Parks Spielanleitung: Regeln, Ausrüstung und Wertung erklärt

Lesedauer: 15 Min – Beitrag erstellt: 22. Mai 2026, zuletzt aktualisiert: 22. Mai 2026

Dieses Spiel führt dich mit wunderschönen Illustrationen durch eine Saison voller Wanderungen durch verschiedene Nationalparks. Hier erfährst du Schritt für Schritt, wie eine Partie abläuft, welche Aktionen auf den Wegfeldern möglich sind, wofür die Ausrüstung dient und wie am Ende die Punktewertung funktioniert.

Nach dieser Anleitung kannst du eine Runde ohne langes Nachschlagen spielen, die Möglichkeiten der Ausrüstung gezielt nutzen und bei der Schlusswertung sicher ermitteln, wer gewonnen hat.

Überblick: Ziel und Grundidee des Spiels

Im Zentrum steht eine Wanderroute, auf der alle Spielfiguren unterwegs sind. Jede Figur sammelt unterwegs verschiedene Ressourcen und besondere Marker. Diese Ressourcen gibst du aus, um Nationalparks zu besuchen und so Siegpunkte zu erhalten.

Gespielt werden mehrere Runden, die hier als Jahreszeiten dargestellt sind. In jeder Jahreszeit wird die Route etwas länger und ein anderes Wettermuster beeinflusst, welche Ressourcen häufiger auftauchen. Wer nach der letzten Jahreszeit die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt.

Spielmaterial und Aufbau

Wichtige Bestandteile des Spiels

Bevor die erste Saison startet, lohnt sich ein Überblick über die wichtigsten Elemente:

  • Wegfelder: modulare Plättchen, die zur Wanderroute aneinandergereiht werden.
  • Wanderer: je zwei Spielfiguren pro Person, die sich über die Route bewegen.
  • Ressourcen: typischerweise Wasser, Sonne, Wald und Berge in Form von kleinen Holz- oder Kunststoffmarkern.
  • Wildtiere: Joker-Ressourcen, die für jede andere Grundressource eingesetzt werden dürfen.
  • Nationalpark-Karten: geben am Ende Siegpunkte und verlangen bestimmte Ressourcenkombinationen.
  • Ausrüstungs-Karten: dauerhafte Effekte, Preisvorteile oder Zusatzaktionen.
  • Jahreszeiten-Karten: bestimmen Wettermuster und kleine Regelanpassungen pro Saison.
  • Kantinen- oder Flaschen-Karten: ermöglichen dir, Wasser in andere Vorteile umzuwandeln.
  • Lagerfeuer-Marker: zeigen an, ob du ein bereits besuchtes Feld noch einmal nutzen darfst.
  • Start- und Zielplättchen: begrenzen die Wanderroute einer Saison.

Tischaufbau Schritt für Schritt

Für einen reibungslosen Start gehst du beim Aufbau der ersten Partie in dieser Reihenfolge vor:

Anleitung
1Jede Person nimmt sich zwei Wanderer in einer Farbe, einen Lagerfeuer-Marker und gegebenenfalls eine Kantinen-Karte, falls vorgesehen.
2Lege das Start- und Zielplättchen der Route bereit. Die Standardfelder werden gemischt und entsprechend der Vorgabe der Spielerzahl ausgewählt und zwischen Start und Ziel….
3Die Nationalpark-Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Decke die obersten drei Karten offen neben dem Stapel auf.
4Die Ausrüstungs-Karten werden gemischt. Eine bestimmte Anzahl wird offen ausgelegt und bildet den Ausrüstungsmarkt.
5Lege alle Ressourcenmarker und Tiermarker gut erreichbar in den Vorrat — Prüfe anschließend das Ergebnis und wiederhole bei Bedarf die entscheidenden Schritte.

