In Frostpunk verwaltet ihr gemeinsam die letzte große Stadt der Menschheit. Eure wichtigste Aufgabe besteht darin, Wärme und Nahrung zu sichern, Arbeitskräfte sinnvoll einzuteilen und Gesetze zu erlassen, ohne die Hoffnung der Bevölkerung zu verlieren. Ihr spielt nicht gegeneinander: Die Entscheidungen werden gemeinsam getroffen, aber jede Runde kann neue Krisen auslösen.
Beginnt mit dem Aufbau der Stadt, prüft die aktuelle Versorgung und verteilt anschließend die verfügbaren Arbeiter. Danach folgt die politische Entscheidung über ein Gesetz, bevor Wetter, Ressourcen, Krankheiten und andere Ereignisse den Zustand der Stadt verändern. Wer die Partie erfolgreich abschließen will, muss kurzfristige Opfer gegen langfristige Stabilität abwägen.
Spielziel und gemeinsame Verantwortung
Die Stadt wird rund um einen Generator aufgebaut, der die Bewohner vor der tödlichen Kälte schützt. Ihr müsst Gebäude errichten, Rohstoffe gewinnen, Nahrung produzieren und die Bevölkerung mit Wärme versorgen. Gleichzeitig steigen Anforderungen und Gefahren im Verlauf der Partie.
Die Gruppe gewinnt nicht einfach dadurch, dass möglichst viele Gebäude auf dem Spielplan stehen. Entscheidend ist, ob die Stadt ihre Aufgaben erfüllt und die Bevölkerung die politischen Entscheidungen sowie die Lebensbedingungen übersteht. Je nach Szenario gelten zusätzliche Ziele, die ihr vor dem Spielaufbau prüfen müsst.
Eine Niederlage kann eintreten, wenn die Stadt zentrale Bedingungen nicht erfüllt, die Hoffnung zu weit sinkt oder Unzufriedenheit überhandnimmt. Auch bestimmte Szenariovorgaben können das Spiel beenden. Deshalb solltet ihr nicht nur auf Rohstoffe achten, sondern regelmäßig alle Leisten, Marker und offenen Aufgaben kontrollieren.
Vorbereitung der Partie
Legt zuerst das gewählte Szenario bereit und stellt den Spielplan gemäß den dort angegebenen Vorgaben auf. Die Szenarien können sich bei Startressourcen, Bevölkerung, Gebäuden, Ereignissen und Sonderregeln unterscheiden. Verwendet daher immer die Anleitung des gewählten Szenarios und mischt nicht automatisch alle verfügbaren Karten zusammen.
- Stellt den Generator und die Stadtbereiche entsprechend dem Szenario auf.
- Legt die Ressourcen, Bewohner, Arbeiter- und Krankheitsmarker bereit.
- Bereitet die Gebäude, Technologie- oder Entwicklungsoptionen sowie die Gesetzeskarten vor.
- Legt die Ereignis-, Frost- oder anderen vorgesehenen Kartenstapel in der vorgegebenen Reihenfolge oder zufällig bereit.
- Stellt Temperatur, Hoffnung, Unzufriedenheit und weitere Leisten auf die Startwerte des Szenarios.
- Prüft, ob bestimmte Startgebäude, Vorräte oder bereits aktive Gesetze vorgegeben sind.
Vor dem ersten Zug sollte die Gruppe gemeinsam klären, welche Gebäude sofort nutzbar sind, welche Ressourcen knapp sind und welche Bedingungen am Ende erfüllt sein müssen. Diese kurze Abstimmung verhindert, dass mehrere Personen dieselbe Aufgabe planen, während eine andere lebenswichtige Versorgung unbeachtet bleibt.
Der Ablauf einer Spielrunde
Eine Runde folgt einer festen Abfolge. Einzelne Szenarien oder Erweiterungen können zusätzliche Schritte einführen. Die Reihenfolge der Grundschritte bleibt jedoch der wichtigste Orientierungspunkt für eure Entscheidungen.
1. Arbeiter und Ingenieure einsetzen
Ihr verteilt verfügbare Arbeiter, Ingenieure und gegebenenfalls Kinder auf passende Einsatzfelder. Je nach Feld gewinnt ihr Ressourcen, baut Gebäude, entwickelt Technologien oder kümmert euch um die medizinische Versorgung.
Ein eingesetzter Marker bleibt normalerweise bis zum Ende des entsprechenden Abschnitts auf dem Feld. Plant deshalb nicht mit derselben Person für mehrere Aufgaben, sofern das Spiel dies nicht ausdrücklich erlaubt. Manche Felder haben besondere Voraussetzungen oder liefern je nach eingesetzter Personengruppe unterschiedliche Ergebnisse.
