In Federation setzt du deine Delegierten im Senat ein, sammelst Einfluss und erfüllst Missionen für die Fraktionen der Galaxie. Der wichtigste Zusammenhang lautet: Jede Platzierung bringt dir eine unmittelbare Aktion, kann aber zugleich Stimmen für eine spätere Abstimmung liefern. Wer nur kurzfristige Vorteile verfolgt, verliert leicht die Mehrheiten und damit wertvolle Belohnungen.
Dieser Überblick erklärt den Spielablauf von der Vorbereitung bis zur Schlusswertung. Die genaue Ausstattung kann je nach Ausgabe oder Sprache leicht abweichen. Für die einzelnen Symbole und Sonderfälle ist deshalb immer das Regelheft deiner Ausgabe maßgeblich.
Spielziel und Grundidee
Du versuchst, am Spielende die meisten Punkte zu besitzen. Punkte erhältst du nicht nur durch deine persönliche Entwicklung, sondern auch durch erfüllte Missionen, Fortschritte auf den passenden Leisten und bestimmte Belohnungen während der Runden.
Das zentrale Spielfeld stellt den Senat der Föderation dar. Dort platzierst du deine Delegierten auf verschiedenen Feldern. Diese Felder sind nicht beliebig austauschbar: Sie bestimmen, welche Aktion du ausführen darfst und ob dein Delegierter später als Stimme für eine Abstimmung zur Verfügung steht.
Ein Zug ist daher immer eine Abwägung zwischen sofortigem Nutzen und späterem Einfluss. Eine starke Aktion kann langfristig weniger attraktiv sein, wenn du dadurch die Mehrheit in einer wichtigen Abstimmung verpasst.
Das benötigte Material und die Vorbereitung
Lege das Hauptspielbrett in die Tischmitte und bereite die Leisten, Plättchen, Ressourcen und Marker nach den Vorgaben deiner Ausgabe vor. Die Missionsplättchen werden gemischt und an den vorgesehenen Stellen ausgelegt. Auch die verfügbaren Belohnungen und die Elemente für die laufende Partie kommen auf ihre markierten Bereiche.
Jede Person erhält eine eigene Spielertafel, die persönlichen Marker, Delegierten und die Startausstattung. Die Startressourcen werden entsprechend der Spielerreihenfolge verteilt. Ein Startspieler wird bestimmt; die Reihenfolge kann durch die gewählte Seite oder die Aufbauvorgaben des Spiels festgelegt sein.
- Baue das zentrale Spielbrett auf und lege die allgemeinen Vorräte bereit.
- Bereite die Missions- und Belohnungsbereiche vor.
- Gib allen Personen ihre Spielertafel, Marker und Delegierten.
- Verteile die Startressourcen und bestimme die erste Person.
- Prüfe vor dem Start, welche Seite des Spielbretts und welche Sondermodule verwendet werden.
Beim ersten Aufbau solltest du die Symbolübersicht neben das Brett legen. Dadurch lassen sich die Aktionen schneller zuordnen, ohne dass während der Partie ständig im Regelheft gesucht werden muss.
So funktioniert ein Delegiertenzug
Die Partie besteht aus mehreren Runden. In jeder Runde platzierst du deine Delegierten nacheinander im Senat. Sobald du einen Delegierten einsetzt, löst du die Aktion des gewählten Feldes aus. Danach ist die nächste Person an der Reihe.
Die Platzierung darf nur auf einem freien und für deine aktuelle Situation zugelassenen Feld erfolgen. Besetze also kein Feld, das bereits blockiert ist, und beachte Einschränkungen durch Plättchen oder Sonderregeln. Manche Felder verlangen eine bestimmte Ressource oder bieten eine Auswahl aus mehreren Möglichkeiten.
Nach der Platzierung führst du die abgebildete Aktion aus. Typische Effekte sind der Erwerb oder die Umwandlung von Ressourcen, Fortschritte auf Entwicklungsleisten, das Vorbereiten einer Mission oder der Erhalt von Stimmen. Die Reihenfolge ist wichtig: Erst wird der Delegierte eingesetzt, dann wird die dadurch ausgelöste Aktion abgehandelt.
Ein Zug kann zum Beispiel so aussehen: Du setzt einen Delegierten auf ein Feld für eine Entwicklungsaktion. Du erhältst den dort angegebenen Fortschritt und prüfst anschließend, ob deine neue Position eine Bedingung für eine Mission erfüllt. Die Mission wird nicht automatisch abgeschlossen, wenn dafür ein eigener späterer Schritt vorgesehen ist.
