Eine Stadt ersetzt in Catan eine eigene Siedlung und bringt dir dadurch zwei wichtige Vorteile: Bei einer Produktion erhältst du von jedem angrenzenden Landschaftsfeld zwei Rohstoffkarten statt einer, und eine Stadt zählt zwei Siegpunkte. Für den Bau brauchst du drei Erz und zwei Getreide. Die ursprüngliche Siedlung wird dabei vom Spielplan genommen und durch die Stadt ersetzt; beide Gebäude liegen nicht gleichzeitig auf demselben Kreuzungspunkt.
Der Bau lohnt sich vor allem an einem Ort, an dem mehrere ertragreiche Landschaftsfelder angrenzen. Eine Stadt verdoppelt nämlich nicht rückwirkend frühere Erträge, sondern beeinflusst nur spätere Produktionswürfe. Entscheidend sind deshalb die Zahlenchips, die Häufigkeit ihrer Würfe und die Rohstoffarten rund um deinen Bauplatz.
Was eine Stadt in Catan verändert
Mit dem Aufwerten deiner Siedlung ändert sich sowohl ihre Wertung als auch ihre Produktion. Die Stadt bleibt auf demselben Kreuzungspunkt und behält damit dieselben angrenzenden Landschaftsfelder. Nur die Wirkung des Gebäudes wird stärker.
- Eine Siedlung zählt einen Siegpunkt, eine Stadt zählt zwei Siegpunkte.
- Produziert ein angrenzendes Landschaftsfeld, erhältst du als Besitzer der Stadt zwei Karten der entsprechenden Rohstoffart.
- Die Stadt kann weiterhin an Straßen angeschlossen sein und für den Ausbau deines Wegenetzes genutzt werden.
- Eine Stadt besetzt weiterhin genau einen Kreuzungspunkt und verhindert dort andere Gebäude.
Die Verdopplung gilt für jede einzelne Landschaft, die bei einem Produktionswurf aktiviert wird. Grenzen beispielsweise drei produktive Landschaftsfelder an deine Stadt, erhältst du bei einem passenden Wurf von jeder dieser Landschaften jeweils zwei Rohstoffkarten. Eine Wüste erzeugt keinen Rohstoff und trägt deshalb auch bei einer Stadt nichts zur Produktion bei.
Welche Baukosten für eine Stadt gelten
Der Ausbau von einer Siedlung zu einer Stadt kostet drei Erz und zwei Getreide. Diese Kosten werden bezahlt, bevor die neue Stadt auf den Spielplan gestellt wird. Eine Stadt kann nur gebaut werden, wenn bereits eine eigene Siedlung auf dem gewünschten Kreuzungspunkt steht.
- Prüfe, ob der Kreuzungspunkt mit deiner eigenen Siedlung besetzt ist.
- Lege drei Erz und zwei Getreide aus deinem Vorrat zurück.
- Nimm die Siedlung vom Spielplan.
- Stelle eine deiner verfügbaren Städte auf denselben Kreuzungspunkt.
- Erhöhe deinen Siegpunktestand um einen Punkt, weil aus einem Siegpunkt der Siedlung zwei Siegpunkte der Stadt werden.
Der Ausbau ist keine zusätzliche Bebauung neben der Siedlung. Die Siedlung wird ersetzt. Deshalb brauchst du für diese Aktion auch keinen freien benachbarten Bauplatz, solange der bestehende Kreuzungspunkt regelgerecht von deiner Siedlung besetzt ist.
Wie die Erträge bei einer Stadt verteilt werden
Nach jedem Würfelwurf prüfst du, welche Landschaftsfelder zur gewürfelten Zahl gehören. Für jedes aktivierte Feld erhalten die Spieler mit einer angrenzenden Siedlung je eine passende Rohstoffkarte. Eine angrenzende Stadt gibt dagegen je zwei Karten aus diesem Feld.
