Anleitung für King of Tokyo: Power Up!

King of Tokyo: Power Up! ist eine Erweiterung für das Grundspiel King of Tokyo. Sie ergänzt das bekannte Würfel- und Kampfspiel um individuelle Monsterfähigkeiten, die im Verlauf der Partie freigeschaltet werden. Jedes Monster erhält ein eigenes Kartendeck, wodurch sich Spielstil, Prioritäten und Entscheidungen deutlich voneinander unterscheiden. Der Kern des Grundspiels bleibt erhalten, wird jedoch um eine langfristige Entwicklungsebene erweitert.

Diese Anleitung beschreibt den vollständigen Aufbau, alle neuen Spielmaterialien, den erweiterten Spielablauf, die Funktionsweise der Evolutionskarten, das Spielende, Sonderfälle sowie eine ausführliche Zusammenfassung und häufige Fragen. Die Partie kann vollständig anhand dieses Textes gespielt werden.

Spielziel

Das Spielziel bleibt unverändert gegenüber dem Grundspiel. Ein Spieler gewinnt sofort, sobald er entweder zwanzig Siegpunkte erreicht oder als letzter Spieler noch Lebenspunkte besitzt. Die Erweiterung Power Up! verändert dieses Ziel nicht, beeinflusst jedoch maßgeblich den Weg dorthin, da jedes Monster durch neue Fähigkeiten individuelle Vorteile erhält.

Zusätzliches Spielmaterial der Erweiterung

Zusätzlich zum Material des Grundspiels wird folgendes Material verwendet:

Für jedes Monster ein eigenes Evolutionskartendeck
Evolutionskarten mit den Bezeichnungen Stufe eins, Stufe zwei und Stufe drei
Neue Monsterfiguren oder Marker, abhängig von der Ausgabe

Die Evolutionskarten sind monstergebunden. Ein Monster darf ausschließlich Karten aus seinem eigenen Deck verwenden.

Vorbereitung des Spiels

Das Grundspiel King of Tokyo wird vollständig nach den bekannten Regeln aufgebaut. Tokio und die Bucht von Tokio werden vorbereitet, die Energiewürfel bereitgelegt und jeder Spieler wählt ein Monster.

Zusätzlich zur normalen Vorbereitung geschieht Folgendes:

Jeder Spieler erhält das Evolutionskartendeck seines gewählten Monsters.
Das Deck wird gemischt und verdeckt neben das eigene Monster gelegt.
Die Karten bleiben während des Spiels verdeckt, bis sie freigeschaltet werden.

Es gibt zu Beginn keine offenen Evolutionskarten. Fähigkeiten werden erst im Spielverlauf aktiviert.

Grundidee der Evolutionskarten

Evolutionskarten stellen die Entwicklung des Monsters im Laufe des Kampfes dar. Diese Karten verleihen dauerhafte oder einmalige Fähigkeiten, die das Verhalten des Monsters verändern können.

Es gibt drei Evolutionsstufen:

Stufe eins wird früh im Spiel freigeschaltet
Stufe zwei wird im mittleren Spielverlauf freigeschaltet
Stufe drei stellt die höchste Entwicklungsstufe dar

Ein Monster kann im Verlauf einer Partie mehrere Evolutionskarten erhalten, jedoch niemals eine höhere Stufe, bevor die vorherige Stufe erreicht wurde.

Erweiterter Spielablauf

Der grundsätzliche Ablauf eines Zuges bleibt unverändert:

Würfeln und Würfel neu werfen
Würfelergebnis anwenden
Schaden zufügen, heilen, Energie sammeln oder Punkte erhalten
Optional Karten kaufen

Neu hinzu kommt die Überprüfung, ob Evolutionskarten gezogen werden dürfen.

Evolutionskarten erhalten

Ein Spieler erhält eine Evolutionskarte, wenn er eine bestimmte Bedingung erfüllt. Diese Bedingung ist abhängig von der verwendeten Regelvariante. In der Standardvariante gilt:

Ein Spieler zieht eine Evolutionskarte, sobald sein Monster zum ersten Mal Tokio betritt.
Der Spieler zieht eine weitere Evolutionskarte, sobald sein Monster zum zweiten Mal Tokio betritt.
Eine dritte Evolutionskarte wird gezogen, wenn das Monster ein drittes Mal Tokio betritt.

Dabei gilt:

Die erste gezogene Karte ist immer eine Evolutionskarte der Stufe eins.
Die zweite gezogene Karte ist eine Evolutionskarte der Stufe zwei.
Die dritte gezogene Karte ist eine Evolutionskarte der Stufe drei.

Die Karte wird sofort aufgedeckt und ihre Effekte treten unmittelbar in Kraft, sofern auf der Karte nichts anderes angegeben ist.

Arten von Evolutionskarten

Evolutionskarten können unterschiedliche Effekte haben. Sie lassen sich grob in mehrere Kategorien einteilen.

Dauerhafte Effekte verändern Grundregeln des Monsters, zum Beispiel zusätzliche Würfelmodifikationen, neue Heilungsoptionen oder veränderte Punktbedingungen.
Einmalige Effekte werden beim Aufdecken oder unter bestimmten Bedingungen ausgelöst und anschließend abgelegt.
Reaktive Effekte greifen, wenn bestimmte Spielsituationen eintreten, etwa wenn Schaden erlitten wird oder Energie ausgegeben wird.

