Spielregeln für Die Siedler von Catan: Entdecker und Piraten

Die Siedler von Catan: Entdecker und Piraten ist eine große Szenario-Erweiterung, die das Spiel deutlich verändert. Statt nur Straßen und Siedlungen auf einer bekannten Insel zu bauen, erkundest du neue Seegebiete, bewegst Schiffe aktiv über das Meer und erfüllst nach und nach Missionen des Catanischen Rats. Die Erweiterung ist für 2 bis 4 Spieler gedacht, baut auf dem Basisspiel auf und ist modular in mehrere Szenarien gegliedert. 

Der wichtigste Unterschied zum Grundspiel ist schnell erklärt: In Entdecker und Piraten stehen Erkundung, Transport und Aufträge im Mittelpunkt. Du entdeckst neue Inseln, baust dort neue Siedlungen, verschiffst Siedler, Einheiten, Fische oder Gewürze und sammelst zusätzliche Siegpunkte über Missionen. Außerdem werden keine Städte gebaut, sondern Hafensiedlungen, die für das Spielkonzept dieser Erweiterung eine zentrale Rolle haben. 

Wenn du die Erweiterung zum ersten Mal spielst, solltest du sie wirklich in der vorgesehenen Reihenfolge lernen. Das Einführungsszenario bringt dir zunächst Hafensiedlungen, Schiffe und Siedler bei. Danach kommen mit weiteren Szenarien nach und nach Piratenlager, Fischfang und Gewürzhandel dazu, bis im finalen Szenario alle drei Missionen zusammenlaufen. 

Worum es bei Entdecker und Piraten geht

Das Grundprinzip bleibt zwar klar als Catan erkennbar, aber die Art zu gewinnen fühlt sich deutlich anders an. Normale Siegpunkte bekommst du weiterhin über Siedlungen und Hafensiedlungen. Zusätzlich kommen Missionspunkte dazu, etwa für besiegte Piratenlager, gelieferte Fische oder transportierte Gewürze. Ein Siedlerschiff selbst zählt dabei noch nicht als Siegpunkt, erst die daraus gegründete Siedlung oder Hafensiedlung bringt dir Zählbares auf der Siegpunktleiste. 

Das Einführungsszenario Land in Sicht endet bereits bei 8 Siegpunkten und ist bewusst deutlich kürzer gehalten. In den späteren Szenarien steigt das Ziel, und das finale Szenario Entdecker und Piraten wird mit allen drei Missionen bis 17 Siegpunkte gespielt. Genau deshalb ist diese Erweiterung für viele Runden eher ein eigener Spielabend als nur ein kurzer Zusatz zum Basisspiel. 

Im Spielmaterial enthalten sind

Im Spielmaterial der Erweiterung stecken unter anderem neue Rahmenteile, zusätzliche Land- und Meerfelder, Hafensiedlungen, Schiffe, Siedler, Einheiten, Piratenschiffe, Marker sowie Material für Fischgründe, Piratenlager und Gewürzinseln. Die offiziellen Beschreibungen heben besonders hervor, dass du neben Straßen und Siedlungen des Basisspiels vor allem mit Siedlern, Schiffen, Hafensiedlungen, Einheiten, Fischen und Gewürzen arbeitest. 

Gerade diese Mischung erklärt gut, warum sich die Erweiterung so anders anfühlt. Das Meer ist hier nicht nur Zwischenraum, sondern aktiver Spielbereich. Deine Schiffe liegen nicht starr aus wie in Seefahrer, sondern werden tatsächlich bewegt und als Transportmittel genutzt. 

Die fünf Szenarien im Überblick

Die Erweiterung ist in fünf aufeinander aufbauende Szenarien gegliedert. Das ist kein unnötiger Schnickschnack, sondern die eigentliche Lernstruktur des Spiels.

Die Szenarien sind:

• Land in Sicht
• Die Piratenlager
• Fische für Catan
• Gewürze für Catan
• Entdecker und Piraten 

Im ersten Szenario lernst du vor allem das Entdecken und Gründen auf neuen Inseln. Im zweiten kommen Piratenlager, Einheiten und Kämpfe dazu. Im dritten ergänzt der Fischfang das Spiel. Im vierten wird der Gewürzhandel eingeführt, einschließlich spezieller Dorfvorteile. Im fünften Szenario laufen alle drei Missionen zusammen. 

Die wichtigsten neuen Grundregeln

Bevor man sich einzelne Missionen ansieht, sollte man die eigentliche Basis verstehen. Entdecker und Piraten verändert das Spiel in mehreren Punkten gleichzeitig.