Die Landschaftsfelder werden einzeln abgehandelt. Das ist wichtig, wenn mehrere Felder dieselbe Zahl tragen oder wenn mehrere deiner Gebäude an einem aktivierten Feld liegen. Die Stadt wird dabei als ein Gebäude gewertet, nicht als zwei getrennte Siedlungen.
Steht deine Stadt beispielsweise an einem Wald mit der gewürfelten Zahl, erhältst du zwei Holz. Liegt daneben ein ebenfalls aktiviertes Ackerland, kommen zwei Getreide hinzu. Bei einer Stadt zwischen einem Gebirge und einem Weideland können entsprechend zwei Erz und zwei Wolle zusammenkommen, sofern beide Zahlen ausgelöst wurden.
Ertrag prüfen: Zähle für jedes aktivierte Landschaftsfeld die angrenzenden Gebäude einzeln. Eine Siedlung bringt eine Karte, eine Stadt zwei Karten.
Was passiert bei einer gewürfelten Sieben
Die Stadt schützt deinen Vorrat nicht vor dem Räuber. Wird eine Sieben gewürfelt, erhält zunächst niemand Rohstoffe aus einer Landschaft. Danach müssen alle Spieler mit mehr als sieben Rohstoffkarten die Hälfte ihrer Handkarten abgeben. Anschließend versetzt der aktive Spieler den Räuber und darf von einem betroffenen Mitspieler eine zufällige Rohstoffkarte ziehen.
Die höhere Produktion einer Stadt kann deshalb auch dazu führen, dass du häufiger über sieben Karten besitzt. Nach einem ertragreichen Zug solltest du prüfen, ob sich ein Bau, ein Handel oder der Kauf einer Entwicklungskarte anbietet. Andernfalls kann ein Siebenerwurf einen Teil deines Vorrats kosten.
Bei einer ungeraden Kartenzahl wird abgerundet. Wer beispielsweise neun Rohstoffkarten besitzt, gibt vier ab. Die Regel richtet sich nach der Zahl der Karten auf der Hand, nicht nach dem Wert deiner Gebäude oder nach deinen Siegpunkten.
Wann sich der Ausbau besonders lohnt
Eine Stadt ist besonders stark, wenn sie an Landschaften mit guten Produktionschancen liegt. Eine hohe Augenzahl allein reicht aber nicht aus. Auch die Rohstoffart und deine übrige Strategie entscheiden darüber, ob der teure Ausbau den gewünschten Vorteil bringt.
- Häufige Zahlen: Landschaften mit häufig gewürfelten Zahlen liefern durch die Stadt besonders regelmäßig zusätzliche Karten.
- Passende Rohstoffe: Erz und Getreide sind für weitere Städte wichtig, während Holz und Lehm den Strassenbau fördern. Welche Kombination du brauchst, hängt von deinem Ziel ab.
- Gute Ausgangslage: Eine Stadt an zwei oder drei produktiven Landschaften ist meist wertvoller als eine Stadt an nur einem schwachen Feld.
- Handelsmöglichkeiten: Zusätzliche Karten helfen nur dann zuverlässig, wenn du sie sinnvoll tauschen oder verbauen kannst.
Der Zeitpunkt spielt ebenfalls eine Rolle. Ein früher Ausbau kann deine Rohstoffproduktion deutlich steigern, bindet aber drei Erz und zwei Getreide. Diese Karten stehen dann nicht für einen weiteren Bau, einen Handel oder eine Entwicklungskarte zur Verfügung. Vor dem Ausbau solltest du daher vergleichen, ob der zusätzliche Siegpunkt und die spätere Produktion stärker sind als eine andere mögliche Aktion.
Stadt bauen oder eine neue Siedlung gründen?
Eine Stadt verbessert einen bereits gesicherten Bauplatz. Eine neue Siedlung erschließt dagegen einen weiteren Bereich des Spielfelds und kann zusätzliche Rohstoffarten sowie neue Bauwege zugänglich machen. Beide Aktionen verfolgen deshalb unterschiedliche Ziele.
