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Trekking the World Spielregeln: Anleitung für Routen, Karten und Souvenirs

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Trekking the World Spielregeln: Anleitung für Routen, Karten und Souvenirs

Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.

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In 60 Sekunden

Ziel

Du möchtest bis zum Spielende mehr Punkte als die anderen Reisenden sammeln. Punkte entstehen vor allem durch besuchte Reiseziele und durch die Souvenirs beziehungsweise Sammlungen, die du unterwegs zusammenstellst. Je nach Ausgabe können weitere …

Vorbereitung

Die Orte auf dem Spielplan sind durch Reiseverbindungen miteinander verknüpft. Deine Figur darf sich nur entlang dieser eingezeichneten Verbindungen bewegen. Eine Bewegung quer über die Karte ist nicht erlaubt, selbst wenn zwei Orte räumlich …

Mein Zug

Das Ende wird durch den in deiner Ausgabe genannten Auslöser eingeleitet. Dieser kann an aufgebrauchte Vorräte, beanspruchte Reiseziele oder einen anderen sichtbaren Spielfortschritt gebunden sein. Prüft dabei, ob die laufende Runde sofort endet oder …

Spielende

Lege den Weltspielplan in die Mitte und sortiere das Material nach den in deiner Ausgabe verwendeten Symbolen und Farben. Anschließend wird der Aufbau in dieser Reihenfolge abgeschlossen: Bereite die Reiseziele nach den Vorgaben des …

WAS MÖCHTEST DU WISSEN?
Transparenzhinweis: Dieser Beitrag wurde ganz oder teilweise mithilfe generativer KI erstellt. Das Titelbild stammt entweder aus eigener KI-gestützter Erstellung oder aus einer lizenzierten Bildquelle.

Bei Trekking the World reist du mit deiner Figur über eine Weltkarte, setzt Trek-Karten für die Bewegung ein und sammelst Reiseziele sowie Souvenirs. Entscheidend ist die Verbindung dieser drei Bereiche: Deine Karten bestimmen, welche Orte du erreichst und welche Reiseziele du beanspruchen kannst; die gewählte Route beeinflusst wiederum, welche Souvenirs und Wertungsmöglichkeiten zugänglich werden.

Von Trekking the World gibt es unterschiedliche Ausgaben. Bezeichnungen, Aufbau und einzelne Wertungsdetails können voneinander abweichen. Nutze deshalb die Anleitung und die Spielerhilfe deiner Ausgabe für Kartenanzahl, Startkarten, Aktionsumfang und Punktwerte. Die folgende Erklärung beschreibt das gemeinsame Spielprinzip und zeigt, wie du die Angaben deiner Ausgabe richtig anwendest.

Das Ziel deiner Weltreise

Du möchtest bis zum Spielende mehr Punkte als die anderen Reisenden sammeln. Punkte entstehen vor allem durch besuchte Reiseziele und durch die Souvenirs beziehungsweise Sammlungen, die du unterwegs zusammenstellst. Je nach Ausgabe können weitere Karten oder Ziele zusätzliche Wertungen auslösen.

Eine erfolgreiche Reise besteht deshalb nicht darin, möglichst schnell über den Spielplan zu ziehen. Du musst Orte erreichen, für die deine Karten passen, und zugleich verhindern, dass lange Umwege deine nächsten Züge blockieren. Ein nahes Reiseziel ist nicht automatisch die beste Wahl, wenn du dafür wichtige Karten verbrauchst und anschließend keine sinnvolle Verbindung mehr erreichst.

