Wie man Fresko: Die Glaser spielt – Spielerweiterung

Lesedauer: 9 Min – Beitrag erstellt: 9. März 2026, zuletzt aktualisiert: 9. März 2026

Fresko: Die Glaser ist ein Erweiterungsmodul für das Basisspiel Fresko. Die Grundregeln bleiben bestehen, aber mit der Glaserei, den Glassteinen und den Fensterplättchen kommt ein zusätzlicher Bereich ins Spiel, der vor allem den Dom und die Aktionsplanung erweitert. Ohne das Basisspiel ist das Modul nicht spielbar. 

Die wichtigste Änderung ist schnell erklärt: Einige Freskoabschnitte liegen direkt neben Fenstern. Wenn du einen solchen Abschnitt im Dom restaurierst, musst du danach zusätzlich ein passendes Fenster erneuern. Dafür kaufst du ein Fensterplättchen von der Fertigungsbank und gibst möglichst die passenden Glassteine in den geforderten Farben ab. Fehlt Glas, kostet das Siegpunkte. 

Entscheidend ist: Die Glaser spielt sich nicht wie ein ganz eigener Spielmodus, sondern wie ein zusätzlicher Arbeitsbereich, den du in deine normale Planung einbauen musst. Wer die Glaserei ignoriert, kann zwar weiter Freskoteile restaurieren, verliert an den Fensterabschnitten aber oft viele Punkte. 

Worum es bei Die Glaser geht

Auch mit dieser Erweiterung willst du am Ende die meisten Siegpunkte sammeln. Neu ist dabei, dass Fensterabschnitte im Dom dir nicht nur die Punkte des Freskoplättchens bringen, sondern zusätzlich Punkte über das eingebaute Fensterplättchen und den Bischofsbonus. Gleichzeitig drohen Abzüge, wenn dir passendes Glas fehlt. 

Das Modul verändert deshalb vor allem zwei Dinge. Erstens musst du beim Planen stärker darauf achten, ob du in dieser Runde eher Farben kaufen, Glas erwerben oder tatsächlich im Dom arbeiten willst. Zweitens wird Geld etwas wichtiger, weil du Fensterplättchen nicht nur auswählst, sondern auch mit 0 bis 3 Talern bezahlst. 

Spielmaterial

Zur Erweiterung gehören ein Glasertableau mit Fertigungsbank und Ablageflächen, 26 Glassteine, 18 Fensterplättchen, 1 Altarfenster, 4 Aktionsplättchen Glaserei, 1 Stoffbeutel und ein Reservetableau für bereits ausgespielte Glassteine. Die Glassteine sind farblich verteilt in 5 grüne, 6 rote, 7 blaue und 8 gelbe Steine. 

Schon daran sieht man gut, worauf das Modul hinauswill. Gelb und Blau sind häufiger verfügbar und kosten später auch weniger, Rot und Grün sind knapper und teurer. Das wirkt sich direkt darauf aus, welche Fenster leichter zu erfüllen sind und welche schnell teuer werden können. 

Spielaufbau

Das Glasertableau und das Reservetableau werden neben den normalen Spielplan gelegt. Die 18 Fensterplättchen werden gemischt, als verdeckter Stapel auf das Glasertableau gelegt und die obersten sechs offen auf die Fertigungsbank ausgebreitet. Das Altarfenster kommt auf die Fensteröffnung neben dem Altar. 

Alle Glassteine kommen in den Stoffbeutel. Danach werden pro Spieler zwei Glassteine gezogen und farblich sortiert auf die Ablageflächen des Glasertableaus gelegt. Jeder Spieler erhält außerdem ein Aktionsplättchen Glaserei und legt es hinter seinen kleinen Sichtschirm. 

Was sich bei der Aktionsplanung ändert

Mit Die Glaser kommt ein neuer Ort in Phase 2 dazu: die Glaserei. Wenn du dort aktiv sein willst, deckst du mit deinem Aktionsplättchen Glaserei einen beliebigen Ort auf deinem Aktionstableau ab. Diesen abgedeckten Ort kannst du in dieser Runde dann nicht besuchen, stattdessen gehst du in die Glaserei. 

Das Aktionsplättchen ist dabei nicht nur ein Marker, sondern bringt dir bereits zwei Aktionen mit. Auf den oberen beiden Feldern sind zusätzliche Gehilfen abgebildet. Dadurch darfst du die Aktion Glassteine erwerben zweimal durchführen, ohne eigene Gehilfen dort einsetzen zu müssen. Möchtest du die Aktion ein drittes Mal ausführen, musst du auf dem unteren Feld des Plättchens noch einen Gehilfen einsetzen. 

Das ist einer der wichtigsten Punkte der Erweiterung. Die Glaserei ersetzt also nicht einfach einen normalen Ort, sondern gibt dir bei kluger Planung sogar recht effizienten Zugriff auf Glas. Gleichzeitig verlierst du natürlich den abgedeckten Ort für diese Runde. Genau hier entsteht die eigentliche Abwägung. 

