Qwixx: Das Kartenspiel ist die beliebte Variante des bekannten Würfelspiels – nur mit Karten statt Würfeln. Das Spielprinzip bleibt ähnlich flott, interaktiv und leicht zugänglich, aber durch die Kartenauslage entsteht ein deutlich taktischeres Gefühl. Hier findest du die vollständige Anleitung mit allen Regeln, Tipps und klaren Beispielen, damit du sofort losspielen kannst.
Ziel des Spiels
Du versuchst, möglichst viele Zahlen in deinen vier Farbreihen (Rot, Gelb, Grün, Blau) anzukreuzen. Jede geschlossene Reihe bringt besonders viele Punkte. Je mehr Zahlen du ankreuzt, desto höher fällt deine Gesamtpunktzahl am Ende aus. Wer die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt.
Spielmaterial
- 44 Zahlenkarten (1–12 in Rot, Gelb, Grün, Blau)
- 4 Jokerkarten
- 1 Ablagetafel
- 1 Wertungsblock
Jeder Spieler benötigt einen eigenen Wertungszettel.
Spielvorbereitung
- Die Karten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt.
- Auf die Ablagetafel werden offen vier Karten gelegt.
- Jeder Spieler erhält 5 Handkarten.
- Der Startspieler beginnt.
Spielablauf – dein Zug besteht aus zwei Phasen
Jeder Spieler durchläuft in seinem Zug die folgenden Schritte:
1. Eine Karte aus der Auslage wählen oder vom Stapel ziehen
Du hast zwei Optionen:
- Eine der vier offenen Karten nehmen
- Oder eine verdeckte Karte vom Nachziehstapel ziehen
Danach musst du eine Karte auf die Ablagefläche legen, sodass wieder vier Karten offen ausliegen.
2. Eine oder zwei Karten ankreuzen (freiwillig für alle Spieler)
Jeder Spieler – auch die Mitspieler – darf nun bis zu zwei Kreuze setzen:
- Du darfst nur Zahlen in aufsteigender Reihenfolge ankreuzen
- Hast du z. B. bereits eine 7 angekreuzt, darfst du keine 6 mehr markieren
- Du darfst pro Farbe mehrere Kreuze machen, solange die Reihenfolge stimmt
- Joker ersetzen jede Zahl, wenn du ihre Farbe passend wertest
Beispiel:
Du hast die rote 5 und die rote 8 auf der Hand. Du darfst beide ankreuzen – aber nie eine Zahl, die kleiner ist als dein bereits letztes Kreuz.
Wichtig: Pro Zug darf jeder Spieler höchstens zwei Kreuze setzen – nicht mehr.
Reihen schließen
Wenn ein Spieler die höchste Zahl (12) einer Farbe ankreuzen will, muss er bereits mindestens fünf Kreuze in dieser Reihe haben.
Gelingt das, darf er die Reihe schließen und erhält zusätzlich einen Bonuspunkt.
Eine geschlossene Reihe kann danach nicht mehr genutzt werden.
Karten abwerfen
Am Ende deines Zuges musst du eine Karte auf den Ablagestapel legen.
Diese Karte wird sofort Teil der Auslage und steht den anderen Spielern in ihrem Zug zur Verfügung.
Wann endet die Partie?
Das Spiel endet, wenn:
- zwei Farbreihen eines beliebigen Spielers geschlossen wurden
oder - der Nachziehstapel leer wird und ein Spieler keine Karte nachziehen kann
Danach folgt sofort die Schlusswertung.
Punktewertung
Jede Farbe wird separat gewertet:
- 1 Kreuz = 1 Punkt
- 2 Kreuze = 3 Punkte
- 3 Kreuze = 6 Punkte
- 4 Kreuze = 10 Punkte
- 5 Kreuze = 15 Punkte
- 6 Kreuze = 21 Punkte
- 7 Kreuze = 28 Punkte
- 8 Kreuze = 36 Punkte
- 9 Kreuze = 45 Punkte
- 10 Kreuze = 55 Punkte
- 11 Kreuze = 66 Punkte
- 12 Kreuze = 78 Punkte
Zusätzlich:
- Jede geschlossene Farbe gibt +1 Punkt
- Nicht genutzte Joker haben keinen Wert
- Fehlwürfe gibt es im Kartenspiel nicht
Die Summe aller Reihen ergibt deine Gesamtpunktzahl.