Delegierten-Seiten und Stimmen
Die Delegierten besitzen unterschiedliche Seiten oder Funktionen. Je nach Platzierung kann ein Delegierter als Vertreter für eine Aktion oder als Stimme für den Senat eingesetzt werden. Diese Entscheidung wirkt sich auf zwei Zeitpunkte aus: auf deinen aktuellen Zug und auf die Abstimmung am Ende der Runde.
Stimmen sind kein gewöhnlicher Rohstoff, den du beliebig ausgibst. Sie entstehen durch bestimmte Platzierungen und werden für die laufende Abstimmung berücksichtigt. Prüfe deshalb vor jedem Einsatz, ob du eine starke Aktion tatsächlich brauchst oder ob deine Fraktion bei der kommenden Abstimmung Unterstützung benötigt.
Die Stimmen werden nach den Regeln des jeweiligen Abstimmungsbereichs verglichen. Je nach Mehrheit oder erreichter Schwelle erhältst du eine Belohnung, einen Fortschritt oder einen anderen Vorteil. Bei Gleichständen gilt die im Regelheft angegebene Reihenfolge oder Sonderregel. Eine eigene Tischentscheidung sollte nur als Hausregel bezeichnet werden.
Abstimmungen und der Einfluss im Senat
Am Ende einer Runde werden die Stimmen ausgewertet. Die aktuelle Abstimmung bestimmt, welche Belohnungen oder politischen Vorteile vergeben werden. Zähle zunächst die gültigen Stimmen und ermittle danach die Rangfolge oder die erreichte Mehrheit.
Die Abstimmung ist mehr als ein Nebeneffekt der Arbeiterplatzierung. Sie beeinflusst, welche Person Ressourcen erhält und welche Entwicklung leichter erreichbar wird. Außerdem kann ein politischer Vorteil die Vorbereitung der nächsten Runde verändern.
Wenn du die Abstimmung gewinnst, nimmst du die angegebene Belohnung und führst sie vollständig aus. Bei einer Niederlage erhältst du nicht automatisch denselben Nutzen in kleinerer Form, sofern das Regelheft keine solche Abstufung vorsieht. Kontrolliere daher die Belohnungsfelder genau, bevor du deine Stimmen einplanst.
Missionen erfüllen und Belohnungen sichern
Missionen geben dir persönliche Ziele innerhalb der Partie. Eine Mission kann bestimmte Ressourcen, Leistenstände, Symbole, Entwicklungen oder andere Voraussetzungen verlangen. Lies eine Mission vollständig, bevor du dich auf sie festlegst, denn manche Bedingungen müssen gleichzeitig erfüllt sein.
Erfüllst du die geforderten Voraussetzungen, erhältst du die auf der Mission angegebene Belohnung. Je nach Plättchen kann dies Punkte, Ressourcen, einen Fortschritt oder einen dauerhaften Vorteil bedeuten. Lege erfüllte Missionen so ab, wie es die Ausgabe vorsieht, damit bereits genutzte Plättchen nicht versehentlich erneut gewertet werden.
Plane Missionen nicht isoliert. Eine gute Mission passt zu den Aktionen, die du ohnehin ausführen möchtest. Wenn du für ein Ziel mehrere Umwege benötigst, kann eine andere Mission trotz niedrigerer Belohnung die bessere Wahl sein.
Ressourcen, Entwicklungen und dauerhafte Vorteile
Ressourcen dienen dazu, Aktionen zu bezahlen, Missionen vorzubereiten oder bestimmte Fortschritte zu ermöglichen. Manche Ressourcen werden sofort ausgegeben, andere bleiben bis zur nächsten Runde oder bis zum Spielende erhalten. Die Symbole auf den Plättchen zeigen, welche Funktion jeweils gemeint ist.
Entwicklungsleisten verändern deine Möglichkeiten im weiteren Verlauf. Ein Fortschritt kann zusätzliche Einnahmen, bessere Aktionen, Punkte oder neue Zugänge zu Belohnungen freischalten. Achte darauf, ob ein Vorteil sofort gilt oder erst ab der nächsten Runde genutzt werden darf.
Bevor du eine Ressource ausgibst, vergleiche die unmittelbare Aktion mit dem nächsten Ziel auf deiner Spielertafel. Ein kleiner Vorrat kann dir später den Abschluss einer Mission ermöglichen, während eine frühe Ausgabe nur einen begrenzten Vorteil bringt.
Rundenende und Vorbereitung der nächsten Runde
Nachdem alle Delegierten eingesetzt und die vorgesehenen Abstimmungen ausgewertet wurden, wird die Runde nach den Vorgaben des Spiels abgewickelt. Entferne verwendete oder nicht mehr verfügbare Elemente nur dann, wenn die Aufbauanweisung dies verlangt. Anschließend werden neue Plättchen, Belohnungen oder Missionsmöglichkeiten vorbereitet.