So kaufst du Glassteine

Wenn du in der Aktionsphase an der Reihe bist und die Glaserei gewählt hast, darfst du pro Gehilfe an diesem Ort einen ausliegenden Glasstein kaufen. Die Preise sind fest: Ein blauer oder gelber Glasstein kostet 1 Taler, ein roter oder grüner 2 Taler. Die gekauften Glassteine legst du hinter deinen großen Sichtschirm. 

Sind auf dem Glasertableau keine Glassteine mehr vorhanden, kann in dieser Runde kein weiteres Glas gekauft werden. Es lohnt sich also, die Auslage früh im Blick zu behalten, besonders wenn du ein bestimmtes Fenster mit teuren Farben im Auge hast. 

Was im Dom jetzt zusätzlich passiert

Im Dom ändert sich nicht jeder Freskoabschnitt, sondern nur die zwölf Abschnitte, die direkt an ein Fenster grenzen. Restaurierst du einen solchen Abschnitt, musst du danach zusätzlich das angrenzende Fenster erneuern. Dafür nimmst du eines der sechs offen ausliegenden Fensterplättchen von der Fertigungsbank, zahlst den angegebenen Preis von 0 bis 3 Talern und legst das Plättchen auf die passende Fensteröffnung des Spielplans. 

Die Fensterplättchen rechts neben der nun freien Stelle rücken danach in Richtung Preis 0 nach, und ein neues Fensterplättchen wird offen an das Ende der Reihe gelegt. Dadurch verändert sich die Fertigungsbank ständig. Günstige Fenster können also schnell weg sein, während teurere Fenster später nachrutschen. 

Wie Fensterplättchen gewertet werden

Jedes Fensterplättchen zeigt zwei Dinge: die Siegpunkte für den Einbau und eine bestimmte farbliche Kombination aus zwei oder drei Glasscheiben. Um diese Punkte ohne Abzüge zu bekommen, solltest du für jede geforderte Glasscheibe einen passenden Glasstein abgeben. 

Fehlt dir Glas, bekommst du Strafpunkte. Die Abzüge sind farbabhängig und steigen deutlich an: Für jeden fehlenden gelben Glasstein verlierst du 2 Punkte, für jeden fehlenden blauen 4, für jeden fehlenden roten 6 und für jeden fehlenden grünen 8 Punkte. Du darfst ein Fenster zwar auch ohne vollständiges Glas erneuern, aber das kann schnell teuer werden. 

Für die Wertung addierst du die Punkte des Freskoplättchens, die Punkte des Fensterplättchens und den normalen Bischofsbonus aus dem Basisspiel. Danach ziehst du die Strafpunkte für fehlendes Glas ab. Sollte das Ergebnis rechnerisch unter null fallen, verlierst du dadurch aber keine Siegpunkte auf der Leiste. Der Zug zählt dann einfach mit 0 Punkten. 

Das Altarfenster

Der Altar funktioniert etwas anders als die normalen Fensterabschnitte. Restaurierst du den Altar, kannst du anschließend zusätzlich bis zu vier Glassteine abgeben, höchstens einen pro Farbe. Für jeden abgegebenen Glasstein bekommst du 1 Siegpunkt. Das Altarfenster besteht also aus allen vier Glasfarben und wird nicht über ein normales Fensterplättchen der Fertigungsbank abgewickelt. 

Das macht den Altar in dieser Erweiterung noch etwas attraktiver, weil du mit vorbereitetem Glas dort zusätzliche Punkte mitnehmen kannst. Gleichzeitig musst du dich aber auch hier entscheiden, ob du dein Glas lieber sofort investierst oder für spätere Fensterabschnitte zurückhältst. 

Vorbereitung der nächsten Runde

Am Ende der Runde nehmen die Spieler ihr Aktionsplättchen Glaserei wieder von ihrem Aktionstableau herunter. Übrig gebliebene Glassteine auf dem Glasertableau werden entfernt und kommen auf das Reservetableau. Danach werden erneut zwei Glassteine pro Spieler aus dem Beutel gezogen und auf dem Glasertableau ausgelegt. Ist der Beutel leer, wird er mit dem Glas vom Reservetableau wieder aufgefüllt. 

Dadurch ist Glas immer knapp, aber nie endgültig weg. Wer eine Runde lang keine gute Farbe bekommt, kann in der nächsten Runde wieder bessere Chancen haben. Gleichzeitig ist es riskant, sich auf eine bestimmte späte Farbe blind zu verlassen. 

