Ohne Furcht und Adel (engl. Citadels) ist ein klassisches Kartenspiel, das Strategie, Bluff und Rollenwechsel kombiniert. Jeder Spieler versucht, als Erster eine prächtige mittelalterliche Stadt zu errichten. Die Antwort lautet: Wer geschickt Rollen auswählt, Gebäude baut und seine Gegner im richtigen Moment blockiert, hat die besten Chancen auf den Sieg.
Das bedeutet konkret: Du musst nicht nur deine eigenen Gebäudepläne verfolgen, sondern auch die Rollen der Mitspieler im Auge behalten, um sie auszubremsen oder ihnen die besten Züge zuvor wegzunehmen.
Spielmaterial
- 66 Gebäudekarten (mit unterschiedlichen Farben und Baukosten)
- 8 Rollenkarten (Assassine, Dieb, Magier, König, Bischof, Kaufmann, Baumeister, Söldner)
- Goldmünzen (Spielgeld)
- Übersichtskarten für alle Spieler
Ziel des Spiels
Gewinner ist der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat. Punkte gibt es für gebaute Gebäude, für Vielfalt in den Gebäudefarben und für Schnelligkeit beim Bau.
Vorbereitung
- Jeder Spieler erhält 2 Gebäudekarten und 2 Goldmünzen.
- Die Gebäudekarten werden gemischt und bilden den Nachziehstapel.
- Die Rollenkarten werden bereitgelegt. Je nach Spieleranzahl kann die Auswahl variieren.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, die jeweils in zwei Phasen unterteilt sind:
1. Rollenwahl
Der Startspieler mischt die Rollenkarten und legt je nach Spieleranzahl eine oder mehrere verdeckt beiseite. Danach wählt jeder Spieler reihum verdeckt eine Rolle aus und behält sie geheim.
2. Aktionsphase
Die Rollen werden nun in einer festen Reihenfolge aufgerufen:
- Assassine – Darf eine Rolle benennen; diese überspringt in dieser Runde ihren Zug.
- Dieb – Darf einem Spieler das Gold klauen (außer Assassine oder bereits bestohlen).
- Magier – Tauscht seine Handkarten mit einem anderen Spieler oder zieht neue.
- König – Erhält die Krone (neuer Startspieler) und 1 Gold für jedes gelbe Gebäude.
- Bischof – Erhält 1 Gold pro blauem Gebäude und ist vor dem Söldner geschützt.
- Kaufmann – Erhält 1 Gold pro grünem Gebäude und eine zusätzliche Münze.
- Baumeister – Darf bis zu drei Gebäude bauen und zieht zwei Karten.
- Söldner – Darf ein fremdes Gebäude zerstören (außer beim Bischof).
Zugmöglichkeiten jedes Spielers
Wenn die eigene Rolle aufgerufen wird, hat man zwei grundlegende Aktionsmöglichkeiten:
- Einnahmen: Entweder 2 Goldmünzen nehmen oder 2 Gebäudekarten ziehen (eine behalten).
- Bauen: Ein oder mehrere Gebäude aus der Hand bezahlen und offen vor sich ablegen.
Ein Spieler darf in einem Zug beliebig viele Gebäude bauen, solange er bezahlen kann (außer er nutzt die Rolle des Baumeisters, die eine Sonderregel bietet).
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler in einer Runde sein achtes Gebäude baut. Die Runde wird noch komplett gespielt, anschließend erfolgt die Punktewertung:
- Summe der Baukosten aller Gebäude = Grundpunkte
- Bonus für 8 oder mehr Gebäude
- Bonus für Gebäude in allen 5 Farben
- Zusatzpunkte für den Spieler, der zuerst 8 Gebäude gebaut hat
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Tipps für mehr Erfolg
- Beobachte die Mitspieler: Wer sammelt Gold, wer hortet Karten? So erkennst du, welche Rollen sie vermutlich wählen.
- Risikobereit sein: Wähle ab und zu Rollen, die deine Gegner nicht erwarten, um Überraschungen zu erzeugen.
- Blockiere gezielt: Der Assassine und der Dieb sind starke Werkzeuge, um Führende auszubremsen.
- Gebäudevielfalt beachten: Nicht nur teure Gebäude bauen – Vielfalt bringt Extra-Punkte.
- Timing beim Spielende: Manchmal lohnt es sich, den achten Bau hinauszuzögern, um noch wertvolle Gebäude zu platzieren.
Häufige Fragen zu Ohne Furcht und Adel
Wie viele Spieler können mitspielen?
Das Spiel ist für 2 bis 8 Spieler geeignet, ideal sind 4 bis 6 Spieler.
Wie lange dauert eine Partie?
Eine Partie dauert etwa 45 bis 60 Minuten.
Ab welchem Alter ist das Spiel geeignet?
Es wird ab 10 Jahren empfohlen. Die Regeln sind leicht zu lernen, aber die Taktik erfordert ein gutes Gespür.
Gibt es verschiedene Editionen?
Ja, es gibt die klassische Version und eine Deluxe Edition mit zusätzlichen Rollen und Gebäuden.
Was ist das Besondere an Ohne Furcht und Adel?
Die geheimen Rollenwechsel machen jede Runde spannend und unvorhersehbar. Kein Spiel gleicht dem anderen.
Fazit
Ohne Furcht und Adel ist ein raffiniertes Kartenspiel, das Taktik, Bluff und Timing perfekt verbindet. Die Mischung aus geheimen Rollen, interaktiven Aktionen und cleverem Städtebau sorgt für viel Abwechslung und Spannung. Wer Mitspieler gut einschätzen kann und seine Stadt zielgerichtet aufbaut, hat beste Chancen auf den Sieg.