Spielplan und Karten für die Reise vorbereiten

Lege den Weltspielplan in die Mitte und sortiere das Material nach den in deiner Ausgabe verwendeten Symbolen und Farben. Anschließend wird der Aufbau in dieser Reihenfolge abgeschlossen:

  1. Bereite die Reiseziele nach den Vorgaben des Regelhefts vor und lege die vorgesehenen Karten offen aus beziehungsweise ordne sie ihren Orten zu.
  2. Sortiere die Souvenirs nach Regionen oder Farben und lege sie auf die dafür vorgesehenen Felder oder in die entsprechenden Auslagen.
  3. Mische die Trek-Karten und bilde einen verdeckten Nachziehstapel. Verteile die angegebene Starthand an alle Personen.
  4. Jede Person wählt eine Farbe und nimmt die zugehörige Reisefigur sowie gegebenenfalls weitere Markierungssteine.
  5. Bestimmt die Startpositionen und legt zusätzliches Wertungsmaterial so aus, wie es die Spielerhilfe eurer Ausgabe vorgibt.

Prüft vor dem ersten Zug, ob die Symbole auf den offen ausliegenden Reisezielen eindeutig den Kartenfarben oder Kartensymbolen zugeordnet werden können. Diese Zuordnung ist später maßgeblich für das Beanspruchen eines Ziels.

Routen auf der Weltkarte richtig planen

Die Orte auf dem Spielplan sind durch Reiseverbindungen miteinander verknüpft. Deine Figur darf sich nur entlang dieser eingezeichneten Verbindungen bewegen. Eine Bewegung quer über die Karte ist nicht erlaubt, selbst wenn zwei Orte räumlich dicht nebeneinander liegen.

Für eine Reise setzt du Trek-Karten entsprechend der Bewegungsregel deiner Ausgabe ein. Zahlen, Farben oder Symbole auf den Karten erfüllen dabei unterschiedliche Aufgaben: Ein Kartenwert kann die Reichweite bestimmen, während die Farbe oder das Symbol zum Erwerb eines Reiseziels benötigt wird. Lege verwendete Karten auf den vorgesehenen Ablagestapel.

Vor der Bewegung solltest du drei Fragen in dieser Reihenfolge beantworten:

  1. Kannst du das gewünschte Ziel mit deinen verfügbaren Bewegungskarten überhaupt erreichen?
  2. Besitzt du danach noch die Karten, die zum Beanspruchen des Reiseziels verlangt werden?
  3. Eröffnet die Endposition eine brauchbare Weiterreise oder zwingt sie dich im nächsten Zug zu einem Umweg?

Beachte außerdem die Regeln deiner Ausgabe für besetzte Orte und Begegnungen mit anderen Figuren. Ob eine besetzte Position betreten, durchquert oder als Endpunkt genutzt werden darf, sollte direkt anhand der Spielerhilfe geklärt werden. Übertrage diese Regel nicht aus einer anderen Ausgabe.

Warum der kürzeste Weg nicht immer gewinnt

Angenommen, du kannst ein Reiseziel über eine kurze oder eine etwas längere Verbindung erreichen. Auf der kurzen Strecke müsstest du eine Karte ablegen, deren Symbol du anschließend zum Erwerb des Ziels brauchst. Die längere Strecke bewahrt diese Karte und führt außerdem an einer interessanten Souvenirregion vorbei. In diesem Fall kann der Umweg wertvoller sein, obwohl er zusätzliche Bewegung erfordert.

Plane dennoch nicht zu viele Züge im Voraus. Andere Personen können offene Reiseziele beanspruchen oder die verfügbare Auslage verändern. Eine gute Route enthält daher ein Hauptziel und mindestens eine erreichbare Alternative.

Welche Aufgabe die Trek-Karten erfüllen

Trek-Karten sind dein wichtigstes Planungsmittel. Sie ermöglichen Bewegungen und werden außerdem für Anforderungen auf Reisezielkarten verwendet. Genau dieser doppelte Nutzen macht jede Kartenentscheidung bedeutsam.

Ordne deine Hand gedanklich in drei Gruppen:

  • Karten, die du für die unmittelbar bevorstehende Bewegung benötigst,
  • Karten mit passenden Farben oder Symbolen für ein erreichbares Reiseziel,
  • flexible Karten, die für die nächste Route offenbleiben sollen.

Gib nicht alle passenden Karten für die Fortbewegung aus, bevor du die Kosten des gewünschten Reiseziels geprüft hast. Umgekehrt lohnt es sich selten, Karten lange ausschließlich für ein weit entferntes Ziel zu reservieren, wenn ein anderer Reisender dieses wahrscheinlich vorher erreicht.

