Azul: Die Buntglasfenster von Sintra ist ein strategisches Legespiel für zwei bis vier Personen. Die Spieler wählen Glassteine aus gemeinsamen Auslagen und setzen sie gemäß festen Regeln in Fensterstreifen ihres eigenen Spielertableaus ein. Durch das vollständige Füllen dieser Streifen werden Wertungen ausgelöst, während nicht unterbringbare Glassteine als Bruchglas Minuspunkte verursachen. Das Spiel verläuft über eine feste Anzahl von Runden und endet mit einer Schlusswertung.
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, über mehrere Runden hinweg Glasfenster zu gestalten und dadurch möglichst viele Punkte zu erzielen. Punkte entstehen durch das vollständige Füllen von Glasleisten, das Versetzen von Glas in den Palastbereich sowie durch die Schlusswertung am Spielende. Minuspunkte entstehen durch Bruchglas. Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören unter anderem:
- Farbige Glassteine in mehreren Farben
- Mehrere Fabrikplättchen
- Ein zentraler Bereich für übrig gebliebene Glassteine
- Spielertableaus mit Fensterbereich
- Mehrere Glasleisten pro Spieler, beidseitig bedruckt
- Ein Glaser-Marker pro Spieler
- Bruchglasbereich auf dem Spielertableau
- Punkteleiste und Punktemarker
Spielaufbau
Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und die dazugehörigen Glasleisten. Die Glasleisten werden in den vorgesehenen Fensterbereich eingesetzt, mit der Vorderseite nach oben. Der Glaser-Marker wird in die vorgesehene Startposition gesetzt.
Die Fabrikplättchen werden abhängig von der Spieleranzahl in der Tischmitte ausgelegt. Alle Glassteine werden gemischt. Auf jedes Fabrikplättchen werden vier Glassteine zufällig aus dem Vorrat gelegt. Der restliche Vorrat bleibt außerhalb des Spiels.
Der zentrale Bereich beginnt leer.
Der Startspieler wird festgelegt. Die Spieler nehmen anschließend im Uhrzeigersinn ihre Züge.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus einer Abfolge von Spielerzügen. Eine feste Phaseneinteilung ist nicht erforderlich, da das Nehmen und Einbauen der Glassteine innerhalb eines Zuges erfolgt.
Spielerzug
Ist ein Spieler am Zug, führt er die folgenden Schritte in dieser Reihenfolge aus:
1. Glassteine nehmen
Der Spieler wählt entweder ein Fabrikplättchen oder den zentralen Bereich.
- Wählt er ein Fabrikplättchen, nimmt er alle Glassteine einer Farbe von diesem Plättchen.
- Die übrigen Glassteine dieses Fabrikplättchens werden in den zentralen Bereich gelegt.
- Wählt er den zentralen Bereich, nimmt er dort alle Glassteine einer Farbe.
Es ist nicht erlaubt, Glassteine verschiedener Farben zu kombinieren.
2. Glassteine einsetzen
Die genommenen Glassteine müssen nun in eine einzige Glasleiste des eigenen Spielertableaus eingesetzt werden, sofern dies regelkonform möglich ist.
Dabei gelten folgende Regeln:
- Glassteine werden in einer Glasleiste von oben nach unten eingesetzt.
- Innerhalb einer Glasleiste dürfen keine Lücken entstehen.
- Es darf immer nur eine Glasleiste pro Zug verwendet werden.
- Die Glasleiste muss vom aktuellen Standort des Glaser-Markers aus erreichbar sein.
- Kann ein Glasstein nicht regelkonform eingesetzt werden, wird er zu Bruchglas.
Der Glaser-Marker bestimmt, welche Glasleisten aktuell befüllt werden dürfen. Glasleisten, die außerhalb des erlaubten Bereichs liegen, dürfen in diesem Zug nicht genutzt werden.
Bruchglas
Alle Glassteine, die nicht eingesetzt werden können oder dürfen, werden in den Bruchglasbereich des Spielertableaus gelegt. Bruchglas verursacht Minuspunkte bei der Wertung.
Vollständige Glasleisten
Sobald eine Glasleiste vollständig gefüllt ist, wird sie sofort abgehandelt:
- Die Glasleiste wird gewertet.
- Ein Glasstein wird in den Palastbereich des Spielertableaus versetzt.
- Die verbleibenden Glassteine der Leiste werden in den Bruchglasbereich gelegt.
- Die Glasleiste wird umgedreht und mit der Rückseite wieder in den Fensterbereich eingesetzt.