2. Gebäude errichten und Stadt ausbauen
Für den Bau benötigt ihr die auf dem jeweiligen Gebäude angegebenen Ressourcen. Zusätzlich können Platz, angrenzende Felder, Wärme oder technologische Voraussetzungen eine Rolle spielen. Prüft vor dem Bauen nicht nur die Kosten, sondern auch den späteren Nutzen und den Energiebedarf.
Ein Wohn- oder Versorgungsgebäude außerhalb der warmen Reichweite des Generators kann seine Aufgabe nur eingeschränkt erfüllen oder zusätzliche Belastungen verursachen. Ein Gebäude, das zwar billig ist, aber dauerhaft Brennstoff benötigt, kann in einer späteren Kältephase zur Belastung werden.
3. Ressourcen und Versorgung vorbereiten
Holz, Stahl und weitere Baumaterialien werden für Ausbau und Entwicklung gebraucht. Kohle oder andere Brennstoffe halten den Generator und bestimmte Einrichtungen am Laufen. Nahrung muss verarbeitet und verteilt werden, bevor die Bevölkerung versorgt werden kann.
Beachtet den Unterschied zwischen Rohstoffen und fertigen Vorräten. Nicht jede gewonnene Ressource kann sofort als Nahrung, Wärme oder medizinische Hilfe eingesetzt werden. Wenn eine Produktionskette vorgesehen ist, muss der entsprechende Verarbeitungsschritt ebenfalls eingeplant werden.
4. Gesetze beraten und erlassen
In der Gesetzesphase entscheidet ihr, ob ein neues Gesetz eingeführt wird. Die verfügbaren Optionen können die Stadt entlasten, zugleich aber Hoffnung senken, Unzufriedenheit erhöhen oder spätere Entscheidungen beeinflussen.
Gesetze sind keine kostenlosen Verbesserungen. Prüft, welche unmittelbare Hilfe sie bieten und welche Folgen später eintreten können. Eine Maßnahme, die in einer akuten Hungersituation sinnvoll erscheint, kann bei stabiler Versorgung unnötige politische Kosten verursachen.
5. Generator, Wärme und Temperatur abhandeln
Nach den Aktionen wird geprüft, ob der Generator und andere Wärmequellen ausreichend Brennstoff haben. Danach wird die aktuelle Temperatur berücksichtigt. Die Kälte kann Gebäude, Bewohner und medizinische Versorgung direkt beeinflussen.
Die Reichweite der Wärme ist deshalb ein zentraler Teil des Stadtplans. Ordnet wichtige Wohn- und Arbeitsbereiche möglichst so an, dass sie mit vertretbarem Brennstoffverbrauch versorgt werden. Muss ein Gebäude in einem kalten Bereich liegen, sollte die Gruppe die dadurch entstehenden Krankheiten oder Ausfälle bereits in der Planung berücksichtigen.
6. Nahrung, Krankheit und Ereignisse prüfen
Anschließend werden Nahrungsvorräte, hungrige Bewohner, kranke Personen und weitere Zustände abgehandelt. Ereigniskarten oder Szenarioeffekte können zusätzliche Entscheidungen erzwingen. Lest die jeweilige Karte vollständig, bevor ihr eine Entscheidung trefft, weil sich Bedingungen und Folgen oft auf mehrere Bereiche der Stadt auswirken.
Kranke Bewohner stehen nicht immer sofort wieder als Arbeitskräfte zur Verfügung. Plant medizinische Gebäude und Pflegekapazitäten daher frühzeitig ein. Zu viele Ausfälle können eine Kettenreaktion verursachen: Weniger Arbeiter bedeuten weniger Brennstoff, schlechtere Wärmeversorgung und noch mehr Erkrankungen.
Wärme richtig planen
Wärme ist mehr als ein einzelner Rohstoff. Sie bestimmt, ob die Bevölkerung gesund bleibt, ob Arbeitsplätze sinnvoll genutzt werden können und wie viel Brennstoff der Generator verbraucht. Der stärkste Generatorbetrieb ist nicht automatisch die beste Lösung, wenn dadurch Vorräte zu schnell aufgebraucht werden.
Ordnet die Stadt so, dass besonders wichtige Gebäude kurze Wege zur Wärmequelle haben oder durch Heizungen effizient versorgt werden. Bei sinkenden Temperaturen solltet ihr zunächst prüfen, welche Bereiche tatsächlich beheizt werden müssen. Nicht jede Einrichtung muss zu jedem Zeitpunkt denselben Versorgungsgrad erhalten.
Beobachtet außerdem die Wetterentwicklung. Wer alle Brennstoffvorräte in einer milden Phase verbraucht, kann beim nächsten Temperatursturz keine ausreichende Reserve mehr bilden. Ein kleiner Vorrat ist oft wertvoller als ein zusätzlicher Ausbau, der nur kurzfristig Vorteile bringt.
