Bei Hanamikoji versuchst du, den Einfluss von sieben Geishas für dich zu gewinnen. Dafür spielst du Karten aus deiner Hand in geschickten Kombinationen aus, während dein Gegenüber entscheidet, welche Karten es erhält. Eine Runde endet, sobald beide Seiten ihre vier Aktionsplättchen verwendet haben.
Entscheidend ist nicht nur die Anzahl der ausgespielten Karten. Jede Geisha besitzt einen eigenen Wert, und bei Gleichstand bleibt ihre Einflussfigur in der Mitte. Du gewinnst die Partie entweder mit mindestens vier Geishas oder mit mindestens elf Einflusspunkten.
Spielziel und Material
Hanamikoji ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Personen. In der Mitte liegen sieben Geishakarten. Jede Geisha zeigt einen Einflusspunktwert zwischen 2 und 5. Zu jeder Geisha gehören mehrere Instrument- beziehungsweise Geschenkkarten, die farblich oder durch das passende Symbol zugeordnet sind.
Zusätzlich benötigt ihr für jede Person vier Aktionsplättchen. Sie zeigen vier unterschiedliche Aktionen: ein geheimes Geschenk, zwei Geschenke, drei Geschenke und eine Tauschaktion. Die Einflussmarker der sieben Geishas werden zu Beginn zwischen den beiden Spielenden platziert.
Vorbereitung der Runde
- Lege die sieben Geishakarten nebeneinander in die Tischmitte.
- Platziere den jeweiligen Einflussmarker jeder Geisha auf dem mittleren Feld zwischen beiden Seiten.
- Mische die Geschenkkarten und teile jeder Person sechs Karten aus.
- Entferne eine Karte verdeckt aus dem Spiel. Sie bleibt während der Runde unbekannt.
- Lege deine vier Aktionsplättchen vor dir ab. Die Aktionsseite bleibt sichtbar, bis du sie benutzt.
Wer beginnt, wird vor der ersten Runde bestimmt. Danach zieht ihr abwechselnd Karten und führt jeweils eine noch nicht verwendete Aktion aus.
So läuft ein Zug ab
Zu Beginn deines Zuges ziehst du eine Karte vom verdeckten Stapel. Danach wählst du eines deiner noch verfügbaren Aktionsplättchen und führst dessen Effekt aus. Anschließend ist die andere Person an der Reihe.
Jedes Aktionsplättchen darf pro Runde nur einmal verwendet werden. Die ausgespielten Karten bleiben offen vor den jeweiligen Spielenden liegen und zählen am Ende der Runde für die passende Geisha.
Du musst in deinem Zug eine Aktion ausführen, sofern noch ein unbenutztes Plättchen vorhanden ist. Karten werden immer der Geisha zugeordnet, deren Geschenktyp auf der Karte angegeben ist.
Die vier Aktionsplättchen richtig einsetzen
Ein geheimes Geschenk
Bei dieser Aktion wählst du eine Karte aus deiner Hand und legst sie verdeckt neben dein Spielbereich. Die Karte wird erst bei der Auswertung aufgedeckt. Sie zählt dann für die zugehörige Geisha.
Diese Aktion eignet sich, wenn du eine wichtige Karte sichern möchtest, ohne deinem Gegenüber zu zeigen, welche Geisha du unterstützt. Da die Karte verdeckt bleibt, kann die andere Person ihre Entscheidung nicht darauf abstimmen.
Zwei Geschenke
Du legst zwei Karten verdeckt vor dir aus. Dein Gegenüber nimmt eine dieser Karten und legt sie offen in den eigenen Spielbereich. Die andere Karte bleibt bei dir und wird ebenfalls offen ausgelegt.
Beide Karten müssen zu unterschiedlichen Geishas gehören. Du kannst also keine zwei Karten derselben Geisha in dieses Angebot legen.
Drei Geschenke
Bei dieser Aktion bildest du ein Angebot aus drei Karten. Die andere Person wählt daraus eine Karte und legt sie offen auf die eigene Seite. Die beiden übrigen Karten erhältst du und legst sie bei dir aus.
Die drei Karten müssen zu drei unterschiedlichen Geishas gehören. Dadurch musst du ein Angebot zusammenstellen, bei dem sowohl deine eigene Ausbeute als auch die Auswahl des Gegenübers berücksichtigt wird.
Tauschaktion
Für die Tauschaktion legst du vier Karten verdeckt vor dir aus und teilst sie in zwei Paare auf. Die andere Person wählt eines der beiden Paare und legt beide Karten auf die eigene Seite. Das verbleibende Paar erhältst du.
Auch hier liegen die Karten zunächst verdeckt, damit die Auswahl nicht durch sichtbare Werte beeinflusst wird. Erst nach der Entscheidung werden die Karten aufgedeckt und den passenden Geishas zugeordnet.
Geschenke den Geishas zuordnen
Jede ausgespielte Karte zählt ausschließlich für die Geisha, die auf ihr angegeben ist. Die Karten bleiben während der Runde vor der jeweiligen Person liegen. Für die Mehrheit wird am Ende nur verglichen, wer bei der einzelnen Geisha mehr passende Karten besitzt.