Alle Effekte gelten ausschließlich für das Monster, dem die Karte zugeordnet ist.

Einsatz und Verwaltung der Evolutionskarten

Evolutionskarten liegen offen vor dem Spieler, sofern sie dauerhaft aktiv sind. Einmalige Karten werden nach ihrer Nutzung aus dem Spiel entfernt.

Ein Spieler darf die Effekte seiner Evolutionskarten jederzeit nutzen, sofern die Bedingungen erfüllt sind. Es ist nicht erlaubt, Effekte zu ignorieren, wenn sie verpflichtend formuliert sind.

Mehrere Evolutionskarten können gleichzeitig aktiv sein, sofern sie sich nicht widersprechen.

Auswirkungen auf den Kampf um Tokio

Durch die Erweiterung verändert sich der Kampf um Tokio deutlich. Einige Monster profitieren stark davon, Tokio häufig zu betreten, da sie schneller Evolutionskarten erhalten. Andere Monster entwickeln Fähigkeiten, die es attraktiver machen, außerhalb von Tokio zu bleiben und gezielt Schaden zu verteilen.

Tokio wird dadurch nicht nur ein Punktelieferant, sondern auch ein Auslöser für langfristige Vorteile. Spieler müssen stärker abwägen, ob sie Tokio verteidigen oder bewusst räumen, um später erneut Evolutionskarten zu erhalten.

Wechselwirkungen mit Energiekarten

Die Energiekarten des Grundspiels bleiben vollständig erhalten. Evolutionskarten können mit ihnen kombiniert werden.

Einige Evolutionskarten verstärken den Einsatz von Energiekarten, reduzieren deren Kosten oder lösen zusätzliche Effekte aus, wenn Karten gekauft oder ausgespielt werden.

Evolutionskarten ersetzen keine Energiekarten, sondern ergänzen sie.

Monsterindividualität und Spielbalance

Ein zentraler Effekt der Erweiterung ist die stärkere Individualisierung der Monster. Während im Grundspiel alle Monster mechanisch gleich funktionieren, unterscheiden sie sich mit Power Up! deutlich.

Ein Monster kann stärker auf Angriff ausgerichtet sein, ein anderes auf Verteidigung, Heilung oder Punktesammlung. Diese Unterschiede entstehen zufällig durch die gezogenen Evolutionskarten, bleiben aber innerhalb eines thematischen Rahmens.

Dadurch verläuft jede Partie anders, selbst mit denselben Monstern.

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler zwanzig Siegpunkte erreicht oder alle anderen Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzen. Die Erweiterung ändert an dieser Regel nichts.

Evolutionskarten können dazu führen, dass das Spiel schneller oder langsamer endet, beeinflussen aber nicht die Siegbedingungen selbst.

Sonderfälle und Klarstellungen

Zieht ein Spieler eine Evolutionskarte, obwohl sein Deck leer ist, geschieht nichts. Das Monster kann keine weitere Entwicklung mehr erhalten.

Verliert ein Monster durch einen Effekt eine Evolutionskarte, gilt diese als dauerhaft entfernt und kann nicht erneut gezogen werden.

Evolutionskarten werden nicht weitergegeben, auch wenn ein Monster ausgeschaltet wird.

Zusammenfassung

King of Tokyo: Power Up! erweitert das Grundspiel um individuelle Monsterentwicklungen. Jedes Monster erhält ein eigenes Evolutionskartendeck, aus dem im Laufe der Partie Fähigkeiten freigeschaltet werden. Diese Fähigkeiten verändern Würfelmechaniken, Kampfdynamiken und strategische Entscheidungen. Das Spielziel bleibt unverändert, doch der Weg zum Sieg unterscheidet sich von Partie zu Partie deutlich stärker als im Grundspiel. Der Kampf um Tokio wird langfristiger und planungsintensiver, da das Betreten der Stadt nicht nur Punkte, sondern auch dauerhafte Vorteile bringt.

Häufige Fragen zu King of Tokyo: Power Up!

Muss ich Power Up! mit allen Monstern spielen?

Ja. Wenn die Erweiterung genutzt wird, erhält jedes Monster sein eigenes Evolutionskartendeck. Einzelne Monster ohne Power-Up-Karten zu spielen ist nicht vorgesehen.

Kann ich mehrere Evolutionskarten derselben Stufe besitzen?

Nein. Ein Monster kann pro Stufe nur eine Evolutionskarte erhalten. Die nächste Karte wird erst freigeschaltet, wenn die vorherige Stufe erreicht wurde.

Darf ich eine Evolutionskarte freiwillig ablegen?

Nein. Einmal erhaltene Evolutionskarten bleiben aktiv, sofern auf der Karte nichts anderes angegeben ist.

Erhalte ich eine Evolutionskarte, wenn ich Tokio verteidige?

Nein. Evolutionskarten werden nur beim Betreten von Tokio ausgelöst, nicht durch das Verbleiben oder Verteidigen.

Kann ein Effekt einer Evolutionskarte verhindert werden?

Nein. Effekte von Evolutionskarten sind verbindlich, sofern sie keine optionalen Formulierungen enthalten.

Verändert Power Up! die Spielzeit?

In der Regel verlängert sich die Spielzeit leicht, da mehr Effekte berücksichtigt werden müssen. Der Spielablauf bleibt jedoch flüssig.

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