Arbeitskräfte und Ressourcen verteilen
Jede Person kann nur begrenzt zum Stadtaufbau beitragen. Vermeidet es, alle Arbeiter auf die Ressource mit dem größten aktuellen Ertrag zu setzen. Stattdessen sollte die Gruppe mindestens eine Person für Versorgung, eine für Brennstoff und eine für den nächsten Bau- oder Entwicklungsbedarf einplanen.
Arbeitsplätze mit höherer Gefahr oder schlechter Wärmeversorgung können zwar mehr leisten, verursachen aber möglicherweise Krankheiten oder andere Nachteile. Der Ertrag muss deshalb immer zusammen mit den Folgekosten bewertet werden.
Ein sinnvoller Zug beantwortet drei Fragen: Was fehlt der Stadt am Ende dieser Runde? Welche Ressource wird in der nächsten Kältephase benötigt? Und welche Aufgabe darf ausfallen, ohne dass daraus ein größerer Schaden entsteht? Diese Reihenfolge hilft besonders dann, wenn nicht genug Personen für alle Einsatzfelder vorhanden sind.
Gesetze und moralische Entscheidungen
Die Gesetzesentscheidungen gehören zu den wichtigsten Momenten der Partie. Ihr solltet nicht nur den sofortigen Effekt betrachten, sondern auch die Reaktion der Bevölkerung und mögliche Folgeentscheidungen.
Vor einer Abstimmung kann die Gruppe festlegen, welches Problem zuerst gelöst werden muss. Geht es um Nahrung, Krankheit, Arbeitskraft oder Hoffnung? Erst danach wird entschieden, welches Gesetz den größten Nutzen bringt. So verhindert ihr, dass eine einzelne Maßnahme ohne Blick auf die gesamte Stadt gewählt wird.
Wenn eine Karte oder ein Gesetz eine Wahl zwischen mehreren Nachteilen verlangt, gibt es häufig keine vollständig sichere Option. Entscheidet dann nach dem Zustand eurer Stadt. Ein zusätzlicher Krankheitsmarker ist bei ausreichender medizinischer Kapazität möglicherweise tragbar, während derselbe Effekt bei bereits überfüllten Stationen zum Zusammenbruch führen kann.
Technologien und Ausbau priorisieren
Entwicklungen verbessern die Stadt, benötigen aber Zeit, Ressourcen und Arbeitskraft. Wählt nicht automatisch die stärkste verfügbare Entwicklung. Eine kleinere Verbesserung, die sofort eine Engstelle beseitigt, kann nützlicher sein als ein langfristiger Ausbau ohne aktuellen Nutzen.
Fragt vor jeder Entwicklung, ob sie eine der folgenden Aufgaben unterstützt:
- mehr Brennstoff oder effizientere Wärmeversorgung,
- zusätzliche Nahrung oder bessere Verarbeitung,
- weniger Krankheiten und schnellere Genesung,
- mehr verfügbare Arbeitsplätze oder höhere Erträge,
- höhere Hoffnung und geringere Unzufriedenheit.
Wenn eine Technologie mehrere Bereiche stärkt, ist sie besonders wertvoll. Trotzdem sollte die Gruppe die Kosten gegen die verbleibende Zeit und die Anforderungen des Szenarios abwägen.
Typische Regelfehler vermeiden
Ein häufiger Fehler besteht darin, die Temperatur erst dann zu beachten, wenn bereits mehrere Gebäude betroffen sind. Prüft die Wärmeversorgung deshalb vor der eigentlichen Ressourcenverteilung. So erkennt ihr frühzeitig, ob Brennstoff gesammelt oder ein Gebäudestandort angepasst werden muss.
Ebenfalls problematisch ist es, kranke Personen sofort wieder als vollwertige Arbeitskräfte einzuplanen. Maßgeblich ist der Zustand, der nach der entsprechenden Abhandlung tatsächlich vorliegt. Dasselbe gilt für hungrige Bewohner, erschöpfte Arbeitskräfte und andere Marker.
Beachtet außerdem die genaue Reihenfolge der Karten und Phasen. Eine Ressource, die erst nach einer bestimmten Abhandlung erzeugt wird, darf nicht rückwirkend für einen vorherigen Schritt verwendet werden. Bei Unklarheiten prüft die entsprechende Regelstelle des Szenarios oder der verwendeten Ausgabe.
Erweiterungen können eigene Regeln, Karten und Voraussetzungen einführen. Verwendet ihre Inhalte nur, wenn das Szenario sie ausdrücklich verlangt oder ihr euch bewusst für eine Variante entschieden habt. Eine Hausregel darf die Runde vereinfachen, sollte aber klar von der offiziellen Regel getrennt bleiben.
