Bei Obsession baust du ein viktorianisches Anwesen aus und entwickelst es zu einem angesehenen Landsitz. Dafür platzierst du Gebäudeteile, setzt passende Dienstboten ein, empfängst Gäste und erfüllst persönliche Ziele. Entscheidend ist nicht nur der Ausbau: Du musst auch darauf achten, welche Gäste, Mitarbeiter und Räume zu einer Aktivität passen und wie du dein Ansehen sowie dein Vermögen weiterentwickelst.
Die folgende Anleitung erklärt den üblichen Ablauf des Grundspiels. Einzelne Karten, Plättchen und Sonderregeln können je nach Auflage oder Erweiterung abweichen. Maßgeblich sind deshalb immer die Symbole und Kartentexte deiner Ausgabe.
Spielziel und zentrale Spielbereiche
Du möchtest am Ende den erfolgreichsten Landsitz besitzen. Dafür sammelst du vor allem Prestige, erfüllst Zielkarten und entwickelst deine Familie weiter. Prestige erhältst du durch Aktivitäten auf deinen Gebäuden, durch bestimmte Gäste und durch weitere Effekte.
Dein Anwesen besteht aus verschiedenen Gebäudeteilen. Jedes Plättchen zeigt, welche Aktivität dort möglich ist, welche Gäste daran teilnehmen können und welche Dienstboten benötigt werden. Manche Gebäude liefern zusätzlich Geld, Prestige, Reputation oder andere Vorteile.
Mehrere Werte greifen ineinander:
Mit Geld kaufst du neue Gebäudeteile und bezahlst bestimmte Ausgaben.
Prestige zeigt, wie angesehen dein Anwesen ist, und entscheidet maßgeblich über den Spielsieg.
Reputation beeinflusst, welche Gäste du anwerben darfst und wie weit du dich auf der Gästestrecke bewegst.
Dienstboten ermöglichen Aktivitäten und schalten zusätzliche Erträge oder Vorteile frei.
Deine Familie beziehungsweise dein Haushalt ist mit persönlichen Zielen und bestimmten Spielende-Wertungen verbunden.
Vorbereitung des Spiels
Jede Person erhält ein eigenes Anwesen, die dazugehörige Familienablage, Startgeld und die in der jeweiligen Ausgabe vorgesehenen Startkarten oder Startplättchen. Die persönlichen Marker kommen auf die passenden Leisten. Der Markt für Gebäudeteile, der Gästestapel, die Dienstbotenkarten und die Zielkarten werden getrennt vorbereitet.
Lege die allgemeinen Karten und Plättchen so aus, dass alle sie erreichen können. Die verfügbaren Gebäudeteile und Gäste bilden einen offenen Markt oder werden entsprechend der Spielausgabe nach den vorgegebenen Regeln bereitgelegt. Nicht benötigte Materialien kommen zurück in die Schachtel, wenn die Anleitung dies für die Spielerzahl vorsieht.
Vor dem ersten Zug solltest du drei Dinge prüfen: Welche Startgebäude besitzt du, welche Dienstboten stehen dir zur Verfügung und welche Ziele geben dir einen frühen Schwerpunkt. Dadurch vermeidest du, ein Gebäude zu kaufen, das du zunächst nicht sinnvoll nutzen kannst.
So läuft ein Zug ab
Die Partie besteht aus einer festgelegten Zahl von Runden. In deinem Zug führst du eine Aktivität aus und wickelst anschließend die damit verbundenen Folgen ab. Die genaue Reihenfolge der einzelnen Schritte ist durch die Symbole auf dem Aktivitätsplättchen und die Grundregeln vorgegeben.
Wähle ein ungenutztes Gebäudeteil deines Anwesens aus. Das Plättchen bestimmt, welche Aktivität stattfindet.
Prüfe, welche Gäste zu dieser Aktivität passen. Du darfst nur Gäste einsetzen, deren Anforderungen vom gewählten Gebäudeteil erfüllt werden.
Setze die erforderlichen Dienstboten ein. Manche Aktivitäten verlangen bestimmte Rollen, andere geben dir durch zusätzliches Personal einen stärkeren Ertrag.