Wichtig sind vor allem diese Neuerungen:

• Küstensiedlungen können zu Hafensiedlungen ausgebaut werden
• Schiffe werden aktiv bewegt
• Siedler werden mit Schiffen transportiert
• neue Gebiete werden beim Erkunden aufgedeckt
• Missionen bringen zusätzliche Siegpunkte
• Gold spielt als flexibles Zahlungsmittel eine größere Rolle 

Damit verschiebt sich die Strategie deutlich. Im Basisspiel planst du vor allem Produktionsketten und Siedlungsstandorte. Hier musst du zusätzlich Transport, Seebewegung, Timing und den Ausbau deiner Außenposten im Auge behalten.

Hafensiedlungen statt Städte

In dieser Erweiterung werden normalerweise keine Städte gebaut. Stattdessen baust du Hafensiedlungen, und genau diese machen das maritime System erst richtig spielbar. Eine Hafensiedlung entsteht, indem du eine Küstensiedlung für 2 Getreide und 2 Erz aufwertest. Sie ist 2 Siegpunkte wert und besitzt ein Becken, in dem bestimmte Spielsteine gelagert werden können, etwa Siedler, Einheiten, Fische oder Gewürze. Von dort können sie auf Schiffe verladen oder wieder entladen werden. 

Das ist einer der wichtigsten Unterschiede zur normalen Stadt. Eine Hafensiedlung produziert nicht doppelt wie eine Stadt, sondern ist vielmehr eine logistische Drehscheibe. Gerade im mittleren Spiel merkt man, wie stark sie wird: Ohne Hafensiedlung kannst du zwar entdecken, aber viele Transporte nicht effizient abwickeln.

Wie Schiffe in Entdecker und Piraten funktionieren

Die Schiffe dieser Erweiterung sind keine starre Linie, sondern bewegliche Expeditionseinheiten. Du bewegst sie in deiner Bewegungsphase. Jedes Schiff hat grundsätzlich 4 Bewegungspunkte und darf pro Zug bis zu vier Seewege weit ziehen. Für 1 Wolle darfst du die Bewegung eines Schiffs einmalig um 2 zusätzliche Felder erhöhen, also auf 6 Seewege. Außerdem können bis zu zwei Schiffe auf demselben Seeweg stehen, auch wenn sie verschiedenen Spielern gehören. 

Ein Schiff kann Ladung transportieren. Dabei gilt: In den Frachtraum passt entweder ein großer Spielstein wie ein Siedler oder ein Fischtransport oder zwei kleine Spielsteine wie Einheiten oder Gewürzsäcke. Beladen und Entladen kostet keine Bewegungspunkte. Das macht die Schiffsteuerung angenehm flüssig und sorgt dafür, dass du in einem Zug häufig mehrere kleine Arbeitsschritte kombinieren kannst. 

Neue Gebiete entdecken

Das Entdecken ist das Herzstück der Erweiterung. Wenn eines deiner Schiffe so bewegt wird, dass Bug oder Heck auf die Ecke eines noch verdeckten Feldes zeigt, musst du dieses Feld aufdecken. Handelt es sich um ein Landschaftsfeld, erhält es einen passenden Zahlenchip und du bekommst als Entdeckungsbelohnung sofort 1 Rohstoff dieser Landschaft. Deckt du dagegen ein anderes Feld auf, etwa ein spezielles See- oder Missionsfeld, erhältst du stattdessen 2 Gold. Nach einer solchen Entdeckung endet die Bewegung dieses Schiffs sofort. 

Das ist spielerisch sehr elegant. Einerseits wirst du für Entdeckungen direkt belohnt, andererseits bremst das Spiel den Entdeckerzug leicht ab, weil das Schiff nach dem Aufdecken nicht weiterfahren darf. Du musst also immer entscheiden, ob du lieber schnell Raum gewinnst oder eine bestimmte Route für später vorbereitest.

Siedler verschiffen und neue Siedlungen gründen

Ein Siedler ist in Entdecker und Piraten kein normaler Siedlungsstein, sondern eine transportierte Einheit. Er kostet genauso viel wie eine normale Siedlung des Basisspiels. Neu gebaute Siedler werden entweder in das Becken einer Hafensiedlung oder direkt in ein angrenzendes Schiff gelegt. Ein Schiff mit Siedler im Laderaum ist ein Siedlerschiff. Siedler dürfen nicht über Land bewegt werden, sondern nur per Schiff. 