Falls deine Ausgabe offene Karten, besondere Effekte oder zusätzliche Kartenaktionen enthält, gilt der Wortlaut auf dem jeweiligen Material. Ein Karteneffekt verändert nur die ausdrücklich genannte Regel. Alle nicht erwähnten Voraussetzungen bleiben bestehen.

Reiseziele besuchen und Karten beanspruchen

Ein Reiseziel bringt dir nur dann die vorgesehene Wertung, wenn du die Bedingungen seiner Karte erfüllst. In der Regel musst du mit deiner Figur am zugehörigen Ort stehen und die verlangte Kartenkombination abgeben. Erst danach nimmst du die Reisezielkarte und legst sie in deinen eigenen Spielbereich.

  1. Bewege deine Figur regelgerecht zum Ort des ausliegenden Reiseziels.
  2. Vergleiche die geforderten Farben oder Symbole mit deinen Handkarten.
  3. Lege die benötigten Karten nach den Regeln deiner Ausgabe ab.
  4. Nimm die Reisezielkarte und führe einen darauf angegebenen unmittelbaren Effekt aus.
  5. Ergänze eine offene Auslage nur dann sofort, wenn das Regelheft deiner Ausgabe dies verlangt.

Das bloße Erreichen eines Ortes ersetzt die Kartenanforderung nicht. Fehlt dir eine benötigte Karte, bleibt das Reiseziel unbeansprucht. Ebenso darfst du ein Reiseziel normalerweise nicht aus der Ferne nehmen, nur weil deine Karten dafür ausreichen.

Ein vollständiger Besuchszug

Deine Figur steht wenige Verbindungen von einem offenen Reiseziel entfernt. Zuerst prüfst du, welche Trek-Karte die Bewegung ermöglicht. Danach vergleichst du deine verbleibende Hand mit den Symbolen der Reisezielkarte. Reicht die Hand für beide Aufgaben, führst du die Reise aus und bezahlst anschließend die Kartenanforderung. Fehlt nach der Bewegung ein Symbol, musst du das Beanspruchen verschieben und riskierst, dass dir eine andere Person zuvorkommt.

Souvenirs gezielt in die Route einbauen

Souvenirs stammen aus den verschiedenen Weltregionen und bilden einen eigenen Wertungsbereich. Wann genau du ein Souvenir erhältst und aus welchem Bereich du wählen darfst, richtet sich nach der Ausgabe. Maßgeblich sind der Standort deiner Figur, die regionale Zuordnung auf dem Spielplan und die dort beschriebene Souveniraktion.

Bei der Auswahl zählt nicht nur der unmittelbare Besitz eines weiteren Plättchens. Prüfe, welche Sammlung durch das neue Souvenir entsteht und ob ein anderes Stück deine Wertung stärker erweitert. Mehrere Souvenirs derselben Art können je nach Wertung anders behandelt werden als eine möglichst vielfältige Zusammenstellung.

Gehe vor der Auswahl so vor:

  1. Ordne das verfügbare Souvenir der richtigen Region beziehungsweise Farbe zu.
  2. Vergleiche es mit den bereits gesammelten Stücken in deinem Spielbereich.
  3. Prüfe die Souvenirwertung deiner Ausgabe, bevor du dich für ein Duplikat oder eine neue Art entscheidest.
  4. Lege das gewählte Souvenir offen zu deiner Sammlung, damit die Wertung nachvollziehbar bleibt.

Ein Umweg nur für ein Souvenir lohnt sich vor allem dann, wenn das Stück eine wertvolle Sammlung ergänzt oder die Route zugleich zu einem erreichbaren Reiseziel führt. Musst du dafür mehrere seltene Bewegungskarten ausgeben, kann ein näherer Ort die bessere Fortsetzung sein.

