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Sobek 2 Spieler Regeln: Anleitung für Markt, Korruption und Sets

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Sobek 2 Spieler Regeln: Anleitung für Markt, Korruption und Sets

Regeln, Ablauf und wichtige Sonderfälle schnell verständlich nachschlagen.

AM SPIELTISCH

In 60 Sekunden

Ziel

Beide Personen sammeln Waren, bilden daraus Sets und verkaufen diese für Deben. Zusätzlich beeinflussen Charaktere den Markt, die eigene Auslage oder andere Bereiche des Spiels. Nach dem Spielende erhält die Person mit der geringeren …

Vorbereitung

Wer an der Reihe ist, führt eine der folgenden Aktionen vollständig aus. Danach wechselt der Zug zur anderen Person. Ein Plättchen vom Markt nehmen.Ein Set aus der eigenen Sammlung verkaufen.Ein Charakterplättchen ausspielen und dessen …

Mein Zug

Jedes beim Nehmen übersprungene Plättchen kommt auf die eigene Korruptionstafel. Es wird nicht auf die Hand genommen und kann später nicht für ein Set verwendet werden. Für die Korruptionswertung zählt jedes dort liegende Plättchen …

Spielende

Lege den Marktplan zwischen beide Personen und fülle seine vorgesehenen Felder mit den Warenplättchen. Der Ankh-Spielstein kommt auf seine in der Anleitung markierte Ausgangsposition und wird in die dort angegebene Richtung gedreht. Die übrigen …

WAS MÖCHTEST DU WISSEN?

Bei Sobek: Das Duell wählst du in jedem Zug genau eine von drei Aktionen: ein Warenplättchen aus dem Markt nehmen, ein Set verkaufen oder ein Charakterplättchen ausspielen. Der Ankh-Spielstein begrenzt, welche Waren erreichbar sind. Überspringst du auf dem Weg zu einer weiter entfernten Ware andere Plättchen, landen diese als Korruption bei dir. Gute Züge bringen daher nicht nur wertvolle Sets zusammen, sondern vermeiden zugleich einen zu großen Korruptionsrückstand.

Die folgende Anleitung behandelt die eigenständige Zwei-Personen-Ausgabe. Sie ist nicht mit den Regeln des älteren Mehrpersonenspiels Sobek gleichzusetzen.

Spielziel und Material von Sobek: Das Duell

Beide Personen sammeln Waren, bilden daraus Sets und verkaufen diese für Deben. Zusätzlich beeinflussen Charaktere den Markt, die eigene Auslage oder andere Bereiche des Spiels. Nach dem Spielende erhält die Person mit der geringeren Korruption einen Bonus. Wer danach insgesamt die meisten Deben besitzt, gewinnt.

Für die Partie werden vor allem diese Bestandteile benötigt:

  • der Marktplan mit den Plätzen für die Warenplättchen,
  • der Ankh-Spielstein zur Anzeige der möglichen Zugrichtungen,
  • Waren- und Sobek-Plättchen,
  • Charakterplättchen mit unterschiedlichen Fähigkeiten,
  • Korruptionstafeln für beide Personen,
  • Pirogenplättchen und Deben für die Wertung.

Die Waren tragen Symbole ihrer Warenart und unterschiedlich viele Skarabäen. Beide Merkmale sind beim Verkauf wichtig: Die Warenart entscheidet, welche Plättchen gemeinsam ein Set bilden dürfen, während die Skarabäen dessen Wert beeinflussen.

Den Markt für die erste Runde vorbereiten

Lege den Marktplan zwischen beide Personen und fülle seine vorgesehenen Felder mit den Warenplättchen. Der Ankh-Spielstein kommt auf seine in der Anleitung markierte Ausgangsposition und wird in die dort angegebene Richtung gedreht. Die übrigen Marktbestandteile, Deben und Pirogen werden entsprechend ihrer Kennzeichnung bereitgelegt.

Jede Person erhält eine Korruptionstafel und legt sie vor sich ab. Diese Tafel sollte während der Partie gut sichtbar bleiben, denn dort werden alle übersprungenen Marktware-Plättchen gesammelt. Die genaue Anzahl einzelner Plättchen beim Aufbau kann zwischen Sprachfassungen oder Produktionsauflagen abweichen. Maßgeblich ist deshalb die Aufbauabbildung der vorhandenen Ausgabe; Marktmechanik, Setverkauf und Korruptionsprinzip bleiben davon unberührt.