Wenn dein Siedlerschiff an der Küste eines entdeckten Gebiets an einer gültigen Kreuzung liegt, darfst du dort ohne zusätzliche Rohstoffkosten sofort eine Siedlung gründen. Schiff und Siedler gehen dann zurück in deinen Vorrat, und die neue Siedlung wird auf dem Spielplan gesetzt. Die Abstandsregel für Siedlungen gilt natürlich weiterhin. Gerade diese Regel macht das Erweiterungsthema so stark spürbar: Du gründest neue Außenposten nicht durch eine lange Straßenkette, sondern durch echte Expeditionen übers Meer. 

Gold in dieser Erweiterung

Gold spielt in Entdecker und Piraten eine deutlich größere Rolle als im Grundspiel. Du bekommst es häufig als Entdeckungsbelohnung, als Missionsbelohnung oder als Ausgleich, wenn dir ein Produktionswurf keine Rohstoffe einbringt. Gold zählt dabei ausdrücklich nicht als Rohstoff. Selbst wenn du bei einem Ertragswurf Gold erhältst, bekommst du zusätzlich noch 1 Gold als Ausgleich, falls du keine normalen Rohstoffe bekommen hast. Außerdem darfst du bis zu zweimal pro Zug 2 Gold bezahlen, um dir 1 beliebigen Rohstoff zu nehmen. 

Das macht die Erweiterung etwas geschmeidiger als das Basisspiel. Du bist nicht völlig vom Würfelglück abhängig, sondern kannst Engpässe häufiger mit Gold überbrücken. Gleichzeitig solltest du Gold nicht gedankenlos ausgeben, weil du es in manchen Szenarien sehr gut für Tempo und Flexibilität gebrauchen kannst.

Der Zugablauf in Entdecker und Piraten

Die Grundstruktur eines Spielzugs bleibt vertraut, wird aber um eine echte Bewegungsphase ergänzt. Zunächst würfelst du wie gewohnt für den Ertrag. Danach folgen Handel und Bauen. Im Unterschied zum Basisspiel endet dein Zug aber nicht dort, sondern danach kommt noch die Bewegungsphase deiner Schiffe. In dieser Phase kannst du Schiffe bewegen, Ladung aufnehmen oder absetzen, neue Gebiete entdecken und je nach Szenario auch Missionen ausführen. 

Für viele Gruppen ist genau das der Punkt, an dem sich das Spiel zunächst ungewohnt anfühlt. Im Basisspiel plant man fast nur aus der aktuellen Rohstofflage heraus. In Entdecker und Piraten musst du den Zug doppelt denken: erst wirtschaftlich, dann logistischer. Wer diesen Rhythmus einmal verstanden hat, merkt aber schnell, wie viel Dynamik dadurch entsteht.

Szenario 1: Land in Sicht

Land in Sicht ist das Einführungsszenario. Hier lernst du die zentralen Neuerungen kennen: Hafensiedlungen, Schiffsbewegung, Entdecken und Gründung neuer Siedlungen mit Hilfe von Siedlerschiffen. Die Partie ist bewusst kürzer angesetzt und endet bei 8 Siegpunkten. Laut offizieller Beschreibung dauert dieses Einstiegsszenario oft nur etwa 30 Minuten. 

Für die erste Partie ist dieses Szenario genau richtig. Noch gibt es keine Piratenlager, keine Fischschwärme und keine Gewürzdörfer. Du kannst dich ganz auf das maritime Grundsystem konzentrieren und verstehen, wie stark gute Schiffsrouten und gut platzierte Hafensiedlungen sind.

Szenario 2: Die Piratenlager

Im zweiten Szenario kommen Piratenlager und Einheiten ins Spiel. Piratenlager liegen auf entdeckten Goldfeldern. Um sie zu erobern, baust du Einheiten. Eine Einheit kostet 1 Erz und 1 Wolle und wird in das Becken einer Hafensiedlung oder in ein Schiff neben einer Hafensiedlung gelegt. Schiffe können bis zu zwei Einheiten transportieren. Sobald auf einem Piratenlager insgesamt drei Einheiten von einem oder mehreren Spielern abgesetzt wurden, ist das Lager besiegt. Jeder beteiligte Spieler erhält dafür 2 Gold und 1 Fortschrittspunkt auf der Missionsleiste. Zusätzlich wird über einen Würfelvergleich ein Held bestimmt, der noch einen weiteren Fortschrittspunkt bekommt, dafür aber eine seiner Einheiten verliert. 