Die sinnvolle Reihenfolge innerhalb eines Zuges

Die Spielerhilfe deiner Ausgabe legt fest, welche Aktionen erlaubt sind und in welcher Reihenfolge sie stattfinden. Unabhängig von der jeweiligen Auflage hilft ein fester Prüfablauf dabei, Fehlzüge zu vermeiden:

  1. Lies zuerst das gewünschte Reiseziel und mögliche Karteneffekte vollständig.
  2. Prüfe deine Hand sowohl auf Bewegung als auch auf die später benötigten Symbole.
  3. Verfolge die Route Verbindung für Verbindung auf dem Spielplan.
  4. Führe Bewegung, Kartenaktion, Reisezielforderung und Souvenireffekt in der vorgeschriebenen Reihenfolge aus.
  5. Lege verbrauchte Karten sofort ab und ziehe beziehungsweise ergänze nur im vorgesehenen Umfang.

Damit bleibt jederzeit erkennbar, welche Karte welchem Zweck diente. Besonders wichtig ist die Trennung zwischen Bewegungskosten und den Karten, die für ein Reiseziel abgegeben werden. Eine einzelne Karte darf nicht gleichzeitig beide Aufgaben erfüllen, sofern ein Effekt dies nicht ausdrücklich erlaubt.

Spielende und Wertung ohne Regelfehler

Das Ende wird durch den in deiner Ausgabe genannten Auslöser eingeleitet. Dieser kann an aufgebrauchte Vorräte, beanspruchte Reiseziele oder einen anderen sichtbaren Spielfortschritt gebunden sein. Prüft dabei, ob die laufende Runde sofort endet oder ob weitere Personen noch einen letzten Zug erhalten.

Für die Schlusswertung werden die vorgesehenen Punkte getrennt ermittelt:

  • Punkte der gesammelten Reisezielkarten,
  • Wertung der Souvenirs nach den Regeln für Sammlungen, Arten oder Regionen,
  • mögliche Zusatzpunkte aus weiteren Ziel- oder Wertungskarten der verwendeten Ausgabe.

Rechnet jede Kategorie einzeln ab und bildet erst danach die Gesamtsumme. Bei Gleichstand gilt ausschließlich die im Regelheft angegebene Entscheidung. Gibt eure Ausgabe keine besondere Gleichstandsregel vor, sollte die Gruppe keine nachträgliche Zusatzwertung erfinden.

Häufige Fragen zu den Trekking the World Spielregeln

Darf ich ein Reiseziel beanspruchen, wenn ich den Ort nur durchquert habe?

Maßgeblich ist, ob die Regeln deiner Ausgabe das Beanspruchen an das Erreichen beziehungsweise die Endposition der Reisefigur knüpfen. Das bloße Durchqueren eines Ortes reicht nicht automatisch aus. Prüfe deshalb die genaue Formulierung auf der Reisezielkarte und in der Spielerhilfe, bevor du die erforderlichen Trek-Karten abgibst.

Kann dieselbe Trek-Karte gleichzeitig für Bewegung und für ein Reiseziel verwendet werden?

Grundsätzlich solltest du Bewegungskosten und die Kartenanforderung des Reiseziels getrennt bezahlen. Eine Karte darf nicht für beide Zwecke zählen, sofern ein Karteneffekt oder die Regel deiner Ausgabe dies nicht ausdrücklich erlaubt. Lege die Karten am besten nacheinander für die jeweilige Aktion ab, damit die Kosten eindeutig nachvollziehbar bleiben.

Was passiert mit einem Souvenir, wenn mehrere Personen dasselbe Souvenir nehmen möchten?

Souvenirs aus der Auslage sind in der Regel nur verfügbar, solange sie dort liegen und die jeweilige Aktion sie zugänglich macht. Wer nach den Zugregeln zuerst an der Reihe ist und das Souvenir regelgerecht nimmt, erhält es; die anderen müssen auf ein verbleibendes Stück oder eine alternative Route ausweichen. Enthält deine Ausgabe eine Sonderregel für knappe Souvenirs, hat deren Wortlaut Vorrang.

Wie wird bei Trekking the World ein Gleichstand am Spielende entschieden?