  1. Jede Person nimmt sich zwei Wanderer in einer Farbe, einen Lagerfeuer-Marker und gegebenenfalls eine Kantinen-Karte, falls vorgesehen.
  2. Lege das Start- und Zielplättchen der Route bereit. Die Standardfelder werden gemischt und entsprechend der Vorgabe der Spielerzahl ausgewählt und zwischen Start und Ziel in zufälliger Reihenfolge ausgelegt.
  3. Die Nationalpark-Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Decke die obersten drei Karten offen neben dem Stapel auf.
  4. Die Ausrüstungs-Karten werden gemischt. Eine bestimmte Anzahl wird offen ausgelegt und bildet den Ausrüstungsmarkt.
  5. Lege alle Ressourcenmarker und Tiermarker gut erreichbar in den Vorrat.
  6. Die Jahreszeiten-Karten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. Decke die erste Karte auf und richte das Wettermuster der Saison auf der Route ein, indem du entsprechend angegebene Ressourcenmarker auf die Wegfelder legst.
  7. Stellt alle Wanderer auf das Startfeld der Route.

Wenn alles aufgebaut ist, stimmt ihr euch kurz über die Startperson ab. Diese Rolle wechselt in den folgenden Jahreszeiten reihum.

Rundenablauf: So laufen die Jahreszeiten ab

Eine Partie besteht üblicherweise aus vier Jahreszeiten. Jede Jahreszeit folgt demselben Ablauf, wobei der Weg nach und nach länger wird und die Effekte der Jahreszeiten-Karten den Charakter der Runde etwas verändern.

Zugreihenfolge und Grundregel der Bewegung

Die Züge erfolgen im Uhrzeigersinn. An der Reihe wählst du einen deiner beiden Wanderer und bewegst ihn nach vorne. Du darfst nicht rückwärts laufen und auch nicht auf derselben Position bleiben. Du kannst entscheiden, wie weit du voranschreitest, solange du nicht über das Ziel hinausspringst.

Landest du auf einem Feld, das bereits von einem anderen Wanderer belegt ist, gibt es normalerweise Einschränkungen. Dein charakteristisches Hilfsmittel ist dabei das Lagerfeuer. Ist dein Lagerfeuer noch entzündet, kannst du es löschen und trotzdem zu dem besetzten Feld ziehen. Sobald das Lagerfeuer gelöscht ist, kannst du in dieser Saison nicht mehr zu bereits belegten Feldern ziehen.

Aktionen auf den Wegfeldern

Jedes Wegfeld bietet eine bestimmte Aktion, die du sofort ausführen darfst, wenn du dort landest. Die häufigsten Aktionen sind:

  • Sammeln von Ressourcen: Du nimmst dir Marker aus dem Vorrat, meist in den Kategorien Wasser, Sonne, Wald oder Berge.
  • Nutzung von Wettermarkern: Auf manchen Feldern liegen durch die Jahreszeiten-Karte bereits Ressourcen. Wenn du als Erster über diese Felder ziehst oder dort landest, darfst du dir die entsprechenden Marker nehmen.
  • Aufladen von Kantinen: Bestimmte Felder erlauben dir, Wasser in deine Kantinen zu legen, um bei einem späteren Zeitpunkt Vorteile auszulösen.
  • Fotografieren: Es gibt Felder und Effekte, mit denen du Fotos machen kannst, die bei der Schlusswertung zusätzliche Punkte bringen.

Die genaue Zusammenstellung der Felder variiert je nach Spielerzahl und nach Jahreszeit, weil zusätzliche Wegplättchen mit besonderen Effekten in die Route eingebaut werden.

Aktionen am Ziel der Route

Sobald ein Wanderer das Zielplättchen erreicht, führt er die darauf angegebene Aktion aus. Meist handelt es sich um einen Bereich, in dem Parkbesuche oder Ausrüstungskäufe abgewickelt werden.

Wenn beide deiner Wanderer das Ziel erreicht haben, bist du für diese Saison fertig, und du überspringst deine Züge, bis alle anderen ebenfalls am Ziel sind. Dadurch können sich Vorteile für jene ergeben, die etwas später ankommen, weil sie länger Ressourcen sammeln.