Diese Mission bringt direkten Wettstreit ins Spiel, ohne dass das Catan-Grundgefühl verloren geht. Manchmal hilft man unfreiwillig sogar mit, weil zwei eigene Einheiten bereits auf einem Lager stehen und ein anderer Spieler die dritte bringt. Wer hier vorne liegt, sammelt nicht nur Punkte, sondern oft auch wertvolles Gold.

Szenario 3: Fische für Catan

Im dritten Szenario geht es darum, Fischschwärme zu entdecken, einzusammeln und zur Insel des Catanischen Rats zu bringen. Entdeckst du einen Fischgrund, erhältst du 2 Gold. Während der Schiffsbewegung kannst du versuchen, einen Fischfang zu erzeugen: Dazu wird gewürfelt, und wenn ein bereits entdeckter Fischgrund die geworfene Zahl zeigt, wird dort ein Fischtransport platziert. Befindet sich eines deiner Schiffe passend an diesem Fischgrund, kannst du den Fisch sofort aufnehmen, auch wenn das Schiff keine Bewegungspunkte mehr übrig hat. Für jeden erfolgreich gelieferten Fisch transportierst du deinen Marker auf der entsprechenden Fortschrittsleiste weiter. Zusätzlich gibt es eine Sonderkarte für den besten Fischer. Das Szenario endet bei 15 Siegpunkten. 

Fisch für Catan belohnt gutes Timing. Wer seine Schiffe schon vorher günstig positioniert, kann Fischfänge viel leichter einsammeln als jemand, der erst reagiert, wenn der Fisch bereits ausliegt.

Szenario 4: Gewürze für Catan

Im vierten Szenario kommt zu den Fischen noch der Gewürzhandel hinzu. Auf Gewürzinseln entdeckst du Dörfer, an denen Gewürzsäcke liegen. Wenn du dort mit Einheiten als Händler anlandest, kannst du Gewürze aufnehmen und später an den Rat liefern. Zusätzlich verleihen bestimmte Dörfer dauerhafte Vorteile. Offiziell genannt werden etwa schnellere Schiffsbewegung, bessere Chancen im Kampf gegen Piraten oder zusätzliche Handelsmöglichkeiten mit Gold. Auch dieses Szenario wird bis 15 Siegpunkte gespielt. 

Gerade diese Dorfvorteile machen Gewürze für Catan strategisch besonders reizvoll. Es geht nicht nur darum, Gewürzsäcke einzusammeln, sondern möglichst früh die Inseln zu entdecken, deren Bonus gut zu deinem Spielstil passt.

Szenario 5: Entdecker und Piraten

Das finale Szenario vereint alle drei Missionen: Piratenlager, Fische für Catan und Gewürze für Catan. Es ist das große Gesamtspiel der Erweiterung und endet bei 17 Siegpunkten. Auf der offiziellen Produktseite wird es ausdrücklich als größtes und umfangreichstes Szenario beschrieben. 

Hier zeigt die Erweiterung ihr volles Gesicht. Du willst entdecken, neue Siedlungsplätze sichern, Piratenlager nicht den anderen überlassen, Fisch- und Gewürztransporte effizient abwickeln und dabei trotzdem deine Rohstoffbasis auf der Startinsel im Griff behalten. Wer hier planlos in alle Richtungen segelt, verzettelt sich sehr schnell.

Was beim Spielen am häufigsten vergessen wird

Bei Entdecker und Piraten schleichen sich vor allem in den ersten Partien ein paar typische Fehler ein.

Häufig übersehen werden diese Punkte:

• Ein Siedlerschiff ist noch kein Siegpunkt
• Hafensiedlungen sind keine Städte und funktionieren anders
• Das Entdecken beendet die Bewegung des betreffenden Schiffs sofort
• Gold zählt nicht als Rohstoff
• Die Bewegungsphase kommt nach Handel und Bauen
• Fisch, Gewürze, Einheiten und Siedler brauchen Platz im Schiff oder im Becken der Hafensiedlung 

Gerade das mit der Bewegungsphase ist am Anfang wichtig. Viele spielen zu basisspielartig und merken erst spät, dass gute Züge oft genau dadurch entstehen, dass man Bauen und anschließendes Verschiffen in einer sinnvollen Reihenfolge plant.

