Stille Post Extrem Regeln: So funktioniert Zeichnen, Raten und Weitergeben
Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.
In 60 Sekunden
In ältere Seiten schauen: Dadurch erhält eine Person mehr Informationen als nur die letzte Zeichnung oder den letzten Tipp. Die Weitergaberichtung ändern: Ein Block kann übersprungen oder doppelt bearbeitet werden. Alle geben gleichzeitig in …
Jede mitspielende Person benötigt einen abwischbaren Zeichenblock und einen passenden Stift. Zum Spiel gehören außerdem Begriffskarten, ein Würfel, eine Sanduhr und Hilfsmittel zum Abwischen. Häufig enthaltene Ausgaben besitzen acht Blöcke sowie 100 doppelseitige Karten …
Nach dem Eintragen des Startbegriffs wechseln sich zwei Aufgaben ab: Eine Person zeichnet den zuletzt sichtbaren Text, die nächste schreibt auf, was sie in der Zeichnung erkennt. Beim Bearbeiten bleibt jeweils nur die aktuelle …
Bei Stille Post Extrem wandert ein geheimer Begriff durch eine Kette aus Zeichnungen und Vermutungen. Eine Person schreibt den vorgegebenen Begriff auf, die nächste zeichnet ihn, eine weitere deutet das Bild und notiert ihren Tipp. Dieser Wechsel läuft weiter, bis die Zeichenblöcke zu ihren ursprünglichen Besitzern zurückkehren und die oft überraschenden Veränderungen aufgedeckt werden.
Das Partyspiel von Goliath ist für vier bis acht Personen ausgelegt. Unterschiede gibt es vor allem zwischen geraden und ungeraden Spielerzahlen. Außerdem können Materialumfang, Rundenzahl und Punktevergabe zwischen Ausgaben abweichen; für die Endwertung ist daher die Anleitung der vorhandenen deutschen Ausgabe maßgeblich.
Material und Vorbereitung der Zeichenblöcke
Jede mitspielende Person benötigt einen abwischbaren Zeichenblock und einen passenden Stift. Zum Spiel gehören außerdem Begriffskarten, ein Würfel, eine Sanduhr und Hilfsmittel zum Abwischen. Häufig enthaltene Ausgaben besitzen acht Blöcke sowie 100 doppelseitige Karten mit insgesamt 1.200 Begriffen. Bei einer anderen Auflage kann der Umfang abweichen, ohne dass sich das grundlegende Spielprinzip ändert.
- Alle erhalten einen Zeichenblock und einen Stift. Der eigene Name wird außen am Block eingetragen, damit er nach der Weitergabe wieder zugeordnet werden kann.
- Legt die Begriffskarten, den Würfel und die Sanduhr in die Mitte.
- Bestimmt eine feste Weitergaberichtung. Sämtliche Blöcke müssen während der Runde immer in diese Richtung wandern.
- Jede Person zieht verdeckt eine Begriffskarte und würfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt, welcher Begriff der Karte verwendet wird.
- Zeigt die Karte und den ausgewählten Begriff niemandem. Der Begriff wird auf der dafür vorgesehenen ersten Seite des eigenen Blocks notiert.
Enthält die Karte an der gewürfelten Position ein freies Feld, darf nach der entsprechenden Vorgabe ein eigener Begriff gewählt werden. Der selbst gewählte Ausdruck sollte zeichnbar sein und nicht vorab mit anderen abgesprochen werden.
Der Wechsel zwischen Zeichnen und Raten
Nach dem Eintragen des Startbegriffs wechseln sich zwei Aufgaben ab: Eine Person zeichnet den zuletzt sichtbaren Text, die nächste schreibt auf, was sie in der Zeichnung erkennt. Beim Bearbeiten bleibt jeweils nur die aktuelle Seite sichtbar. Frühere Einträge dürfen nicht zurückgeblättert werden.
- Öffne den erhaltenen Block auf der vorgesehenen Seite und lies den geheimen Begriff oder den zuletzt eingetragenen Tipp.
- Starte die Sanduhr. In der üblichen Ausgabe stehen für die Zeichnung 60 Sekunden zur Verfügung.
- Stelle den gelesenen Ausdruck ausschließlich als Bild dar. Buchstaben und Zahlen würden die Rateaufgabe umgehen und gehören nicht in die Zeichnung.
- Schließe beziehungsweise klappe die bearbeitete Seite entsprechend dem Aufbau des Blocks um und gib ihn in der festgelegten Richtung weiter.
- Wer nun eine Zeichnung erhält, betrachtet nur dieses Bild und schreibt auf der nächsten Tippseite auf, was dargestellt sein könnte.
- Der nächste Mitspieler sieht nur diesen Tipp und zeichnet ihn wiederum auf der folgenden Zeichenseite.
Die Sanduhr wird für die Zeichenphasen verwendet. Beim Raten sollte die Gruppe ebenfalls zügig spielen und keine Hinweise austauschen. Das Ergebnis muss nicht mit dem ursprünglichen Begriff übereinstimmen; gerade Fehlinterpretationen bilden den Kern des Spiels.