Ressourcenmanagement und Tiermarker

Arten von Ressourcen und ihre Bedeutung

Die vier Grundressourcen sind in der Regel nach Naturthemen geordnet und besitzen unterschiedliche Häufigkeiten. Einige Parks verlangen vor allem eine bestimmte Sorte, andere mischen mehrere Sorten.

Du darfst deine Ressourcen in einem begrenzten Rahmen lagern. Viele Personen unterschätzen anfangs die Bedeutung dieser Begrenzung. Wer zu gierig sammelt, riskiert, dass Marker verfallen, wenn kein Platz mehr ist. Ein überlegtes Sammeln von Ressourcen ist oft wirksamer als ein sehr großer Vorrat.

Tiermarker als Joker

Tiermarker sind besonders wertvoll, da sie jede beliebige Grundressource ersetzen können. Sie lassen sich beispielsweise durch bestimmte Felder, Jahreszeiten-Effekte oder Ausrüstungs-Karten erhalten.

Beim Besuch von Parks kannst du Tiermarker wie eine normale Ressource einsetzen, musst dann aber auf den Joker verzichten. Es lohnt sich, sie für Parks mit höheren Anforderungen einzuplanen, statt sie für kleine Vorteile zu früh auszugeben.

Einsatz von Ausrüstung und Kantinen

Ausrüstungs-Karten nutzen

Ausrüstung verschafft dir dauerhafte oder wiederkehrende Vorteile. Der Kauf kostet in der Regel Sonne-Marker oder andere Ressourcen, je nach Spielversion und Karte. Du nutzt Ausrüstung, um etwa Parkkosten zu senken, zusätzliche Ressourcen zu generieren oder alternative Aktionen durchzuführen.

Strategisch sinnvoll ist es, Ausrüstung zu wählen, die zu deinem bisherigen Spielstil passt. Wenn du viele Wald- und Bergressourcen sammelst, profitierst du mehr von Karten, die genau diese Arten aufwerten, als von Karten, die stark auf Wasser oder Sonne abgestimmt sind.

Kantinen richtig einsetzen

Kantinen erlauben dir, Wasser auf ihnen zu lagern und dadurch bei bestimmten Auslösebedingungen Vorteile zu erhalten. Diese können zusätzliche Ressourcen, Bilder oder andere Vorteile sein.

Der Ablauf ist meist gleich: Du legst Wasser auf eine Kantinen-Karte, sobald du die entsprechende Bedingung erfüllst, und erhältst sofort den beschriebenen Effekt. Das erfordert Planung, weil Wasser gleichzeitig auch für einige Parks und Felder nützlich ist. Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Wassereinsatz für Kantinen und Parkbesuche zahlt sich langfristig aus.

Nationalparks besuchen und Punkte sammeln

Parkbesuch Schritt für Schritt

Das Erlangen von Nationalpark-Karten ist der Kern der Punktewertung. Die folgenden Schritte wiederholen sich in jeder Saison immer wieder:

  1. Du erreichst ein Feld oder den Bereich am Ziel, der das Besuchen von Parks erlaubt.
  2. Wähle eine der offen ausliegenden Park-Karten oder mit bestimmten Effekten auch die oberste Karte vom Stapel.
  3. Prüfe, ob du alle auf der Karte geforderten Ressourcen in deinem Vorrat besitzt. Tiermarker dürfen als Ersatz für beliebige Grundressourcen eingesetzt werden, soweit die Karte dies zulässt.
  4. Gib die benötigten Ressourcen zurück in den Vorrat.
  5. Nimm die Park-Karte zu dir und lege sie offen vor dir aus. Die Punkte am unteren Rand zählen für die Schlusswertung.

Falls du die Kosten nicht vollständig zahlen kannst, darfst du den Park in dieser Runde nicht besuchen. In dieser Situation ist es sinnvoll, einen Zug zu nutzen, um gezielt noch fehlende Ressourcen zu sammeln.