Gute Tipps für die erste Partie

Für die ersten Runden hilft eine eher ruhige Herangehensweise. Versuche nicht sofort alles gleichzeitig zu machen. Zuerst solltest du eine verlässliche Rohstoffbasis auf der Startinsel aufbauen. Danach ist meist eine frühe Hafensiedlung sehr stark, weil sie dir das Becken und damit echte Transportmöglichkeiten eröffnet. Anschließend lohnt sich eine gezielte erste Entdeckungsroute mit einem Siedlerschiff. 

Sinnvoll sind meist diese Prioritäten:

• erst sichere Rohstoffbasis, dann große Seepläne
• frühe Hafensiedlung nicht zu lange aufschieben
• Schiffe so stellen, dass sie Entdeckung und Rücktransport leisten können
• Gold als Flexibilitätspuffer behalten
• Missionen lieber sauber als halbherzig angehen 

Im Endspiel wird es oft wichtig, nicht nur auf den nächsten Rohstoff zu schielen, sondern auf die schnellste Siegpunktquelle. Manchmal ist eine weitere Missionslieferung besser als noch eine mühsam gebaute Siedlung. Manchmal ist es genau umgekehrt. Gerade darin liegt der Reiz dieser Erweiterung.

Häufige Fragen zu Die Siedler von Catan: Entdecker und Piraten

Braucht man für Entdecker und Piraten das Basisspiel?

Ja. Die Erweiterung ist kein eigenständiges Spiel. Offiziell wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass zusätzlich das Basisspiel benötigt wird. 

Wie viele Szenarien enthält Entdecker und Piraten?

Die Erweiterung enthält fünf Szenarien: Land in Sicht, Die Piratenlager, Fische für Catan, Gewürze für Catan und Entdecker und Piraten. Sie bauen regeltechnisch aufeinander auf. 

Darf man in Entdecker und Piraten Städte bauen?

Im normalen Spiel dieser Erweiterung nein. Stattdessen werden Hafensiedlungen gebaut, die 2 Siegpunkte wert sind und ein Becken für Transportgut besitzen. 

Wie weit darf ein Schiff ziehen?

Jedes Schiff hat grundsätzlich 4 Bewegungspunkte pro Zug. Für 1 Wolle kannst du die Bewegung eines Schiffs einmal pro Zug um 2 Punkte erhöhen. 

Zählt ein Siedlerschiff schon als Siegpunkt?

Nein. Ein Siedler auf einem Schiff bringt noch keinen Siegpunkt. Erst eine gegründete Siedlung oder Hafensiedlung sowie Missionsfortschritte zählen für den Sieg. 

Was bringt eine Hafensiedlung genau?

Eine Hafensiedlung ist 2 Siegpunkte wert, erlaubt den Bau von Schiffen an ihrer Küste und besitzt ein Becken, in dem Siedler, Einheiten, Fische oder Gewürze gelagert und umgeladen werden können. 

Was passiert, wenn ich bei der Produktion keine Rohstoffe bekomme?

Dann erhältst du 1 Gold als Ausgleich. Das gilt sogar dann, wenn du auf anderem Weg Gold erhalten hast, denn Gold zählt hier nicht als Rohstoff. 

Wie gewinnt man das finale Szenario?

Im fünften Szenario Entdecker und Piraten gewinnt, wer in seinem Zug 17 Siegpunkte erreicht. Dort werden alle drei Missionen gleichzeitig gespielt. 

Ist Entdecker und Piraten eher für erfahrene Catan-Spieler?

Ja, vor allem die späteren Szenarien. Die offizielle Beschreibung betont den modularen Aufbau, damit man sich das System Stück für Stück aneignen kann. Gerade das finale Szenario ist deutlich umfangreicher als eine normale Basisspiel-Partie. 

Fazit

Die Siedler von Catan: Entdecker und Piraten ist eine Erweiterung für alle, die an Catan vor allem das Ausbauen, Planen und Erobern neuer Räume mögen. Das Spiel wird größer, beweglicher und missionorientierter. Statt nur Zahlenfelder optimal zu nutzen, musst du Transportwege, Timing und Seeexpeditionen mitdenken. 

Am besten funktioniert die Erweiterung, wenn man sie wirklich als Lernreise durch die Szenarien spielt. Erst Land in Sicht, dann Piratenlager, danach Fische und Gewürze. So wachsen die Regeln sinnvoll mit. Wer direkt ins Finale springt, bekommt zwar das volle Paket, aber oft auch deutlich mehr Regelfragen am Tisch. Wer den Aufbau ernst nimmt, bekommt dagegen eine der abwechslungsreichsten großen Catan-Erweiterungen überhaupt. 

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