Eine gute gemeinsame Spielweise
Besprecht die wichtigsten Ziele offen, aber lasst die Verantwortung nicht vollständig bei einer Person liegen. Frostpunk ist als kooperative Entscheidungssituation angelegt: Die Gruppe muss Informationen teilen und gemeinsam mit den Folgen leben.
Legt vor Beginn einer Runde eine grobe Priorität fest, etwa Brennstoff sichern, Krankenhäuser entlasten oder eine bestimmte Entwicklung vorbereiten. Während der Abhandlung kann sich diese Priorität ändern, wenn ein Ereignis neue Gefahren schafft. Wichtig ist, dass ihr Entscheidungen anhand der verfügbaren Informationen trefft und nicht nur auf den letzten Zug reagiert.
Am Ende jeder Runde lohnt sich ein kurzer Blick auf die nächste Kältephase. Prüft Vorräte, Wärme, Arbeitskräfte, Krankheiten und offene Szenarioziele. So startet ihr vorbereitet in die nächste Runde und erkennt rechtzeitig, ob ein bisheriger Plan nicht mehr tragfähig ist.
Fragen und Antworten zu den Frostpunk-Spielregeln
Dürfen Arbeiter in derselben Runde mehrfach eingesetzt werden?
Das hängt vom jeweiligen Aktions- und Phasenablauf der verwendeten Ausgabe ab. Plane grundsätzlich nur mit Personen, die nach ihrer ersten Zuweisung regelgemäß wieder verfügbar sind, und prüfe bei einer abweichenden Regelstelle das Szenario oder die Anleitung.
Was passiert, wenn ein Gebäude außerhalb der Generatorreichweite liegt?
Ein nicht ausreichend beheiztes Gebäude kann je nach Regel und Gebäudetyp Krankheiten, Ausfälle oder andere Belastungen verursachen. Behandle die fehlende Wärme nicht automatisch als Zerstörung, sondern führe genau den Effekt aus, der für das Gebäude oder die aktuelle Temperatur angegeben ist.
Kann eine Ressource verwendet werden, bevor sie in der Runde erzeugt wurde?
Nein, eine Ressource steht erst nach dem Schritt zur Verfügung, in dem sie tatsächlich gewonnen oder verarbeitet wurde. Wenn eine Karte oder ein Szenario eine andere Reihenfolge vorgibt, hat diese Sonderregel Vorrang.
Wie entscheidet die Gruppe bei einem Gesetz mit sofortigem Vorteil und späterem Nachteil?
Vergleicht zunächst den akuten Engpass mit der absehbaren Folgewirkung des Gesetzes. Ein kurzfristiger Vorteil kann sinnvoll sein, wenn er eine drohende Versorgungskrise verhindert, sollte aber nicht gewählt werden, wenn dadurch eine bereits kritische Hoffnung-, Unzufriedenheits- oder Krankheitslage weiter verschärft wird.
Was geschieht mit kranken Bewohnern während der Arbeitsphase?
Kranke Bewohner werden nicht automatisch wie gesunde Arbeitskräfte behandelt. Maßgeblich ist der Zustand nach der vorgesehenen Krankheitsabhandlung und die Regel des verwendeten Szenarios; plane medizinische Kapazitäten deshalb ein, bevor du sie erneut für wichtige Aufgaben einteilst.
Wann endet eine Frostpunk-Partie vor dem eigentlichen Szenarioziel?
Eine Partie kann vorzeitig durch eine im Szenario festgelegte Niederlagebedingung enden, etwa wenn zentrale Leisten oder Aufgaben nicht mehr erfüllt werden. Prüfe bei jeder drohenden Niederlage die Szenariokarte und die zugehörige Regelstelle, weil die Bedingungen zwischen Szenarien variieren können.
Dürfen Inhalte aus einer Erweiterung in jedem Szenario verwendet werden?
Verwende Erweiterungskarten, Gesetze oder Sonderregeln nur, wenn das gewählte Szenario sie vorsieht oder ihr sie ausdrücklich als Variante einführt. Mischt zusätzliche Inhalte nicht automatisch in den Grundaufbau, da sie Voraussetzungen und den Schwierigkeitsgrad des Szenarios verändern können.
Was ist bei widersprüchlichen Angaben zwischen Grundregel und Szenariokarte maßgeblich?
Eine konkrete Szenario- oder Ereignisregel kann die allgemeine Grundregel für diese Situation ersetzen. Lies deshalb beide Stellen vollständig und folgt der spezielleren Vorgabe; bleibt die Ausgabe uneindeutig, sollte die Gruppe eine Hausregel festlegen und sie für die gesamte Partie beibehalten.