Ein Spielzug bietet genau drei Möglichkeiten

Wer an der Reihe ist, führt eine der folgenden Aktionen vollständig aus. Danach wechselt der Zug zur anderen Person.

  1. Ein Plättchen vom Markt nehmen.
  2. Ein Set aus der eigenen Sammlung verkaufen.
  3. Ein Charakterplättchen ausspielen und dessen Fähigkeit ausführen.

Du darfst nicht mehrere dieser Aktionen miteinander verbinden. Wer ein Set verkauft, nimmt in diesem Zug also nicht zusätzlich eine Ware vom Markt. Ebenso ersetzt das Ausspielen eines Charakters die normale Marktaktion.

Wie der Ankh-Spielstein die Marktauswahl bestimmt

Bei einer Marktaktion darfst du nur ein Plättchen wählen, das in der vom Ankh angezeigten Linie liegt. Je nach Ausrichtung ist das eine Reihe, Spalte oder Diagonale. Felder außerhalb dieser Linie sind in diesem Zug nicht erreichbar.

Nach der Auswahl passieren drei Dinge in fester Reihenfolge:

  1. Du nimmst das gewählte Waren- oder Charakterplättchen an dich.
  2. Alle Plättchen, die zwischen dem bisherigen Standort des Ankh und dem gewählten Feld liegen, legst du auf deine Korruptionstafel.
  3. Du setzt den Ankh auf das frei gewordene Feld und richtest ihn nach dem Richtungssymbol des genommenen Plättchens aus.

Das zuletzt genommene Plättchen bestimmt somit, aus welcher Linie die andere Person im nächsten Zug auswählen darf. Die Marktaktion verändert daher nicht nur deine Sammlung, sondern auch die Auswahl des Gegenübers.

Beispiel für einen Marktzug

Der Ankh zeigt entlang einer Reihe auf drei erreichbare Plättchen. Person A möchte das dritte Plättchen nehmen. Die beiden davorliegenden Plättchen werden übersprungen und kommen auf die Korruptionstafel von Person A. Anschließend steht der Ankh auf dem Feld des genommenen Plättchens. Seine neue Ausrichtung entspricht dem Pfeil, der auf diesem Plättchen abgebildet war.

Person A erhält zwar die gewünschte Ware, nimmt dafür aber zwei zusätzliche Korruptionspunkte in Kauf. Ob sich der Zug lohnt, hängt davon ab, ob die Ware ein starkes Set vervollständigt und welche Auswahl durch die neue Ankh-Richtung für Person B entsteht.

Leere Ankh-Linie: Markt auffüllen und aus der Mitte wählen

Zeigt der Ankh in eine Linie, in der kein verfügbares Plättchen mehr liegt, wird der Markt zunächst mit Plättchen aus dem Vorrat aufgefüllt. Danach darf die aktive Person eines der vier zentralen Markt-Plättchen nehmen.

Bei dieser besonderen Auswahl werden keine Plättchen übersprungen. Sie verursacht deshalb keine zusätzliche Korruption. Der Ankh wird anschließend wieder auf das Feld des genommenen Plättchens gesetzt und gemäß dessen Richtungssymbol gedreht.

Dieser Fall ist taktisch bedeutsam: Wer den Ankh so platziert, dass die angezeigte Linie bis zum nächsten Zug leer bleibt, kann dem Gegenüber eine freie Wahl aus der Mitte ermöglichen. Eine kurzfristig attraktive Ware kann daher zugleich eine günstige Ausgangslage für den folgenden Zug schaffen.

Sets bilden und zum richtigen Zeitpunkt verkaufen

Ein verkaufsfähiges Set besteht grundsätzlich aus mindestens drei Plättchen derselben Warenart. Solange diese Mindestgröße nicht erreicht ist, kann die betreffende Warengruppe nicht verkauft werden. Ein Verkauf ist freiwillig; ein fertiges Set darf zunächst in der eigenen Sammlung bleiben.

Sobek-Plättchen dienen als Joker und können eine Warenart ergänzen. Charakterplättchen mit einer Warenzugehörigkeit dürfen ebenfalls in ein passendes Set eingehen. Wird ein Charakter auf diese Weise verkauft, nutzt du ihn als Bestandteil des Sets und nicht mehr für seine aufgedruckte Sonderfähigkeit.