Balance zwischen Sammeln und Einlösen

Wer zu früh ans Ziel eilt, verzichtet möglicherweise auf nützliche Ressourcenfelder und Wettermarker. Wer zu lange wartet, riskiert, bestimmte Parks an andere zu verlieren und im Ausrüstungsmarkt interessante Karten zu verpassen.

Eine erprobte Herangehensweise besteht darin, einen deiner Wanderer eher langsam voranzuschicken, um gezielt Ressourcen zu sichern, während der andere schneller Richtung Ziel läuft, um rechtzeitig Parks zu besichtigen oder Ausrüstung zu erwerben. So kannst du auf neue Parkauslagen reagieren, ohne völlig von Zufällen abhängig zu sein.

Jahreszeiten-Karten und Wettermuster

Effekte der Jahreszeiten

Jede Jahreszeiten-Karte verändert mindestens zwei Aspekte des Spiels: Zum einen gibt sie ein bestimmtes Wettermuster vor, zum anderen kann sie eine Sonderregel für diese Saison einführen.

Das Wettermuster legt fest, welche Ressourcen als Marker auf die Wegfelder gelegt werden, bevor die Saison beginnt. Beim ersten Durchlaufen der Route kannst du dir diese Ressourcen sichern. Das beeinflusst, welche Felder besonders attraktiv sind und welche Wege sich lohnen.

Saisonende und Vorbereitung der nächsten Runde

Die aktuelle Jahreszeit endet, wenn alle Wanderer das Ziel erreicht haben. Anschließend werden folgende Schritte durchgeführt:

  1. Räumt alle Wegfelder samt darauf befindlicher Ressourcen und Marker ab, Start- und Zielplättchen bleiben jedoch bereit.
  2. Fügt ein neues Wegfeld zur Route hinzu, wie es die Regeln vorgeben, und mischt die Felder, bevor ihr sie neu auslegt.
  3. Entsorgt die genutzte Jahreszeiten-Karte oder legt sie für spätere Übersicht beiseite.
  4. Deckt die nächste Jahreszeiten-Karte auf und richtet das neue Wettermuster ein.
  5. Alle Lagerfeuer werden wieder entzündet, und alle Wanderer kommen zurück auf das Startplättchen der neuen Route.

Mit jeder neuen Jahreszeit wird die Route etwas länger, was zusätzliche Optionen bietet, aber auch längere Wege und dadurch mehr Abwägungen nach sich zieht.

Wertungssystem am Spielende

Arten von Siegpunkten

Nach der letzten Jahreszeit erfolgt die Schlusswertung. Die wichtigsten Quellen für Siegpunkte sind:

  • Besuchte Nationalparks: Jeder Park zeigt eine feste Punktzahl.
  • Fotos: Meist erhältst du pro Bild einen festen Punktwert.
  • Eventuelle Sonderkarten oder persönliche Ziele: Hierfür gibt es zusätzliche Punkte, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, etwa das Sammeln bestimmter Ressourcentypen oder Parkkategorien.
  • Gegebenenfalls Ausrüstungs-Karten mit Endspiel-Boni: Manche Karten geben dir Punkte für ungenutzte Ressourcen oder besondere Sammlungen.

Nicht verbrauchte Ressourcen zählen normalerweise nicht als Punkte, falls keine Karte explizit etwas anderes sagt. Wer Ressourcen nicht rechtzeitig in Parks oder anderen Vorteilen gebündelt hat, verliert hier Potenzial.

Abfolge der Schlusswertung

Die Auswertung wird der Übersicht halber in gleicher Reihenfolge für alle durchgeführt:

  1. Zählt gemeinsam die Punkte aus allen Nationalpark-Karten jeder Person.
  2. Addiert anschließend die Punkte aus Fotos.
  3. Wertet danach persönliche Zielkarten oder Auftragskarten aus, falls die Spielvariante welche vorsieht.
  4. Prüft zum Schluss Ausrüstungs-Karten auf eventuell angegebene Endspiel-Boni.

Wer die höchste Gesamtpunktzahl erreicht, gewinnt. Bei Gleichstand greifen die im Regelwerk vorgesehenen Tie-Breaker, beispielsweise die Anzahl der besuchten Parks oder übrige Ressourcen.