Die Sonderregel im Spiel zu zweit

Im Spiel zu zweit bekommt Leonardo keine Glassteine und für ihn werden auch keine Glassteine auf dem Glasertableau bereitgelegt. Restauriert Leonardo einen Freskoabschnitt neben einem Fenster, erneuert er dieses immer mit dem Fensterplättchen, das auf der Fertigungsbank am Preis 0 liegt, und erhält die volle dort aufgedruckte Punktzahl. 

Das solltest du bei Zweierpartien mitdenken, weil Leonardo dir günstige Fenster wegnimmt und dabei keine Rücksicht auf Glasfarben nehmen muss. Seine Wertung ist an dieser Stelle also einfacher als deine eigene. 

Worauf du beim ersten Spiel besonders achten solltest

Die häufigsten Regelfehler bei Die Glaser passieren an drei Stellen. Erstens wird vergessen, dass ein restaurierter Fensterabschnitt zwingend auch ein Fenster auslöst. Zweitens werden Fensterpunkte manchmal gewertet, ohne die Strafpunkte für fehlendes Glas sauber abzuziehen. Drittens übersehen Spieler, dass das Glasertableau jede Runde neu bestückt wird und Restglas nicht liegen bleibt. 

Außerdem ist wichtig, dass die Glaserei nicht zusätzlich zu allen normalen Orten besucht wird. Du deckst dafür einen Ort ab und verzichtest in dieser Runde auf genau diesen Bereich. Das Modul schenkt dir also keine freie Zusatzphase, sondern verlangt eine echte Planungsentscheidung. 

Zusammenfassung

Fresko: Die Glaser ergänzt das Basisspiel um die Glaserei, Glassteine und Fensterplättchen. Wenn du einen Freskoabschnitt neben einem Fenster restaurierst, musst du danach auch das zugehörige Fenster erneuern. Dafür kaufst du ein Fensterplättchen von der Fertigungsbank, zahlst seinen Preis und versuchst, die geforderten Glasfarben vollständig abzugeben. Fehlendes Glas kostet Punkte, vollständiges Glas macht die Fenster dagegen sehr wertvoll. 

Am leichtesten lernst du das Modul, wenn du dir drei Dinge merkst: Glas kaufst du über die neue Glaserei-Aktion, Fenster erneuerst du immer direkt nach dem Restaurieren eines angrenzenden Freskofeldes, und die Schlusswertung eines solchen Zuges besteht aus Freskopunkten, Fensterpunkten, Bischofsbonus minus eventuellen Glas-Strafpunkten. Wenn das sitzt, spielt sich Die Glaser deutlich flüssiger, als es beim ersten Lesen vielleicht wirkt. 

Häufige Fragen zu Fresko: Die Glaser

Brauche ich für Die Glaser das Basisspiel?

Ja. Die Glaser ist ein Erweiterungsmodul und nur zusammen mit dem Basisspiel Fresko spielbar. 

Wie komme ich an Glassteine?

Über die neue Aktion Glaserei. Dort darfst du pro eingesetztem oder auf dem Aktionsplättchen abgebildetem Gehilfen einen ausliegenden Glasstein kaufen. 

Was kosten die Glassteine?

Blaue und gelbe Glassteine kosten je 1 Taler. Rote und grüne Glassteine kosten je 2 Taler. 

Muss ich bei jedem Freskoabschnitt auch ein Fenster erneuern?

Nein, nur bei den zwölf Freskoabschnitten, die direkt an ein Fenster grenzen. Bei den übrigen dreizehn Abschnitten passiert zusätzlich nichts. 

Darf ich ein Fenster auch ohne passendes Glas einbauen?

Ja. Du darfst das Fenster trotzdem erneuern, bekommst dann aber Strafpunkte für jede fehlende Glasfarbe. 

Wie hoch sind die Strafpunkte für fehlendes Glas?

Gelb kostet 2 Punkte, Blau 4, Rot 6 und Grün 8 Punkte pro fehlendem Glasstein. 

Kann ich durch fehlendes Glas ins Minus rutschen?

Rechnerisch ja, aber dein Ergebnis für diesen Zug wird dann einfach als 0 gewertet. Du verlierst dadurch keine bereits erreichten Siegpunkte auf der Leiste. 

Wie funktioniert das Altarfenster?

Wenn du den Altar restaurierst, kannst du zusätzlich bis zu vier Glassteine abgeben, höchstens einen pro Farbe. Jeder abgegebene Glasstein bringt dir 1 Siegpunkt. 

Was passiert mit übrig gebliebenem Glas auf dem Glasertableau?

Es wird am Ende der Runde entfernt und auf das Reservetableau gelegt. In der nächsten Runde wird das Glasertableau neu mit zwei Glassteinen pro Spieler bestückt. 

Was ist im Spiel zu zweit anders?

Leonardo bekommt keine Glassteine. Wenn er ein Fenster erneuert, nimmt er immer das Fensterplättchen zum Preis 0 und erhält die vollen Punkte darauf. 

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