Führe die Aktivität aus und erhalte die auf dem Gebäude, den Gästen und den eingesetzten Karten angegebenen Belohnungen.
Bewege deine Marker, sofern die Aktivität Prestige, Reputation, Geld oder einen anderen Wert verändert.
Lege das verwendete Gebäudeteil nach den Regeln deiner Ausgabe auf die Seite oder markiere es als genutzt. Danach prüfst du die Auffrischungs- und Aufräumschritte.
Ein Gebäude darf in der Regel nicht beliebig oft innerhalb derselben Runde verwendet werden. Plane deshalb voraus, ob du eine starke Aktivität sofort nutzt oder das Plättchen für einen späteren Zug zurückhältst. Die Reihenfolge deiner Aktionen kann entscheiden, ob du eine bestimmte Gästekarte noch rechtzeitig anwerben kannst.
Gebäudeteile kaufen und das Anwesen ausbauen
Neue Gebäudeteile kommen über den verfügbaren Markt in dein Anwesen. Du bezahlst die auf dem Plättchen angegebenen Kosten und platzierst es nach den Bauvorgaben. Dabei müssen angrenzende Bereiche, Gebäudetypen oder andere Symbole berücksichtigt werden, sofern deine Ausgabe solche Anforderungen zeigt.
Der Kauf eines Gebäudes ist mehr als eine reine Prestigeinvestition. Ein Plättchen kann dir eine neue Aktivität ermöglichen, bestimmte Gäste aufnehmen oder einen regelmäßigen Ertrag verbessern. Vergleiche daher vor dem Kauf die Kosten mit der Zahl der Züge, in denen du den Vorteil voraussichtlich nutzen kannst.
Ein typischer sinnvoller Ausbau besteht darin, zuerst eine Lücke im eigenen Aktionsangebot zu schließen. Fehlt dir etwa eine passende Möglichkeit für deine vorhandenen Gäste, bringt ein weiteres Prestigegebäude allein wenig. Ein Gebäude mit passender Gästekategorie oder Dienstbotenanforderung kann dann den besseren nächsten Schritt darstellen.
Gäste anwerben und einsetzen
Gäste werden durch Reputation beziehungsweise durch die auf der Karte genannten Voraussetzungen verfügbar. Je angesehener dein Haushalt ist, desto mehr oder bessere Gäste kannst du erreichen. Die Karte zeigt außerdem, in welchen Aktivitäten der Gast eingesetzt werden kann und welche Belohnung er dort liefert.
Ein Gast ist nicht automatisch für jedes Gebäude geeignet. Achte auf die Kombination aus Gästekategorie, Aktivitätssymbol, Gebäudewert und eventuell benötigten Dienstboten. Erst wenn alle Bedingungen erfüllt sind, darfst du die Karte in dieser Aktivität verwenden.
Nach einer Aktivität wechseln Gäste je nach Regelzustand in den Bereich für verwendete Gäste oder kehren in den verfügbaren Vorrat zurück. Prüfe die dafür geltende Vorgabe deiner Ausgabe, da Erweiterungen und Sonderkarten diesen Ablauf verändern können.
Dienstboten richtig verwalten
Die Dienerschaft ist eine wichtige Voraussetzung für erfolgreiche Aktivitäten. Unterschiedliche Rollen übernehmen unterschiedliche Aufgaben, und manche Karten erhöhen den Ertrag einer Aktivität oder verbessern den Wert eines Gastes. Du solltest deshalb nicht nur auf Prestige achten, sondern auch darauf, ob dein Haushalt die geplanten Aktionen tragen kann.
Vor einer Aktivität prüfst du zunächst die geforderten Dienstbotensymbole. Danach entscheidest du, ob du weitere verfügbare Mitarbeiter einsetzen möchtest, falls die Karte dafür einen zusätzlichen Vorteil bietet. Bereits eingesetztes Personal steht nicht immer sofort wieder für eine zweite Aktivität bereit.
Wenn dir eine benötigte Rolle fehlt, darfst du die entsprechende Aktivität nicht einfach durchführen. Ein Gebäudeteil allein ersetzt keinen Dienstboten, sofern das Symbol nicht ausdrücklich etwas anderes erlaubt. Diese Prüfung verhindert viele Streitfälle während der Partie.