Überprüfe vor dem Wechsel zur nächsten Runde den Zustand der persönlichen Tafeln und des Hauptbretts. Dauerhafte Effekte bleiben bestehen, verbrauchte Marker werden nicht automatisch zurückgesetzt, wenn dafür keine Regel genannt ist. Danach wird die neue Reihenfolge bestimmt oder der Startspielermarker weitergegeben.
Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet, sobald die in deiner Ausgabe angegebene letzte Runde oder das entsprechende Endspielereignis erreicht ist. Danach werden die noch vorgesehenen Punkte gezählt. Berücksichtigt werden erfüllte Missionen, Entwicklungsstände, verbliebene Vorteile und weitere Wertungssymbole des Spiels.
Ressourcen zählen nicht automatisch als Punkte. Nur ausdrücklich als Schlusswertung genannte Werte werden umgerechnet. Kontrolliere deshalb jede Leiste und jedes Plättchen einzeln, bevor du das Ergebnis festhältst.
Wer nach der vollständigen Schlusswertung die meisten Punkte besitzt, gewinnt. Für Gleichstände gilt die im Regelheft beschriebene Reihenfolge. Gibt es dort keinen Gleichstandsentscheid, sollte die Runde die Partie als gemeinsamen Gleichstand beenden, statt eine zusätzliche Bedingung zu erfinden.
Häufige Regelfehler vermeiden
- Ein Delegierter wird auf ein besetztes Feld gestellt, obwohl nur freie Felder erlaubt sind.
- Die Aktion wird ausgeführt, ohne die Kosten oder Einschränkungen des Feldes zu beachten.
- Ein Delegierter wird als Stimme gezählt, obwohl er für die andere Funktion eingesetzt wurde.
- Eine Mission wird als erfüllt betrachtet, obwohl eine Voraussetzung erst später erreicht werden soll.
- Ein dauerhafter Vorteil wird fälschlich nur einmal angewendet oder sofort wieder entfernt.
- Ressourcen werden bei der Schlusswertung automatisch in Punkte umgewandelt, obwohl das nicht angegeben ist.
Bei einem Streitfall solltest du zuerst die Symbolerklärung, danach den Abschnitt zur betreffenden Aktion und zuletzt die Regel zum Runden- oder Spielende prüfen. Erweiterungen und Sondermodule können Grundregeln verändern. Wenn ein Plättchen ausdrücklich eine abweichende Anweisung enthält, hat diese Sonderregel normalerweise Vorrang vor der allgemeinen Regel.
Fragen und Antworten zu den Federation-Spielregeln
Wann darfst du eine Mission in Federation erfüllen?
Du darfst eine Mission erfüllen, sobald alle auf dem Missionsplättchen genannten Voraussetzungen gleichzeitig erfüllt sind und die Regel keinen besonderen Zeitpunkt vorgibt. Prüfe danach, ob die Belohnung sofort ausgeführt wird oder erst bei einer späteren Wertung berücksichtigt werden darf.
Was passiert, wenn du keine passende Ressource für ein Aktionsfeld hast?
Kannst du die geforderten Kosten nicht bezahlen oder eine Bedingung nicht erfüllen, darfst du das Feld normalerweise nicht regelkonform nutzen. Wähle stattdessen ein anderes freies Feld, sofern das Regelheft keine alternative Nutzung oder Teilaktion vorsieht.
Wie werden Stimmen bei einem Gleichstand im Senat behandelt?
Bei einem Gleichstand gilt ausschließlich die dafür vorgesehene Regel deiner Ausgabe, etwa eine festgelegte Reihenfolge oder ein spezieller Gleichstandsentscheid. Fehlt eine solche Vorgabe, solltest du keine eigene offizielle Regel behaupten, sondern den Ausgang als Hausregel vor der Partie festlegen.
Darfst du einen Delegierten später noch von seiner Aktions- auf die Stimmseite drehen?
Das hängt davon ab, wann und wie die Delegiertenseiten laut Regelheft gewählt werden. Wenn die Platzierung die Funktion endgültig festlegt, ist ein späterer Wechsel nicht erlaubt; eine nachträgliche Änderung ist nur zulässig, wenn das Spiel sie ausdrücklich vorsieht.
Welche Regel gilt, wenn ein Missionsplättchen einer allgemeinen Regel widerspricht?
Eine ausdrücklich formulierte Sonderregel auf dem Missionsplättchen hat normalerweise Vorrang vor der allgemeinen Grundregel, sofern sie genau dieselbe Spielsituation betrifft. Lies trotzdem die Symbolerklärung und den Abschnitt zur Mission, weil manche Ausgaben oder Erweiterungen zusätzliche Einschränkungen enthalten können.