Beim Verkauf legst du alle gewählten Plättchen derselben Warenart als ein Set aus. Für dessen Wert zählen sowohl die Anzahl der beteiligten Plättchen als auch die darauf abgebildeten Skarabäen. Die Deben werden nach der Wertungsregel der vorhandenen Ausgabe vergeben. Plättchen, die nicht ausdrücklich zum verkauften Set gehören, bleiben in deiner Sammlung.

Früh verkaufen oder weiter sammeln?

Ein frühes Set erfüllt die Mindestbedingung und sichert seinen Wert, kostet aber eine vollständige Aktion. Wartest du, kann das Set durch weitere Waren und Skarabäen wertvoller werden. Gleichzeitig besteht das Risiko, dass die Partie endet, bevor du erneut verkaufen kannst.

  • Verkaufe eher früh, wenn dein Set bereits einen guten Wert hat und das Spielende näher rückt.
  • Sammle weiter, wenn mehrere erreichbare Plättchen dieselbe Warenart ergänzen und die zusätzliche Korruption vertretbar bleibt.
  • Nutze einen Charakter nicht vorschnell als Ware, wenn seine Fähigkeit in der aktuellen Marktlage stärker wäre.

Die Entscheidung lässt sich nicht allein an der Größe eines Sets festmachen. Ein größeres Set kann mehr einbringen, während ein kleinerer, rechtzeitiger Verkauf verhindert, dass die gesammelten Waren beim Spielende ungenutzt bleiben.

Charakterplättchen als eigene Aktion einsetzen

Ein Charakterplättchen wird aus der eigenen Sammlung ausgespielt. Danach führst du seine aufgedruckte Fähigkeit vollständig aus. Die Effekte unterscheiden sich voneinander und können beispielsweise den Markt, Plättchen oder die Korruptionslage beeinflussen.

Da jede Charakterfähigkeit eigene Bedingungen besitzt, darf sie nicht aus dem allgemeinen Zugablauf abgeleitet werden. Beachte den Text und die Symbole auf dem jeweiligen Plättchen. Kann ein Teil des Effekts nicht ausgeführt werden, richtet sich das weitere Vorgehen nach der Formulierung dieser Fähigkeit und der Symbolerklärung der Ausgabe.

Die zentrale Abwägung lautet: Als ausgespielter Charakter liefert das Plättchen seinen einmaligen Effekt. Als Bestandteil eines passenden Sets erhöht es dagegen dessen Umfang oder Skarabäenwert. Beides gleichzeitig ist nicht möglich.

Korruption entsteht durch übersprungene Waren

Jedes beim Nehmen übersprungene Plättchen kommt auf die eigene Korruptionstafel. Es wird nicht auf die Hand genommen und kann später nicht für ein Set verwendet werden. Für die Korruptionswertung zählt jedes dort liegende Plättchen einen Punkt. Hinzu kommen die maßgeblichen Werte eigener Pirogenplättchen.

Korruption ist kein sofortiger Abzug von den bereits erhaltenen Deben. Stattdessen entscheidet der Vergleich am Ende darüber, wer den Korruptionsbonus erhält. Ein einzelner belasteter Zug muss daher nicht schlecht sein. Problematisch wird er, wenn der damit erzielte Warengewinn den wachsenden Abstand bei der Schlusswertung nicht ausgleicht.

Vor einer weit entfernten Marktware helfen drei Fragen:

  • Wie viele Plättchen muss ich dafür auf meine Korruptionstafel legen?
  • Vervollständigt oder verstärkt die Ware ein verkaufsfähiges Set?
  • Welche Marktlinie öffnet die neue Ausrichtung des Ankh für den nächsten Zug?

Wann die Partie sofort endet

Die Partie endet, sobald die aktive Person keine gültige Aktion mehr ausführen kann. Dafür werden alle drei Aktionsarten betrachtet: Es muss unmöglich sein, ein zulässiges Markt-Plättchen zu nehmen, ein fertiges Set zu verkaufen und einen spielbaren Charakter einzusetzen.

Das Ende hängt also nicht allein von einem leeren Markt ab. Wer noch ein verkaufsfähiges Set oder einen nutzbaren Charakter besitzt, hat weiterhin eine mögliche Aktion. Erst wenn keine der drei Möglichkeiten verbleibt, endet das Spiel unmittelbar.