Reputation, Prestige und Geld
Reputation öffnet dir den Zugang zu Gästen und beeinflusst damit die Qualität deiner späteren Aktivitäten. Prestige ist dagegen der wichtigste Maßstab für den Erfolg und wird häufig durch Gebäude, Gäste und besondere Ziele erzeugt. Geld benötigst du vor allem für Investitionen und bestimmte laufende Anforderungen.
Die drei Werte sollten nicht isoliert betrachtet werden. Eine Aktivität mit wenig sofortigem Prestige kann sinnvoll sein, wenn sie deine Reputation erhöht und dir dadurch einen Gast mit deutlich höherem Ertrag zugänglich macht. Umgekehrt kann ein hoher Geldbestand wenig nützen, wenn dir geeignete Gebäude oder Dienstboten für den Ausbau fehlen.
Nutze die Leisten und Karten genau nach den angegebenen Symbolen. Manche Effekte werden sofort ausgeführt, andere gelten dauerhaft oder erst bei der Schlusswertung. Verschiebe Marker nicht vorsorglich, sondern erst dann, wenn der entsprechende Effekt tatsächlich abgehandelt wurde.
Ziele, Familie und besondere Karten
Persönliche Zielkarten geben dir einen zusätzlichen Schwerpunkt. Sie können bestimmte Gebäudetypen, Gästekategorien, Dienstboten oder Entwicklungen belohnen. Lies deine Ziele früh und gleiche sie mit dem verfügbaren Markt ab, statt erst am Ende festzustellen, dass eine wichtige Voraussetzung nicht mehr erreichbar ist.
Familien- und Charakterkarten können ebenfalls besondere Bedingungen für das Spielende oder zusätzliche Prestigequellen enthalten. Ihre Wirkung gilt nur in dem Umfang, den Kartentext und Symbolik vorgeben. Eine allgemeine Regel des Grundspiels wird durch eine Sonderkarte nur dann verändert, wenn die Karte dies ausdrücklich festlegt.
Rundenende und Spielende
Nach den Zügen einer Runde werden verwendete Gebäudeteile, Gäste und andere Materialien nach den vorgesehenen Auffrischungsregeln zurückgesetzt. Anschließend wird der Markt ergänzt, soweit dies für die betreffende Phase vorgesehen ist. Kontrolliere dabei auch, ob neue Karten durch erreichte Reputation oder andere Effekte verfügbar werden.
Das Spiel endet nach der in der Anleitung festgelegten letzten Runde oder sobald die dort genannte Endbedingung eintritt. Danach werden Prestige, erfüllte persönliche Ziele, Familienwerte und alle weiteren ausdrücklich vorgesehenen Endboni addiert. Nicht ausgeführte Vorhaben zählen nicht allein deshalb, weil bereits ein Teil der Voraussetzung erfüllt wurde.
Wer nach der vollständigen Schlusswertung den höchsten Gesamtwert besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die in deiner Ausgabe angegebene Reihenfolge der Tie-Breaker, beispielsweise ein verbleibender Vorrat oder ein anderer Schlusswert.
Häufige Streitfragen bei Obsession
Darf ich eine Aktivität ohne den passenden Gast ausführen?
Das hängt vom Gebäudeteil ab. Wenn die Aktivität keinen Gast verlangt, darfst du sie ohne Gast durchführen; verlangt das Plättchen oder ein Kartentext jedoch eine bestimmte Gästekategorie, muss diese Voraussetzung erfüllt sein.
Kann derselbe Gast mehrere Vorteile gleichzeitig geben?
Du wertest die Effekte aus, die durch die gewählte Aktivität tatsächlich ausgelöst werden. Ein Gast darf nicht zusätzlich für eine zweite Aktivität verwendet werden, wenn die Regeln ihn nach dem Einsatz als beschäftigt oder verwendet markieren.
Kann ich einen fehlenden Dienstboten durch einen anderen ersetzen?
Nur ein Effekt, der einen Ersatz ausdrücklich erlaubt, kann die geforderte Rolle ersetzen. Ohne eine solche Sonderregel muss das passende Dienstbotensymbol vorhanden und verfügbar sein.
Was passiert, wenn ein wichtiges Gebäude vom Markt verschwindet?