Wird eine Glasleiste ein zweites Mal vollständig gefüllt, wird sie erneut gewertet und anschließend aus dem Spiel entfernt. Der entsprechende Fensterbereich gilt als fertiggestellt.
Rundenende
Eine Runde endet, sobald alle Fabrikplättchen und der zentrale Bereich leer sind und keine Glassteine mehr genommen werden können.
Am Rundenende werden keine zusätzlichen Wertungen durchgeführt. Es erfolgt lediglich die Vorbereitung der nächsten Runde:
- Alle Fabrikplättchen werden erneut mit vier Glassteinen befüllt.
- Der zentrale Bereich wird geleert.
- Der Glaser-Marker wird gemäß den Spielregeln in seine Startposition zurückgesetzt oder verbleibt entsprechend der Vorgabe des Spielertableaus.
- Die nächste Runde beginnt mit dem Startspieler.
Spielende
Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Nach Abschluss der letzten Runde wird keine neue Runde vorbereitet. Stattdessen folgt unmittelbar die Schlusswertung.
Schlusswertung
Bei der Schlusswertung werden folgende Punkte berücksichtigt:
- Punkte für Glassteine im Palastbereich
- Punkte für vollständig abgeschlossene Fensterbereiche
- Punkte für bestimmte Farbkombinationen oder Anordnungen, wie auf dem Spielertableau angegeben
- Minuspunkte für Glassteine im Bruchglasbereich
Alle Wertungen werden addiert. Minuspunkte werden abgezogen.
Gleichstand
Bei Punktegleichstand entscheidet der Spieler mit dem geringeren Bruchglas. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die betreffenden Spieler den Sieg.
Hinweise zum regelkonformen Spiel
- Glassteine dürfen nicht auf mehrere Glasleisten verteilt werden.
- Glasleisten dürfen nur befüllt werden, wenn sie vom Glaser-Marker aus erreichbar sind.
- Wertungen erfolgen ausschließlich beim vollständigen Füllen einer Glasleiste oder bei der Schlusswertung.
- Glasleisten werden nach dem zweiten vollständigen Füllen dauerhaft entfernt.
Zusammenfassung
In Azul: Die Buntglasfenster von Sintra wählen die Spieler reihum Glassteine aus Manufakturen oder der Tischmitte und setzen sie in genau einen Fensterstreifen ihres Spielertableaus ein. Der Glaser-Marker bestimmt, welche Streifen in einem Zug befüllt werden dürfen. Fensterstreifen werden von oben nach unten ohne Lücken gefüllt. Wird ein Streifen vollständig gefüllt, erfolgt sofort eine Wertung, der Streifen wird umgedreht und kann ein zweites Mal genutzt werden. Nach der zweiten vollständigen Befüllung wird der Streifen dauerhaft entfernt. Überschüssige Glassteine werden als Bruchglas gewertet und bringen Minuspunkte. Nach der letzten Runde folgt eine Schlusswertung, die über den Spielsieg entscheidet.
Häufige Fragen zum Spielablauf
Wann endet das Spiel?
Das Spiel endet nach der festgelegten letzten Runde. Nach Abschluss dieser Runde wird keine neue Runde vorbereitet, sondern direkt die Schlusswertung durchgeführt.
Muss ich alle genommenen Glassteine einsetzen?
Ja. Alle genommenen Glassteine müssen in denselben Fensterstreifen eingesetzt werden, sofern dies regelkonform möglich ist. Glassteine, die nicht eingesetzt werden können, werden zu Bruchglas.
Darf ich Glassteine auf mehrere Streifen verteilen?
Nein. Pro Zug darf nur ein einziger Fensterstreifen befüllt werden. Eine Verteilung auf mehrere Streifen ist nicht erlaubt.
Wann wird ein Fensterstreifen gewertet?
Ein Fensterstreifen wird sofort gewertet, sobald er vollständig gefüllt ist. Diese Wertung erfolgt unabhängig vom Rundenende.
Was passiert mit einem Fensterstreifen nach der Wertung?
Nach der ersten vollständigen Befüllung wird der Fensterstreifen umgedreht und wieder eingesetzt. Nach der zweiten vollständigen Befüllung wird er gewertet und anschließend aus dem Spiel entfernt.
Was zählt als Bruchglas?
Alle Glassteine, die nicht regelkonform eingesetzt werden können oder nicht in den gewählten Fensterstreifen passen, gelten als Bruchglas und werden auf der Bruchglasleiste vermerkt.
Wie wird ein Gleichstand entschieden?
Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler mit weniger Bruchglas. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die betroffenen Spieler den Sieg.