst.

Die Platzierung deiner Figur ist deshalb nicht nur eine Frage des aktuellen Ertrags. Sie kann auch beeinflussen, wer am Ende die Kontrolle über einen Ort erhält und welche Kartenfähigkeiten ausgelöst werden.

Eine Karte ausspielen

Karten werden in der Regel an bestimmte Bereiche deines Clans oder an einen Ort angelegt. Prüfe vor dem Ausspielen die Kosten, die Voraussetzungen und den Platz, den die Karte benötigt. Manche Karten geben sofort einen Effekt, andere verbessern deine Möglichkeiten für den Rest der Partie.

Eine Karte sollte nicht allein danach bewertet werden, wie viele Punkte sie unmittelbar bringt. Ein schwächerer Sofortbonus kann sich lohnen, wenn die Karte mehrmals Ressourcen erzeugt oder spätere Rituale unterstützt.

Ein Ritual vorbereiten oder vollenden

Rituale verlangen bestimmte Karten, Ressourcen oder Voraussetzungen. Sobald du die Anforderungen erfüllst, darfst du das Ritual nach den Angaben auf der Karte ausführen. Der Vorteil kann aus Siegpunkten, Ressourcen, Macht oder einer dauerhaften Fähigkeit bestehen.

Rituale sind besonders wichtig, weil sie mehrere Teile deiner Auslage miteinander verbinden. Plane deshalb nicht erst beim letzten Zug, ob ein Ritual möglich ist. Prüfe bereits beim Kartennehmen, welche Kosten bis zum Ende der Jahreszeit noch erreichbar sind.

Eine Fähigkeit verwenden

Viele Karten oder Clanbereiche besitzen aktivierbare Fähigkeiten. Eine solche Fähigkeit darfst du nur nutzen, wenn ihr Auslöser erfüllt ist und du die angegebenen Kosten bezahlen kannst. Ein einmaliger Effekt ist nach der Nutzung abgeschlossen; dauerhafte Fähigkeiten bleiben so lange aktiv, wie die Karte im Spiel liegt.

Wenn mehrere Effekte gleichzeitig ausgelöst werden, bestimmst du die Reihenfolge deiner eigenen Effekte selbst, sofern der Kartentext nichts anderes vorgibt. Effekte anderer Personen werden nach den jeweiligen Spielregeln abgehandelt.

Ressourcen und Macht richtig einsetzen

Ressourcen sind kein Selbstzweck. Du benötigst sie, um Karten auszuspielen, Rituale zu erfüllen und bestimmte Fähigkeiten zu bezahlen. Vor einer größeren Aktion lohnt sich daher ein kurzer Blick auf die nächsten Kosten: Eine Ressource, die du jetzt ausgibst, kann dir später für einen wichtigeren Effekt fehlen.

Macht nimmt im Spiel eine besondere Rolle ein. Sie unterstützt magische Aktionen und kann je nach Kartentext als Kostenbestandteil oder für zusätzliche Effekte dienen. Bewahre Macht nicht automatisch bis zum Ende auf. Gleichzeitig solltest du vermeiden, sie für einen kleinen Vorteil auszugeben, wenn damit ein wertvoller Ritualabschluss verhindert wird.

Erzeugt eine Karte mehrere Ressourcen oder erlaubt sie eine Umwandlung, führe den Effekt genau so aus, wie er formuliert ist. Eine Umwandlung ersetzt nicht automatisch jede andere Ressource, sofern der Kartentext keine freie Wahl erlaubt.

Orte, Figuren und Kontrolle

Orte bieten Aktionen und sind zugleich wichtige Konfliktbereiche. Figuren am selben Ort zeigen, welche Clans dort aktiv sind. Für die Kontrolle ist nicht allein entscheidend, wer zuerst dort war. Maßgeblich sind die Symbole, Werte oder Bedingungen, die der jeweilige Ort und die dort liegenden Karten vorgeben.

Kontrolle wird normalerweise bei der vorgesehenen Auswertung geprüft. Verschiebt sich das Kräfteverhältnis durch eine neue Figur oder Karte, kann dadurch auch die kontrollierende Person wechseln. Kontrollierst du einen Ort, erhältst du den dort angegebenen Vorteil oder die entsprechenden Punkte gemäß den Regeln der Karte.