Du darfst nur aus den jeweils verfügbaren Gebäudeteilen wählen. Ist ein gewünschtes Plättchen nicht mehr im Angebot, musst du deine Planung anpassen, sofern keine Regel deiner Ausgabe eine Rückkehr oder Erneuerung des Marktes erlaubt.
Zählt ein Ziel auch, wenn seine Voraussetzung erst am Spielende erfüllt wird?
Das richtet sich nach dem Wortlaut der Zielkarte. Wird nur ein Zustand bei der Schlusswertung verlangt, reicht die Erfüllung am Ende aus; verlangt die Karte eine während des Spiels ausgeführte Aktion, muss diese tatsächlich erfolgt sein.
Wer gewinnt bei einem Gleichstand?
Verwende die Tie-Breaker deiner Ausgabe und gegebenenfalls der enthaltenen Erweiterungen. Wenn eure Anleitung keine abweichende Regel nennt, sollte die Gruppe vor Spielbeginn eine einheitliche Reihenfolge festlegen, statt den Gleichstand spontan zu entscheiden.
Ein guter Start in die Partie
Beginne mit einem Gebäude, das deine vorhandenen Gäste und Dienstboten sinnvoll miteinander verbindet. Beobachte danach Reputation und Markt, damit du nicht nur kurzfristig Prestige sammelst, sondern dir auch spätere Aktivitäten offenhältst. Wenn du vor jedem Zug Gebäude, Gast und Dienerschaft gemeinsam prüfst, lassen sich die meisten Regelfehler vermeiden und dein Anwesen entwickelt sich planbarer.
Fragen und Antworten zu den Obsession-Spielregeln
Kann ich ein Gebäudeteil kaufen und im selben Zug verwenden?
Das ist nur erlaubt, wenn die Aufbau- und Zugregeln deiner Ausgabe den sofortigen Einsatz ausdrücklich zulassen. Prüfe deshalb, ob das neue Plättchen bereits vor deiner Aktivität im Anwesen liegen muss oder erst in einem späteren Zug genutzt werden darf.
Was passiert, wenn ich die Kosten einer Aktion nicht vollständig bezahlen kann?
Eine Aktivität darf nur ausgeführt werden, wenn alle auf dem Gebäude, den Gästen und den eingesetzten Karten geforderten Kosten bezahlt werden können. Teilzahlungen oder ein freiwilliger Verzicht auf einzelne Kosten sind nur möglich, wenn ein Kartentext oder ein Symbol dies ausdrücklich vorsieht.
Darf ich einen Gast für eine Aktivität zurückhalten und später einsetzen?
Ja, sofern der Gast noch verfügbar ist und du ihn nicht bereits als verwendet markiert hast. Entscheidend ist außerdem, ob die Voraussetzungen beim späteren Zug weiterhin erfüllt sind, etwa durch die passende Reputation, das richtige Gebäude und die benötigte Dienerschaft.
Wie gehe ich mit widersprüchlichen Angaben auf Karten und Gebäuden um?
Eine Sonderkarte kann die Grundregel nur in dem Umfang verändern, den ihr Kartentext eindeutig festlegt. Bleibt die Formulierung unklar, gelten die allgemeinen Regeln deiner Ausgabe; bei unterschiedlichen Auflagen solltest du zusätzlich die zugehörige Anleitung oder das offizielle Errata-Material prüfen.
Kann ich Prestige oder Reputation freiwillig aufgeben, um eine andere Voraussetzung zu erfüllen?
Nein, solche Werte dürfen nicht eigenständig umgewandelt oder reduziert werden, solange kein Effekt diese Möglichkeit nennt. Eine Aktivität oder Anwerbung bleibt daher gesperrt, wenn dir der geforderte Wert fehlt und keine passende Sonderregel eingreift.
Was geschieht mit nicht genutzten Gebäuden am Ende einer Runde?
Ein nicht verwendetes Gebäude bleibt grundsätzlich in deinem Anwesen und wird nicht automatisch entfernt oder erschöpft. Zurückgesetzt werden nur die Elemente, für die die Rundenauswertung deiner Ausgabe ausdrücklich eine Auffrischung oder andere Änderung vorsieht.