So spielt man Qwixx: Das Kartenspiel erfolgreich
Diese Version von Qwixx wirkt auf den ersten Blick wie das klassische Würfelspiel, aber durch das Aufdecken von Karten entsteht mehr Kontrolle. Du kannst wahrscheinliche Kombinationen besser planen und das Risiko anders einschätzen.
Spielerfahrene achten besonders auf diese Aspekte:
- Die Auslage aktiv beobachten
Wenn dort viele niedrige Zahlen liegen, lohnt sich eine aufsteigende Startstrategie.
Bei vielen hohen Zahlen: gezielt investieren und später schneller Kreuze setzen. - Nicht zu früh hohe Zahlen ankreuzen
Im Kartenspiel ist es oft klüger, die Reihen erst etwas „aufzubauen“, bevor du 10, 11 oder 12 nimmst. Sonst verbaust du dir viele Mittelzahlen. - Zwei-Kreuze-Züge perfekt nutzen
Manche Hände erlauben starke Doppelkombinationen, z. B. 4 und 5 oder 8 und 9.
Profis warten auf genau diese Situationen. - Unten in der Ablage gezielt steuern
Da du am Ende des Zuges eine Karte abwerfen musst, kannst du damit den anderen Spielern helfen – oder bewusst schaden. - Joker sinnvoll einsetzen
Ein Joker ist am wertvollsten, wenn er:- eine wichtige Lücke füllt
- dir den Weg zu einer Doppelkombination eröffnet
- eine Farbe kurz vor dem Schließen beschleunigt
- Reihen bewusst schließen
Eine geschlossene Reihe lohnt sich oft, aber nicht immer sofort.
Manchmal ist es besser, Kreuze für eine zukünftige Wertung zu sparen.
Ein typisches Beispiel:
Du hast 4 Kreuze in Gelb und könntest nun die gelbe 12 schließen. Wenn die Auslage aber perfekt für Rot aussieht, kann es sinnvoller sein, noch eine Runde zu warten, um mehr Punkte in Rot zu holen.
Zweite Situation:
Wenn ein Mitspieler offensichtlich kurz davor ist, zwei Reihen zu schließen, musst du deine Strategie blitzschnell anpassen, um nicht überrascht zu werden.
Auch entscheidend:
In 3- oder 4-Spieler-Runden ist die Auslage deutlich dynamischer – Karten, die du heute brauchst, können im nächsten Zug schon weg sein. Das beeinflusst, wie schnell du Kreuze setzt.
Häufig gestellte Fragen zu Qwixx: Das Kartenspiel
Kann ich mehr als zwei Kreuze setzen?
Nein, pro Zug maximal zwei – egal ob aus einer oder mehreren Farben.
Muss ich Kreuze setzen?
Nein. Das Setzen ist immer freiwillig.
Darf ich zwei Kreuze in derselben Farbe machen?
Ja, solange beide Kreuze aufsteigend möglich sind.
Kann ich Karten „sparen“, um später mehr Kreuze zu machen?
Du darfst nur Kreuze setzen, wenn du am Zug bist oder wenn der aktive Spieler Karten ausspielt.
Auf der Hand kannst du Karten sammeln, aber Kreuze immer nur zu passenden Momenten setzen.
Was passiert, wenn ich eine Zahl überspringe?
Sie gilt als übersprungen – du kannst sie später nicht mehr ankreuzen.
Endet das Spiel sofort, wenn zwei Reihen geschlossen wurden?
Ja, es folgt sofort die Wertung.
Ist das Kartenspiel taktischer als das Würfelspiel?
Deutlich. Durch die offene Auslage entstehen mehr Planungsoptionen.
Zusammenfassung
Qwixx: Das Kartenspiel kombiniert das schnelle, intuitive Prinzip des Originals mit taktischer Planung über Kartenauswahl und Reihenfolge der Kreuze. In jedem Zug entscheidest du, ob du eine Karte aus der Auslage nimmst, ziehst oder eine taktische Kombination vorbereitest. Wer die Reihen clever aufbaut, Joker optimal nutzt und seine Kreuze gut timt, holt die meisten Punkte.
Fazit
Das Kartenspiel von Qwixx ist leicht zu lernen, aber bietet überraschend viel strategische Tiefe. Durch die Kartensteuerung kannst du gezielt planen, taktische Kreuze vorbereiten und deine Gegner beeinflussen. Mit guter Beobachtung und etwas Mut entstehen starke Kombinationen, die eine Runde entscheiden können.