Typische Spielsituationen und sinnvolle Entscheidungen

Wenn ein Wunschpark kurz vor dir besucht wird

Manchmal nimmt dir eine andere Person genau den Park weg, auf den du hingearbeitet hast. In diesem Moment helfen dir flexible Ressourcen, vor allem Tiermarker. Nutze sie, um mit einer der anderen offenen Karten dennoch einen guten Park zu erhalten, statt die Saison nur mit Ressourcenvorräten zu beenden.

Falls die Alternativen schwach wirken, kann es besser sein, auf Ausrüstung umzuschwenken, die dir in den kommenden Jahreszeiten Vorteile verschafft, als in dieser Runde einen wenig lohnenden Park zu nehmen.

Wenn du weit hinten auf der Route liegst

Liegt einer deiner Wanderer deutlich hinter den anderen, hast du oft mehr Informationen darüber, welche Felder in Kürze frei werden. Nutze dies, um gezielt auf attraktive Ressourcenfelder oder Tiermarker zu laufen, die andere nicht mehr erreichen können.

Ein bewusster Verzicht auf ein frühes Erreichen des Ziels kann sich lohnen, wenn du dadurch genau die Menge an Ressourcen sammelst, die du zur Erfüllung gleich mehrerer Parkkarten brauchst.

Schnelle Route versus ausgedehnte Wanderung

Ein sehr schneller Lauf zum Ziel gibt dir die Chance, früh Parks zu besuchen oder Ausrüstung zu kaufen, bevor andere dieselben Karten wählen. Du verpasst aber möglicherweise mehrere Ressourcenfelder. Ein langsamere Route bringt zwar mehr Marker ein, doch du läufst Gefahr, dass dir wichtige Karten weggeschnappt werden.

Ein ausgewogenes Vorgehen besteht darin, mit einem Wanderer fokussiert auf Zielaktionen zu spielen und mit dem anderen gezielt Felder anzusteuern, die deine langfristige Planung unterstützen. So kannst du kurzfristige Chancen nutzen, ohne deinen Ressourcenvorrat zu vernachlässigen.

Erste Strategien für Einsteiger

Ressourcensymbole früh beobachten

Schon in der ersten Jahreszeit lohnt es sich, die Anforderungen der offen ausliegenden Parks aufmerksam anzuschauen. Erkennst du viele gleiche Symbole, deutet das auf bestimmte Ressourcentypen hin, die in dieser Partie besonders wichtig werden können.

Richte deine Laufwege so aus, dass du genau diese Ressourcen häufiger einsammelst. So vermeidest du am Saisonende Situationen, in denen dir immer wieder ein einzelner Elementtyp fehlt.

Einsatz des Lagerfeuers planen

Das Lagerfeuer solltest du nicht ohne Not früh löschen. Wenn du es dir für entscheidende Situationen aufhebst, kannst du auf ein sonst blockiertes Feld ziehen, das dir genau die fehlende Ressource liefert oder einen sehr starken Effekt besitzt.

Wer sein Lagerfeuer nur für kleine Vorteile nutzt, steht später häufig ohne diese Option da, wenn es wirklich wichtig wäre, ein bestimmtes Feld zu nutzen.

Ausrüstung nicht unterschätzen

Viele neue Spielerinnen und Spieler konzentrieren sich anfangs fast ausschließlich auf Parkkarten. Eine gut gewählte Ausrüstung kann jedoch über mehrere Jahreszeiten hinweg Vorteile bieten, die mehr Punkte einbringen als ein einzelner Park.

Achte beim Kauf auf Effekte, die deine bevorzugte Spielweise unterstützen. Wenn du gerne besonders viele Ressourcen sammelst, helfen dir Karten, die zusätzliche Kapazität schaffen oder erhöhte Belohnungen geben, deutlich mehr als Effekte, die nur auf selten genutzte Aktionen abzielen.