Ein gemeinsamer Ort kann trotzdem für mehrere Personen interessant sein. Selbst wenn du die Kontrolle nicht erreichst, kann die dortige Aktion eine wichtige Ressource liefern. Wäge daher ab, ob du auf Mehrheit spielst oder den Ort nur als kurzfristige Einnahmequelle nutzt.

Rituale und Jahreszeitenwertung

Am Ende einer Jahreszeit werden die Effekte ausgewertet, die ausdrücklich auf diesen Zeitpunkt verweisen. Dazu können Ritualkarten, Ortskontrolle oder die Verteilung bestimmter Macht- und Einflusswerte gehören. Halte dich bei jeder Karte an ihren genauen Auslösezeitpunkt: Ein Soforteffekt darf nicht nachträglich in die Jahreszeitenwertung verschoben werden.

Für die Wertung solltest du die relevanten Marker und Karten nacheinander prüfen. Zuerst werden dauerhafte oder jahreszeitliche Karteneffekte angewendet, danach die vorgesehenen Punkte verteilt. Wenn ein Ritual nur gewertet wird, wenn eine Bedingung erfüllt ist, muss diese Bedingung zum angegebenen Zeitpunkt vorliegen.

Nach der Wertung werden die für den Jahreszeitenwechsel vorgesehenen Karten, Figuren oder Marker angepasst. Nicht jede Karte verlässt automatisch das Spiel. Entferne oder verschiebe nur Material, für das die Regeln dies ausdrücklich verlangen.

Die letzte Jahreszeit und das Spielende

Nach der Auswertung der dritten Jahreszeit endet die Aktionsphase. Nun wird die Schlusswertung durchgeführt. Sie ergänzt die bereits erhaltenen Punkte und kann noch einmal belohnen, wenn du bestimmte Kartensammlungen, Ritualbedingungen, Orte oder Clanziele erfüllst.

Lege alle Punkte offen zusammen und prüfe jede Bedingung nur einmal, sofern der Kartentext keine Mehrfachwertung erlaubt. Ressourcen zählen nicht automatisch als Siegpunkte. Eine Ressource darf nur dann in die Endwertung einfließen, wenn eine Karte oder die allgemeine Wertungsregel dies ausdrücklich vorsieht.

Wer nach allen Wertungsschritten die höchste Punktzahl besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die in der Spielanleitung angegebene Reihenfolge der Tie-Breaker. Falls eure Ausgabe keine abweichende Regel nennt, sollte der Gleichstand nicht durch eine spontan erfundene Zusatzwertung aufgelöst werden.

Ein Zug mit mehreren Entscheidungen

Angenommen, du benötigst noch eine Ressource für ein Ritual und möchtest zugleich einen Ort kontrollieren. Du kannst zunächst einen Ort nutzen, der die fehlende Ressource liefert. Danach prüfst du, ob du mit einem weiteren Zug die Ritualkosten bezahlen kannst oder ob du deine Figur an einer anderen Stelle platzieren musst.

Der entscheidende Punkt ist die Reihenfolge: Ein sofortiger Ressourcengewinn kann eine Kartenaktion ermöglichen, während eine frühe Platzierung am Ort die Kontrolle sichert. Spiele nicht automatisch die teuerste Karte zuerst. Häufig ist es besser, zunächst eine Voraussetzung zu schaffen und erst danach den punkteträchtigen Effekt auszulösen.

Häufige Regelfehler vermeiden

  • Ein Karteneffekt ersetzt nicht die allgemeinen Regeln, außer der Text enthält eine ausdrückliche Ausnahme.

  • Ressourcen werden nicht zwischen Personen verschenkt, wenn eine Karte oder Regel dies nicht erlaubt.

  • Ein Ritual gilt erst dann als erfüllt, wenn alle verlangten Bedingungen gleichzeitig vorliegen.

  • Die Kontrolle eines Ortes sollte erst mit den dafür vorgesehenen Symbolen oder Werten bestimmt werden, nicht allein nach dem Zeitpunkt der Platzierung.