Zuerst werden die Punkte aus Reisezielen, Souvenirs und möglichen zusätzlichen Wertungen getrennt berechnet und anschließend addiert. Bei Gleichstand gilt ausschließlich die Tie-Break-Regel der verwendeten Ausgabe. Wenn dein Regelheft keine weitere Entscheidung vorgibt, bleibt es bei einem geteilten Ergebnis, statt nachträglich eine eigene Zusatzwertung festzulegen.

HÄUFIGE REGELFEHLER

Das wird häufig falsch gespielt

  • Warum der kürzeste Weg nicht immer gewinnt
  • Spielende und Wertung ohne Regelfehler
  • Häufige Fragen zu den Trekking the World Spielregeln
  • Darf ich ein Reiseziel beanspruchen, wenn ich den Ort nur durchquert habe?
HÄUFIGE FRAGEN

Regelfragen zu diesem Spiel

Welche Aufgabe die Trek-Karten erfüllen

Trek-Karten sind dein wichtigstes Planungsmittel. Sie ermöglichen Bewegungen und werden außerdem für Anforderungen auf Reisezielkarten verwendet. Genau dieser doppelte Nutzen macht jede Kartenentscheidung bedeutsam. Ordne deine Hand gedanklich in drei Gruppen: Karten, die du für die unmittelbar bevorstehende Bewegung benötigst,Karten mit passenden Farben oder Symbolen für ein erreichbares Reiseziel,flexible Karten, die für die nächste Route offenbleiben sollen. Gib nicht alle passenden Karten für die Fortbewegung aus, bevor du die Kosten …

Darf ich ein Reiseziel beanspruchen, wenn ich den Ort nur durchquert habe?

Maßgeblich ist, ob die Regeln deiner Ausgabe das Beanspruchen an das Erreichen beziehungsweise die Endposition der Reisefigur knüpfen. Das bloße Durchqueren eines Ortes reicht nicht automatisch aus. Prüfe deshalb die genaue Formulierung auf der Reisezielkarte und in der Spielerhilfe, bevor du die erforderlichen Trek-Karten abgibst.

Kann dieselbe Trek-Karte gleichzeitig für Bewegung und für ein Reiseziel verwendet werden?

Grundsätzlich solltest du Bewegungskosten und die Kartenanforderung des Reiseziels getrennt bezahlen. Eine Karte darf nicht für beide Zwecke zählen, sofern ein Karteneffekt oder die Regel deiner Ausgabe dies nicht ausdrücklich erlaubt. Lege die Karten am besten nacheinander für die jeweilige Aktion ab, damit die Kosten eindeutig nachvollziehbar bleiben.

Was passiert mit einem Souvenir, wenn mehrere Personen dasselbe Souvenir nehmen möchten?

Souvenirs aus der Auslage sind in der Regel nur verfügbar, solange sie dort liegen und die jeweilige Aktion sie zugänglich macht. Wer nach den Zugregeln zuerst an der Reihe ist und das Souvenir regelgerecht nimmt, erhält es; die anderen müssen auf ein verbleibendes Stück oder eine alternative Route ausweichen. Enthält deine Ausgabe eine Sonderregel für knappe Souvenirs, hat deren Wortlaut Vorrang.

Wie wird bei Trekking the World ein Gleichstand am Spielende entschieden?

Zuerst werden die Punkte aus Reisezielen, Souvenirs und möglichen zusätzlichen Wertungen getrennt berechnet und anschließend addiert. Bei Gleichstand gilt ausschließlich die Tie-Break-Regel der verwendeten Ausgabe. Wenn dein Regelheft keine weitere Entscheidung vorgibt, bleibt es bei einem geteilten Ergebnis, statt nachträglich eine eigene Zusatzwertung festzulegen.

Regelabweichung entdeckt?

Wenn dir bei einer Regel ein Unterschied zu deiner Ausgabe aufgefallen ist, kannst du uns über die Kontaktmöglichkeit einen Hinweis geben. Bitte nenne möglichst Spiel und Edition.

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