Der Ausbau zur Stadt ist häufig sinnvoll, wenn deine vorhandene Siedlung an produktiven Zahlen liegt und du deine Rohstoffmenge erhöhen möchtest. Eine neue Siedlung kann wichtiger sein, wenn dir eine bestimmte Rohstoffart fehlt, du eine Hafenposition erreichen willst oder du eine lange Straße fortsetzen musst.
Beachte außerdem die Begrenzung deiner Gebäudeteile. Durch den Ausbau erhältst du die Siedlung zurück und kannst sie später an anderer Stelle einsetzen. Die Stadt selbst bleibt jedoch auf dem bisherigen Kreuzungspunkt stehen, bis sie durch eine besondere Regel des verwendeten Szenarios anders behandelt wird.
So prüfst du eine Stadt vor dem Bau
Vor dem Bezahlen der Baukosten lohnt sich eine kurze Prüfung des Bauplatzes. Sie verhindert, dass du Erz und Getreide für eine Stadt ausgibst, deren Produktion kaum ausgelöst wird.
- Sieh dir alle Landschaftsfelder an, die an deine Siedlung grenzen.
- Prüfe, welche Zahlenchips dort liegen und wie häufig diese Zahlen bei zwei Würfeln vorkommen.
- Ordne die möglichen Rohstoffe deinem geplanten Ziel zu, etwa Städten, Straßen, Siedlungen oder Entwicklungskarten.
- Schätze ein, ob du nach dem Ausbau regelmäßig mehr als sieben Karten auf der Hand haben könntest.
- Vergleiche den Ausbau mit einer neuen Siedlung oder einer anderen verfügbaren Bauaktion.
Eine Stadt ist kein automatischer Gewinn, nur weil sie zwei Siegpunkte bringt. Der zusätzliche Siegpunkt ist sofort wertvoll, der Produktionsvorteil wirkt aber erst bei späteren passenden Würfen. Je später die Partie ist, desto stärker kann der unmittelbare Siegpunkt gegenüber langfristiger Produktion ins Gewicht fallen.
Typische Fehler beim Städtebau
Ein häufiger Fehler besteht darin, die zwei Rohstoffkarten als Gesamtbonus für den gesamten Kreuzungspunkt zu verstehen. Tatsächlich wird jedes Landschaftsfeld nach seiner eigenen Zahl ausgewertet. Fällt nur die Zahl eines angrenzenden Feldes, erhältst du auch nur von diesem Feld den entsprechenden Stadtertrag.
Ebenso darf eine Stadt nicht zusätzlich zur vorhandenen Siedlung stehen. Die Siedlung wird entfernt und durch die Stadt ersetzt. Wer seine Siedlung liegen lässt, würde den Bauplatz irrtümlich mit zwei Gebäuden darstellen und könnte bei der nächsten Produktion doppelt falsch zählen.
Auch der Räuber beendet die Produktion nicht dauerhaft. Er blockiert das Landschaftsfeld so lange, wie er dort steht. Bei einem passenden Würfelwurf gibt dieses Feld weder für Siedlungen noch für Städte Rohstoffe aus. Andere aktivierte Landschaftsfelder bleiben davon unberührt.
Unterschiede zwischen Grundspiel und Erweiterungen
Im Catan-Grundspiel gelten für Städte die beschriebenen Kosten, die Verdopplung der Rohstofferträge und der Wert von zwei Siegpunkten. Erweiterungen und Szenarien können zusätzliche Regeln, neue Gebäude oder abweichende Siegbedingungen einführen.
Wenn eine Partie mit einer Erweiterung gespielt wird, prüfst du deshalb zuerst, ob der verwendete Regelteil den Städtebau ausdrücklich verändert. Maßgeblich ist die Ausgabe, die am Tisch verwendet wird. Eine Sonderregel aus einem Szenario darf nicht automatisch auf das Grundspiel übertragen werden.
Das gilt besonders für Varianten mit zusätzlichen Karten, Städten oder Fortschrittsmechanismen. Der normale Bau einer Stadt bleibt zwar meist erkennbar, die Bedeutung ihrer Produktion oder ihres Siegpunkts kann im jeweiligen Szenario aber durch weitere Ziele ergänzt werden.