  • Beim Passen endet die eigene Aktionsphase. Eine später ausgespielte Karte darf diesen Entschluss nicht einfach rückgängig machen.

  • Für die Schlusswertung zählen nur die ausdrücklich genannten Bedingungen. Nicht ausgegebene Ressourcen oder ungenutzte Figuren geben nicht automatisch Punkte.

Bei einem Streitfall ist zunächst der vollständige Kartentext zu lesen. Danach sollte geprüft werden, ob eine Erweiterung oder eine andere Auflage verwendet wird. Bleibt eine Formulierung mehrdeutig, könnt ihr eine Hausregel vereinbaren, solltet sie aber für die gesamte Partie einheitlich anwenden und nicht als offizielle Regel ausgeben.

Fragen und Antworten zu den Evenfall-Regeln

Darfst du nach dem Passen in derselben Jahreszeit noch eine Aktion ausführen?

Nein, mit dem Passen beendest du normalerweise deine eigene Aktionsphase und wartest, bis die übrigen Personen ebenfalls gepasst haben. Eine spätere Aktion ist nur möglich, wenn eine ausdrücklich passende Kartenfähigkeit oder Sonderregel dies erlaubt.

Was passiert, wenn mehrere Clans einen Ort nutzen?

Die gemeinsame Nutzung eines Ortes ist nicht automatisch verboten, kann aber die spätere Kontrolle und damit verbundene Effekte beeinflussen. Entscheidend sind die auf dem Ort und den beteiligten Karten angegebenen Werte oder Symbole, nicht allein die Reihenfolge der Platzierung.

Wann gilt ein Ritual in Evenfall als erfüllt?

Ein Ritual gilt erst dann als erfüllt, wenn alle auf der Ritualkarte genannten Voraussetzungen gleichzeitig vorliegen. Prüfe deshalb vor der Ausführung sowohl die benötigten Karten als auch Ressourcen, Macht und mögliche Bedingungen zum Auslösezeitpunkt.

Können Ressourcen in Evenfall beliebig umgewandelt oder verschenkt werden?

Nein, eine Umwandlung ist nur im Umfang des jeweiligen Kartentexts oder der allgemeinen Regel erlaubt. Ressourcen dürfen außerdem nicht einfach an andere Personen weitergegeben werden, sofern keine Regel oder Fähigkeit dies ausdrücklich gestattet.

Wie werden Effekte behandelt, die gleichzeitig ausgelöst werden?

Bei mehreren eigenen Effekten darfst du die Reihenfolge grundsätzlich selbst bestimmen, wenn der Kartentext nichts anderes vorgibt. Dadurch kannst du beispielsweise zuerst eine Ressource erzeugen und anschließend eine Aktion bezahlen, sofern beide Effekte im selben Zeitpunkt ausgelöst werden dürfen.

Was solltest du bei unterschiedlichen Evenfall-Ausgaben oder Erweiterungen beachten?

Prüfe bei abweichenden Startkarten, Kartentexten oder Wertungsangaben zuerst die Anleitung und die verwendete Ausgabe. Eine Erweiterung kann zusätzliche Regeln einführen, die nur für ihr eigenes Material gelten; bei verbleibender Mehrdeutigkeit sollte die Runde eine einheitliche Hausregel festlegen.

Checkliste
  • Ein Karteneffekt ersetzt nicht die allgemeinen Regeln, außer der Text enthält eine ausdrückliche Ausnahme.
  • Ressourcen werden nicht zwischen Personen verschenkt, wenn eine Karte oder Regel dies nicht erlaubt.
  • Ein Ritual gilt erst dann als erfüllt, wenn alle verlangten Bedingungen gleichzeitig vorliegen.
  • Die Kontrolle eines Ortes sollte erst mit den dafür vorgesehenen Symbolen oder Werten bestimmt werden, nicht allein nach dem Zeitpunkt der Platzierung.
  • Beim Passen endet die eigene Aktionsphase. Eine später ausgespielte Karte darf diesen Entschluss nicht einfach rückgängig machen.
  • Für die Schlusswertung zählen nur die ausdrücklich genannten Bedingungen. Nicht ausgegebene Ressourcen oder ungenutzte Figuren geben nicht automatisch Punkte.

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