Fortgeschrittene Tipps für erfahrene Gruppen

Timing beim Besuch seltener Parks

Einige Parkkarten sind erheblich wertvoller als andere und verlangen große Mengen bestimmter Ressourcen. Wer solche Karten im Blick hat, sollte frühzeitig mit dem Sammeln beginnen und bewusst auf Joker setzen.

Plane deine Route so, dass du kurz vor Erreichen der Kosten ein Feld mit Parkbesuch erreichen kannst. So sinkt das Risiko, dass dir jemand kurz zuvor die Karte wegnimmt, weil du sonst noch zwei bis drei Züge mit Sammeln verbringen müsstest.

Anpassung an Jahreszeiten-Regeln

Die Sonderregeln der Jahreszeiten-Karten können deine gewohnten Muster deutlich verändern. Wenn beispielsweise zusätzliche Belohnungen für bestimmte Felder oder Ressourcenarten gelten, lohnt es sich oft, deinen üblichen Plan kurzfristig anzupassen und diese Chancen mitzunehmen.

Wer diese Sonderregeln ignoriert, verspielt häufig viele kleine Vorteile, die sich über vier Jahreszeiten hinweg zu einem spürbaren Punktevorsprung summieren.

Risikobereitschaft beim Ausrüstungsmarkt

Im Ausrüstungsmarkt tauchen immer wieder neue Karten auf, sobald andere etwas kaufen. Manchmal ist es sinnvoll, kurz zu warten, wenn die aktuelle Auslage schlecht zu deiner Strategie passt. Andererseits kann eine starke Karte schnell vergeben sein, wenn du zögerst.

Eine gute Orientierung bietet der Blick auf deine aktuelle Ressourcenlage und die noch verbleibende Anzahl an Jahreszeiten. Je näher das Spielende rückt, desto mehr sollten Ausrüstungs-Karten unmittelbare Vorteile bieten, statt langfristige Pläne zu unterstützen.

Häufige Fragen zu Parks

Wie viele Personen können Parks spielen und wie lange dauert eine Partie?

Parks ist für 1 bis 5 Personen ausgelegt und spielt sich in der Regel in 40 bis 60 Minuten. In kleineren Gruppen verlaufen die Züge etwas schneller, während bei voller Besetzung mehr Interaktion auf den Wegen entsteht.

Ab welchem Alter ist Parks geeignet?

Der Verlag empfiehlt Parks ab etwa 10 Jahren. Jüngere Kinder mit Spielerfahrung können ebenfalls gut mitspielen, sofern sie das Ressourcenmanagement und die Symbolik verstehen.

Was ist während des eigenen Zuges erlaubt?

In deinem Zug bewegst du eine deiner Figuren auf dem Wanderweg immer vorwärts zu einem freien oder durch die Flasche freizuschaltenden Feld. Anschließend führst du die Aktion des Feldes oder des Parkplättchens aus und nutzt dabei gegebenenfalls Ausrüstung, Kantinen oder Tiermarker.

Was passiert, wenn ich ein Wegfeld bereits mit meiner anderen Figur belegt habe?

Ist ein Feld durch deine eigene Figur blockiert, darfst du es nur betreten, wenn du auf diesem Zug deine Wasserflasche umdrehst und abgibst. Danach führst du wie gewohnt die Aktion des Feldes aus.

Muss ich alle gesammelten Ressourcen am Ende der Partie ausgeben?

Nein, nicht ausgegebene Ressourcen bringen am Spielende keine Punkte, außer einzelne Effekte von Ausrüstung oder Jahreszeiten sagen etwas anderes. Es lohnt sich daher, rechtzeitig Parks zu besuchen oder Kantinen und Ausrüstung zu nutzen, um Ressourcen noch zu verwerten.

Welche Bedeutung haben die Jahreszeitenkarten während der Partie?

Die Karten für die Jahreszeiten bestimmen das Wettermuster für den Weg und gewähren oft einen laufenden Effekt. Sie verändern so die Verfügbarkeit von Ressourcen und manchmal auch die Attraktivität bestimmter Felder.