Eine saubere Entscheidung während des Spiels
Wenn du drei Erz und zwei Getreide gesammelt hast, musst du nicht sofort eine Stadt bauen. Frage dich zuerst, ob der Ausbau deinen nächsten Spielzügen wirklich hilft. Eine starke Stadt kann den Rohstofffluss beschleunigen, während eine schlecht platzierte Stadt nur einen zusätzlichen Siegpunkt liefert.
Prüfe außerdem, ob deine Mitspieler den Bauplatz oder die angrenzenden Zahlen beeinflussen können. Der Räuber, ein fehlender Handelspartner oder eine bereits stark umkämpfte Route können den erwarteten Nutzen verändern. Gute Entscheidungen entstehen aus dem Zusammenspiel von Ertrag, Baukosten, Siegpunktstand und verbleibender Spieldauer.
Für die Abrechnung genügt am Ende eine einfache Regel: Bei einer aktivierten Landschaft zählt die Siedlung als eine Karte und die Stadt als zwei Karten. Bei der Wertung zählt die Siedlung einen Siegpunkt und die Stadt zwei. Mit dieser Unterscheidung lassen sich die meisten Streitfragen zum Städtebau direkt am Spieltisch klären.
Fragen und Antworten zum Städtebau in Catan
Darf ich eine Stadt auch dann bauen, wenn ich keine freie Siedlungsfigur mehr habe?
Ja, für den Ausbau brauchst du eine eigene Siedlung am gewünschten Kreuzungspunkt, aber keine zusätzliche freie Siedlungsfigur. Die Siedlung wird vom Spielplan genommen und als zurückgewonnenes Bauteil verfügbar.
Kann ich eine Stadt direkt auf einen Bauplatz ohne eigene Siedlung stellen?
Nein, eine Stadt darf im Grundspiel nur als Ausbau einer eigenen Siedlung gebaut werden. Ein unbesetzter Kreuzungspunkt muss zunächst regelgerecht mit einer Siedlung bebaut werden.
Erhalte ich bei einer Stadt auch dann zwei Karten, wenn der Räuber auf dem Landschaftsfeld steht?
Nein, ein vom Räuber blockiertes Landschaftsfeld produziert bei einem passenden Würfelwurf keine Karten. Die Stadt ändert nichts an dieser Sperre; andere aktivierte Landschaftsfelder werden weiterhin normal ausgewertet.
Was passiert mit der Stadt, wenn ich später eine weitere Siedlung baue?
Die Stadt bleibt an ihrem bisherigen Kreuzungspunkt stehen und wird nicht auf einen neuen Platz verschoben. Für die neue Siedlung gelten weiterhin die üblichen Abstands- und Verbindungsregeln.
Kann eine Stadt durch mehrere angrenzende Landschaften mehr als zwei Rohstoffkarten liefern?
Ja, die zwei Karten gelten für jedes einzelne angrenzende Landschaftsfeld, dessen Zahl aktiviert wird. Werden mehrere solcher Felder ausgelöst, werden die jeweiligen Stadterträge zusammengerechnet; die Stadt zählt dabei nicht als zwei getrennte Gebäude.
Zählen Städte auch für die längste Handelsstraße oder andere Straßenbedingungen?
Eine Stadt selbst verlängert keine Straße und ersetzt keine Straßenverbindung. Sie bleibt jedoch ein Gebäude auf dem Kreuzungspunkt, an dem deine Straßen anliegen können; für Sonderwertungen einer Erweiterung musst du die dortige Regel prüfen.
Was sollte ich tun, wenn unklar ist, ob eine Erweiterung den Städtebau verändert?
Vergleiche die Grundspielregel mit dem Regelheft des konkreten Szenarios oder der Erweiterung. Eine ausdrücklich formulierte Sonderregel hat für diese Partie Vorrang, während eine bloße thematische Ergänzung die normalen Kosten und die Grundwirkung der Stadt nicht automatisch ersetzt.