Danach werden die verbliebenen Bestände bereinigt. Sets des Gegenübers, die noch hätten verkauft werden können, werden nicht nachträglich gewertet. Übrige Handplättchen zählen stattdessen als zusätzliche Korruption. Das macht das Zurückhalten mehrerer unverkaufter Warengruppen kurz vor dem Ende riskant.

Deben und Korruptionsbonus abrechnen

Nach der Bereinigung vergleicht ihr die Korruption. Dabei zählt jedes Plättchen auf der Korruptionstafel einen Korruptionspunkt; die betreffenden Pirogenwerte werden hinzugerechnet.

Die Person mit dem niedrigeren Gesamtwert erhält zunächst ein Deben aus dem Beutel. Für jeweils drei volle Punkte Korruptionsvorsprung kommt ein weiteres Deben hinzu. Ein Vorsprung von weniger als drei Punkten reicht somit nur für das erste Bonus-Deben; zusätzliche Bonus-Deben entstehen erst mit jedem vollständigen Dreierschritt.

Zum Schluss addiert jede Person die Werte ihrer erhaltenen Deben. Wer die höhere Gesamtsumme erreicht, gewinnt Sobek: Das Duell. Bei einem Gleichstand muss die Gleichstandsregel der jeweiligen Ausgabe angewendet werden, da deren genaue Formulierung nicht aus dem allgemeinen Korruptionsprinzip abgeleitet werden sollte.

Die drei Entscheidungen, die eine Partie prägen

Der Markt, die Sets und die Korruption greifen unmittelbar ineinander. Eine Ware ist nicht nur wegen ihrer Warenart oder ihrer Skarabäen wertvoll. Ebenso wichtig sind ihre Entfernung vom Ankh und das Richtungssymbol, das den nächsten Zug vorbereitet.

  1. Wähle eine nahe Ware, wenn der zusätzliche Setwert einen großen Korruptionssprung nicht rechtfertigt.
  2. Nimm eine weiter entfernte Ware, wenn sie ein starkes Set ermöglicht und du den möglichen Schlussbonus notfalls entbehren kannst.
  3. Verkaufe rechtzeitig, sobald absehbar ist, dass Markt und eigene Aktionsmöglichkeiten knapp werden.

Damit wird der Ankh zum Mittelpunkt jeder Planung: Er zeigt nicht nur an, was du nehmen darfst, sondern legt durch deine Wahl auch fest, welche Chancen und Kosten im nächsten Zug entstehen.

HÄUFIGE FRAGEN

Regelfragen zu diesem Spiel

Wie der Ankh-Spielstein die Marktauswahl bestimmt

Bei einer Marktaktion darfst du nur ein Plättchen wählen, das in der vom Ankh angezeigten Linie liegt. Je nach Ausrichtung ist das eine Reihe, Spalte oder Diagonale. Felder außerhalb dieser Linie sind in diesem Zug nicht erreichbar. Nach der Auswahl passieren drei Dinge in fester Reihenfolge: Du nimmst das gewählte Waren- oder Charakterplättchen an dich.Alle Plättchen, die zwischen dem bisherigen Standort des Ankh und dem gewählten Feld liegen, legst du …

Früh verkaufen oder weiter sammeln?

Ein frühes Set erfüllt die Mindestbedingung und sichert seinen Wert, kostet aber eine vollständige Aktion. Wartest du, kann das Set durch weitere Waren und Skarabäen wertvoller werden. Gleichzeitig besteht das Risiko, dass die Partie endet, bevor du erneut verkaufen kannst. Verkaufe eher früh, wenn dein Set bereits einen guten Wert hat und das Spielende näher rückt.Sammle weiter, wenn mehrere erreichbare Plättchen dieselbe Warenart ergänzen und die zusätzliche Korruption vertretbar bleibt.Nutze …

Wann die Partie sofort endet

Die Partie endet, sobald die aktive Person keine gültige Aktion mehr ausführen kann. Dafür werden alle drei Aktionsarten betrachtet: Es muss unmöglich sein, ein zulässiges Markt-Plättchen zu nehmen, ein fertiges Set zu verkaufen und einen spielbaren Charakter einzusetzen. Das Ende hängt also nicht allein von einem leeren Markt ab. Wer noch ein verkaufsfähiges Set oder einen nutzbaren Charakter besitzt, hat weiterhin eine mögliche Aktion. Erst wenn keine der drei Möglichkeiten …

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