Wie funktionieren Kantinen im Detail?

Kantinen werden erst aktiv, wenn du sie mit einer Wasserressource befüllst. Sobald mindestens ein Wassertropfen in einer Kantine liegt, darfst du bei passender Spielsituation den aufgedruckten Tausch- oder Bonus-Effekt nutzen.

Wann lohnt es sich, Parks früh im Jahr zu besuchen?

Ein früher Besuch kann sich lohnen, wenn du bereits passende Ressourcen hast und dir die begehrten Nationalparks vor der Konkurrenz sichern möchtest. Dadurch verzichtest du zwar kurzfristig auf weitere Sammelmöglichkeiten, sicherst dir aber wertvolle Siegpunkte und teilweise starke Symbole für spätere Effekte.

Was mache ich, wenn meine Figur das letzte Feld des Weges erreicht?

Erreicht eine Figur das Zielplättchen, führst du eine der dort verfügbaren Aktionen aus, etwa das Besuchen eines Parks oder das Erwerben von Ausrüstung. Danach bleibt die Figur dort stehen, bis alle Spielenden mit beiden Figuren die Route beendet haben.

Wie gehe ich im Solospiel vor?

Im Solospiel trittst du gegen einen automatisierten Gegenspieler an, der über ein kleines Kartendeck gesteuert wird. Du spielst deine eigenen Züge wie gewohnt und führst nach einer klar definierten Abfolge die Aktionen des Gegners aus, der Parks blockiert und Wegfelder schneller leert.

Wie werden am Ende alle Punkte zusammengezählt?

Am Ende addierst du die Siegpunkte deiner besuchten Parks, erfüllten Jahreszielkarten und weiterer punktetragender Karten wie bestimmte Ausrüstungen oder Fotos. Wer die höchste Gesamtsumme erreicht, gewinnt die Partie.

Welche Einsteigerstrategie hilft beim ersten Spiel?

Zum Einstieg hilft es, sich zunächst auf eine ausgewogene Sammlung aller Ressourcenarten zu konzentrieren und nicht zu früh alle Marker in einen einzigen Park zu investieren. Achte außerdem darauf, frühzeitig Ausrüstung zu wählen, die gut zu deinem bevorzugten Spielstil passt, etwa mehr Bewegung, bessere Tauschmöglichkeiten oder zusätzliche Ressourcen.

Fazit

Das Wander- und Sammelspiel rund um die Nationalparks kombiniert klare Zugregeln mit vielen kleinen taktischen Entscheidungen. Wer die Interaktion der Wegfelder, die Nutzung von Ausrüstung und Kantinen sowie die Wertung am Spielende im Blick behält, wird schnell flüssige Partien erleben. Mit zunehmender Erfahrung vertiefst du deine Strategien und nutzt jede Jahreszeit optimal aus, um dir den Sieg zu sichern.

Checkliste
  • Wegfelder: modulare Plättchen, die zur Wanderroute aneinandergereiht werden.
  • Wanderer: je zwei Spielfiguren pro Person, die sich über die Route bewegen.
  • Ressourcen: typischerweise Wasser, Sonne, Wald und Berge in Form von kleinen Holz- oder Kunststoffmarkern.
  • Wildtiere: Joker-Ressourcen, die für jede andere Grundressource eingesetzt werden dürfen.
  • Nationalpark-Karten: geben am Ende Siegpunkte und verlangen bestimmte Ressourcenkombinationen.
  • Ausrüstungs-Karten: dauerhafte Effekte, Preisvorteile oder Zusatzaktionen.
  • Jahreszeiten-Karten: bestimmen Wettermuster und kleine Regelanpassungen pro Saison.
  • Kantinen- oder Flaschen-Karten: ermöglichen dir, Wasser in andere Vorteile umzuwandeln.
  • Lagerfeuer-Marker: zeigen an, ob du ein bereits besuchtes Feld noch einmal nutzen darfst.
  • Start- und Zielplättchen: begrenzen die Wanderroute einer Saison.

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