Gerade und ungerade Spielerzahlen richtig behandeln
Bei vier, sechs oder acht Personen beginnt die Bearbeitung nach dem Startbegriff direkt mit einer Zeichnung. Die Aufgaben wechseln danach regulär zwischen Zeichnen und Raten, bis jeder Block wieder bei der Person liegt, deren Name darauf steht.
Bei fünf oder sieben Personen wird der eigene Block nach dem Eintragen des Startbegriffs zunächst weitergereicht, ohne dass die Person, die den Begriff notiert hat, selbst eine Zeichnung ergänzt. Der Empfänger beginnt mit der ersten Zeichnung. Diese Verschiebung sorgt dafür, dass die Folge aus Text und Bild bei der ungeraden Anzahl passend aufgeht.
- Gerade Anzahl: Begriff eintragen, selbst zeichnen und dann weitergeben.
- Ungerade Anzahl: Begriff eintragen, den Block zunächst weitergeben und vom Empfänger zeichnen lassen.
Der zuverlässigste Endpunkt ist nicht eine auswendig gelernte Zahl von Wechseln, sondern die Beschriftung der Blöcke: Sobald alle ihren eigenen Block zurückbekommen, endet die laufende Kette.
Eine vollständige Begriffskette als Beispiel
Person A würfelt den Begriff Regenschirm, schreibt ihn auf die Startseite und erstellt bei gerader Spielerzahl eine passende Zeichnung. Der Block geht an Person B. Sie sieht nur das Bild, deutet die breite Schirmform jedoch als Pilz und schreibt Pilz auf die Tippseite.
Person C erhält anschließend ausschließlich das Wort Pilz. Sie zeichnet einen Pilz mit Stiel und Kappe. Person D sieht dieses neue Bild und könnte Waldpilz notieren. Setzt sich die Kette fort, wird immer nur der jeweils letzte Eintrag übertragen. Niemand darf anhand älterer Seiten prüfen, ob der eigene Tipp zur ursprünglichen Aufgabe passt.
Bei der Auflösung werden die Seiten in ihrer tatsächlichen Reihenfolge gezeigt: Regenschirm, erste Zeichnung, Pilz, Pilzzeichnung und Waldpilz. So lässt sich genau verfolgen, an welcher Stelle sich die Bedeutung verändert hat.
Auflösung, Runden und Punkte
Wenn alle Zeichenblöcke zurückgekehrt sind, werden die Ketten nacheinander aufgedeckt. Der Besitzer eines Blocks öffnet die Seiten in der Reihenfolge ihrer Entstehung und zeigt der Gruppe abwechselnd Begriff, Zeichnung und Tipp. Erst jetzt dürfen alle über die Entwicklung sprechen.
Häufig wird Stille Post Extrem über drei Runden gespielt. Die genaue Rundenzahl und die Punktevergabe sind jedoch nicht in jeder Ausgabe gleich dargestellt. Einige Fassungen werten richtige Übereinstimmungen, andere beziehen besonders gelungene Zeichnungen oder Vermutungen ein. Verwendet für eine offizielle Gewinnerermittlung die Wertungsrubrik der Spielregel, die dem vorhandenen Set beiliegt, und mischt nicht unbemerkt verschiedene Wertungsvarianten.
Fehlt die Anleitung oder möchte die Gruppe den humorvollen Charakter in den Vordergrund stellen, lässt sich die Partie auch ohne Punkte spielen. Alternativ könnt ihr vor dem ersten Begriff eine Hausregel vereinbaren. Eine einfache, ausdrücklich nicht offizielle Variante lautet: Für jede direkte Übereinstimmung zwischen einer Zeichnung und dem unmittelbar folgenden Tipp gibt es einen Punkt für die zeichnende Person; bei Gleichstand gewinnen mehrere Personen gemeinsam. Diese Regel muss für alle Ketten und Runden unverändert gelten.
Regelfehler, die eine Kette verfälschen
- In ältere Seiten schauen: Dadurch erhält eine Person mehr Informationen als nur die letzte Zeichnung oder den letzten Tipp.
- Die Weitergaberichtung ändern: Ein Block kann übersprungen oder doppelt bearbeitet werden. Alle geben gleichzeitig in dieselbe Richtung weiter.
- Wörter ins Bild schreiben: Buchstaben oder Zahlen ersetzen das eigentliche Zeichnen und machen das Raten zu leicht.
- Den eigenen Gedanken erklären: Mimik, Geräusche und mündliche Hinweise beeinflussen die Deutung. Während der Bearbeitung bleibt die Bedeutung unausgesprochen.
- Seiten verwechseln: Zeichnungen gehören auf Zeichenseiten, Vermutungen auf Tippseiten. So bleibt die Abfolge bei der Auflösung verständlich.
- Vorzeitig auflösen: Die Einträge bleiben verborgen, bis alle gekennzeichneten Blöcke zu ihren Besitzern zurückgekehrt sind.
Eine Runde funktioniert damit in einem festen Rhythmus: geheimen Begriff bestimmen, Text und Bild abwechseln, alle Blöcke in einer Richtung weiterreichen und erst nach ihrer Rückkehr gemeinsam aufdecken. Vor Spielbeginn muss die Gruppe nur noch die Wertung und Rundenzahl ihrer Ausgabe festlegen.
Das wird häufig falsch gespielt
- Regelfehler, die eine Kette verfälschen
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