Beispiel: Liegen bei einer Geisha drei passende Karten auf deiner Seite und zwei auf der anderen Seite, erhältst du ihren Einflussmarker. Der Wert der Geisha zählt anschließend für deine Einflusspunkte.
Bei einer ungeraden Kartenzahl ist eine Mehrheit meist leichter zu erkennen. Bei einem Gleichstand wechselt der Marker nicht die Seite, sondern bleibt in seiner mittleren Position.
Rundenende und Wertung
Die Runde endet, sobald beide Personen alle vier Aktionsplättchen verwendet haben. Deckt danach das geheime Geschenk auf und ordnet die Karte der passenden Geisha zu. Anschließend vergleicht ihr für jede Geisha die Anzahl der passenden Karten.
Wer bei einer Geisha die Mehrheit besitzt, nimmt deren Einflussmarker auf die eigene Seite. Bei Gleichstand bleibt der Marker in der Mitte. Addiere danach die Einflusspunkte aller Geishas, deren Marker auf deiner Seite liegen.
Die Partie ist gewonnen, wenn du mindestens vier Geishas kontrollierst oder mindestens elf Einflusspunkte erreichst. Erfüllen beide Personen diese Bedingungen gleichzeitig, gelten die Regeln der verwendeten Ausgabe. Falls eure Anleitung dazu eine abweichende Tie-Break-Regel nennt, solltet ihr diese vorrangig verwenden.
Worauf du bei deinen Aktionen achten solltest
- Beobachte, welche Geishas dein Gegenüber durch offene Karten unterstützt.
- Nutze Angebote nicht nur nach dem Kartenwert, sondern auch danach, welche Auswahl du der anderen Person lässt.
- Bewahre das geheime Geschenk möglichst für eine Karte auf, die sonst leicht erkannt oder blockiert würde.
- Ein Gleichstand kann sinnvoll sein, wenn du dadurch eine wertvolle Geisha neutralisierst.
- Verfolge sowohl die Zahl der Geishas als auch die Einflusspunkte, weil beide Siegbedingungen unabhängig voneinander gelten.
Ein Zug mit zwei Geschenken
Angenommen, du hast eine Karte für eine Geisha mit vier Einflusspunkten und eine Karte für eine Geisha mit zwei Einflusspunkten. Du legst beide als Angebot aus. Dein Gegenüber nimmt die Karte mit vier Punkten, weil sie für die eigene Mehrheitswertung wichtig ist. Die andere Karte bleibt bei dir und stärkt deine Position bei der zweiten Geisha.
Das Ergebnis zeigt den Kern der Aktion: Du entscheidest nicht direkt, welche Karte du behältst. Stattdessen musst du zwei Karten so kombinieren, dass die gegnerische Wahl für dich möglichst wenig Schaden verursacht.
Häufige Regelfehler
Ein häufiger Fehler besteht darin, die Kartenwerte direkt zu addieren, ohne zunächst die Mehrheit zu bestimmen. Eine Geisha bringt ihre Punkte nur der Person, auf deren Seite ihr Einflussmarker liegt.
Außerdem darf eine Aktion nach ihrer Verwendung nicht erneut eingesetzt werden. Nicht verwendete Plättchen bleiben zwar bis zum Rundenende liegen, können aber nicht in die nächste Runde übertragen werden.
Hausregeln wie das freie Tauschen von Karten oder das nachträgliche Ändern eines Angebots verändern die taktische Grundlage des Spiels. Wenn ihr solche Varianten nutzt, solltet ihr sie vor dem Start gemeinsam festlegen und nicht mit der offiziellen Wertung vermischen.
Fragen und Antworten zu den Hanamikoji Regeln
Was passiert, wenn eine Geisha am Rundenende gleich viele Geschenkkarten auf beiden Seiten hat?
Bei einem Gleichstand wechselt der Einflussmarker nicht zu einer der beiden Seiten, sondern bleibt in der Mitte. Die betreffende Geisha zählt dadurch für keine Person, und ihr Einflusspunktwert wird niemandem gutgeschrieben.
Darf ich eine bereits ausgespielte Karte einer anderen Geisha zuordnen?
Nein, jede Geschenkkarte gehört ausschließlich zu der Geisha, die auf der Karte angegeben ist. Auch wenn eine andere Geisha für deine Siegstrategie besser wäre, darfst du die Zuordnung nach dem Ausspielen nicht ändern.
Kann ich ein Aktionsplättchen aufheben und später in einer neuen Runde verwenden?
Nein, jedes Aktionsplättchen steht nur für eine Aktion innerhalb der aktuellen Runde. Sobald die Runde endet, werden die Aktionen für die nächste Runde wieder vollständig bereitgelegt; ein nicht verwendetes Plättchen wird nicht übertragen.
Was gilt, wenn beide Personen gleichzeitig vier Geishas oder elf Einflusspunkte erreichen?
Eine solche Gleichzeitigkeit lässt sich nicht zuverlässig mit einer allgemeinen Zusatzregel auflösen, weil die Tie-Break-Regel von der verwendeten Ausgabe abhängen kann. Prüft deshalb die Spielanleitung eurer Ausgabe und verwendet deren Vorgabe, statt spontan eine eigene Entscheidung als offizielle Hanamikoji Regel festzulegen.