Das kooperative Partyspiel Just One von Repos Production ist einfach erklärt, schnell gespielt und perfekt für Gruppen. Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele Wörter zu erraten – aber mit einem besonderen Kniff: Alle geben Hinweise, doch doppelte Hinweise werden gelöscht.
Kurz gesagt: Ihr spielt zusammen gegen das Spiel. Einer rät, die anderen geben geheime Hinweise – aber jeder Hinweis darf nur einmal vorkommen.
Spielmaterial
- 110 Karten mit je 5 Begriffen
- 7 abwischbare Tafeln
- 7 abwischbare Stifte
- 1 Anleitung
Spielerzahl: 3–7 Personen
Dauer: ca. 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Ziel des Spiels
Erratet gemeinsam so viele Wörter wie möglich. Euer Ziel ist es, am Ende möglichst viele Punkte zu erreichen – maximal 13 (bei 13 gespielten Karten).
Spielvorbereitung
- Mischt die Karten und bildet einen verdeckten Stapel.
- Legt 13 Karten beiseite – das ist euer Spielstapel für die Partie.
- Jeder Spieler nimmt eine Tafel und einen Stift.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über 13 Runden. In jeder Runde übernimmt ein anderer Spieler die Rolle des Ratenden.
1. Der Ratende wählt eine Karte
- Der Ratende zieht eine Karte, ohne sie anzusehen, und steckt sie in den Kartenhalter so, dass alle anderen den Inhalt lesen können.
- Dann nennt er eine Zahl von 1 bis 5 – das ist das zu erratende Wort auf der Karte.
Beispiel:
Karte zeigt:
- Regenbogen
- Arzt
- Gold
- Elefant
- Vampir
→ Der Ratende sagt „Nummer 3“ – also ist das geheime Wort Gold.
2. Alle anderen schreiben Hinweise auf
Die restlichen Spieler schreiben je ein Wort als Hinweis auf ihre Tafel.
- Der Hinweis darf nicht das zu erratende Wort oder eine abgeleitete Form enthalten.
- Keine Übersetzungen, Reime, gleiche Wortfamilien oder Abkürzungen.
- Keine Zahlen oder Symbole, die das Wort direkt verraten.
Beispiele für das Wort Gold:
✅ Erlaubt: Schmuck, Edelmetall, Gelb, Olympia
❌ Verboten: golden, Goldstück, Au (chemisches Symbol), goldig
3. Doppelte Hinweise streichen
Nachdem alle fertiggeschrieben haben, vergleichen die Hinweisgeber ihre Wörter ohne dass der Ratende sie sieht.
- Alle Hinweise, die identisch oder bedeutungsgleich sind, werden gestrichen und nicht gezeigt.
- Nur die einzigartigen Hinweise bleiben stehen.
Beispiel:
Für das Wort Gold schreiben die Spieler: Schmuck, Schmuck, Edelmetall, Gelb, Ring
→ Die beiden „Schmuck“ werden gestrichen – übrig bleiben Edelmetall, Gelb, Ring.
4. Hinweise zeigen
Die übrig gebliebenen Hinweise werden dem Ratenden gezeigt.
Jetzt darf dieser einmal raten.
5. Auflösung
- Richtig geraten: Karte wird beiseitegelegt → 1 Punkt.
- Falsch geraten: Karte und die nächste Karte vom Stapel kommen aus dem Spiel → 2 Karten verloren.
- Ratende Person passt: Nur die aktuelle Karte geht verloren → 1 Karte verloren.
Nach der Runde wird die Rolle des Ratenden im Uhrzeigersinn weitergegeben.
Spielende
Das Spiel endet nach 13 Runden (also 13 Karten).
Zählt, wie viele Karten ihr richtig erraten habt – das ist euer gemeinsames Ergebnis.
Punktewertung
| Richtige Karten | Bewertung |
|---|---|
| 0–3 | Vielleicht besser nochmal üben |
| 4–7 | Ihr seid auf dem richtigen Weg |
| 8–10 | Gute Teamleistung |
| 11–12 | Fast perfekt! |
| 13 | Genial – wahre Gedankenleser! |
Varianten und Tipps
- Mit weniger Spielern (3–4): Ihr habt weniger Hinweise – überlegt strategischer und nutzt abstrakte Begriffe.
- Mit mehr Spielern (6–7): Doppelte Hinweise werden häufiger gestrichen – schreibt also kreativer und unvorhersehbarer.
- Expertenmodus: Schreibt eure Hinweise gleichzeitig ohne Absprache – und nutzt schwierigere Wörter aus dem unteren Kartenbereich.
- Familienmodus: Wählt leichtere Begriffe oder lasst jüngere Spieler die Hinweise mündlich geben.
Häufige Fragen
Dürfen Hinweise aus mehreren Wörtern bestehen?
Nein, jeder Hinweis muss aus genau einem Wort bestehen. Bindestriche zählen ebenfalls als mehrere Wörter.
Was passiert bei Tippfehlern?
Solange der Sinn eindeutig bleibt, ist der Hinweis gültig.
Darf man die Hinweise absichtlich doppeln, um andere zu blockieren?
Nein, das wäre gegen den kooperativen Gedanken des Spiels.
Was, wenn alle Hinweise gestrichen werden?
Dann hat der Ratende keinen Hinweis – die Karte geht automatisch verloren.
Wie lange darf der Ratende überlegen?
So lange, wie sich die Gruppe einig ist – das Spiel soll entspannt bleiben, kein Zeitdruck.
Zusammenfassung
Just One ist einfach, aber genial. Kommunikation ohne Absprache, kreative Wortwahl und gegenseitiges Verständnis sind entscheidend. Je besser ihr euch kennt, desto höher die Punktzahl – und umso lustiger die Runden.
Fazit
„Just One“ ist das perfekte Spiel für jede Runde, die lachen, kombinieren und gemeinsam denken will. Es lebt von Originalität und Teamgeist – und manchmal auch vom glücklichen Zufall, wenn genau der eine Hinweis alles verrät.