Wie man Dog spielt

Dog ist ein taktisches Laufspiel, das oft als moderne Alternative zu „Mensch ärgere dich nicht“ beschrieben wird – nur mit Karten statt Würfeln. Dein Ziel: Alle eigenen Spielfiguren sicher ins Haus bringen. Entscheidend sind klug eingesetzte Karten, gutes Timing und (im Teamspiel) perfekte Abstimmung mit deinem Partner.
Hier findest du die vollständige Anleitung – klar, verständlich und sofort nutzbar am Spieltisch.

Ziel des Spiels

Jedes Team (oder jeder Spieler bei bestimmten Varianten) versucht, seine vier Spielfiguren über den Rundkurs ins Zielfeld und schließlich vollständig ins eigene Haus zu bringen. Wer das zuerst schafft, gewinnt – im Teamspiel gewinnt immer das Duo gemeinsam.

Spielmaterial

  • Spielplan mit Rundkurs
  • Spielfiguren in unterschiedlichen Farben (meist 4 pro Farbe)
  • 56 Karten (je nach Version leicht unterschiedlich)
  • Regeln für 2, 4 oder 6 Spieler (klassisch im Team)

Grundprinzip

Dog wird nicht gewürfelt, sondern mit Karten gesteuert.
Jede Karte bestimmt:

  • wie weit du eine Spielfigur bewegen darfst
  • ob du rückwärts ziehst
  • ob du tauschen oder springen kannst
  • wie du Figuren ins Spiel bringst
  • ob du eine Bewegung aufteilen darfst

Damit wird Dog taktischer, planbarer und interaktiver als klassische Würfelspiele.

Spielvorbereitung

  1. Jeder Spieler erhält 4 Spielfiguren in seiner Farbe.
  2. Alle Spielfiguren kommen auf das farblich passende Startfeld.
  3. Die Karten werden gemischt.
  4. Jeder Spieler erhält die Startkartenzahl (meist 6 Karten).
  5. Im Teamspiel: Partner sitzen gegenüber.

Rundenablauf

1. Karten austeilen

Jede Runde bekommen alle Spieler eine neue Starthand (Anzahl abhängig von der Spielerzahl).

2. Karten tauschen (nur im Teamspiel)

Teampartner müssen je 1 Karte tauschen.
Dieser Tausch ist hoch strategisch, weil er Hinweise auf geplante Aktionen gibt – ohne Worte.

3. Karte ausspielen und bewegen

Reihum spielt jeder eine Karte und führt den Kartenbefehl aus.
Dann folgt der nächste Spieler, bis alle Karten ausgespielt wurden.

4. Neue Runde beginnt

Das Spiel endet, sobald ein Team oder Spieler alle Spielfiguren im Haus hat.

Die Karten und ihre Funktionen

Hier die typischen Werte und Effekte (leicht editionsabhängig):

  • 1: Spielfigur ins Spiel bringen oder 1 Feld vorwärts ziehen
  • 2: 2 Felder vorwärts
  • 4: 4 Felder rückwärts
  • 7: 7 Felder, beliebig auf mehrere eigene Figuren aufteilbar
  • 8: 8 Felder vorwärts
  • 10: 10 Felder vorwärts oder 1 Feld rückwärts
  • 11: Spielfigur mit einer gegnerischen Figur tauschen
  • 12: 12 Felder vorwärts
  • Joker/Herzkarte: beliebige Bewegung (je nach Version)

Wichtig:

  • Eigene Figuren dürfen nicht übersprungen werden.
  • Gegnerische Figuren dürfen geschlagen werden (zurück ins Startfeld).
  • Blockieren ist ein zentrales strategisches Element.

Bewegung der Spielfiguren

Figuren ins Spiel bringen

Eine Spielfigur kommt nur ins Spiel durch:

  • eine 1
  • oder eine 13, falls in deiner Version vorhanden

Sie erscheint dann auf dem Startfeld.

Vorwärts bewegen

Entsprechend der Kartenzahl über den Rundkurs.

Rückwärts bewegen

Einige Karten erlauben rückwärts zu ziehen – das kann taktisch extrem wertvoll sein.

Tauschen

Mit einer 11 kannst du deine Spielfigur mit einer gegnerischen tauschen.
Das ist eine der mächtigsten Karten im Spiel.

Regeln für das Haus

Die Hausfelder sind streng reguliert:

  • Nur mit genau passenden Kartenwerten darf eine Spielfigur in ein Hausfeld ziehen.
  • Die Reihenfolge der Hausfelder muss eingehalten werden.
  • Überziehen ist nicht erlaubt – wenn du zu weit ziehen würdest, musst du eine andere Figur bewegen.

Das macht die Endphase besonders spannend und planungsintensiv.

Teamspiel – der Kern des Spiels

Dog entfaltet seine volle Stärke im Teammodus:

  • Beide Partner gewinnen gemeinsam
  • Der Kartentausch ist das wichtigste Kommunikationsmittel
  • Partner können Gegner blockieren oder Wege freiräumen
  • Rückwärtszüge oder 7er-Aufteilungen können gezielt für den Partner eingesetzt werden
  • Ein guter Spieler denkt mehrere Züge voraus – nicht nur für sich, sondern auch für sein Team

Erfolgreich Dog spielen

Erfahrene Spieler achten auf diese strategischen Aspekte:

1. Blockieren statt nur laufen

Eine gut platzierte Spielfigur kann ganze Bereiche des Spielplans blockieren.

2. Kartenkombinationen vorausplanen

Die wertvollsten Kombos sind:

  • 7 auf mehrere Figuren aufteilen
  • 4 rückwärts in bessere Positionen
  • 11 im perfekten Moment tauschen
  • 10 zum rückwärts positionieren für den Einzug ins Haus

3. Richtig tauschen im Teamspiel

Der Kartentausch ist der Schlüssel:

  • Gib deinem Partner gute Startkarten (1er)
  • Gib hohe Karten weiter, wenn er kurz vor dem Ziel ist
  • Gib defensive Karten, wenn er blockiert wird

4. Hausphase früh vorbereiten

Viele Fehler passieren im Haus:

  • Werte sammeln, die exakt passen
  • Blockaden vermeiden
  • Nicht zu früh starke Karten verspielen

5. Gegner lesen

Worauf solltest du achten?

  • Wie viele Karten haben sie noch?
  • Wer steht kurz vor dem Haus?
  • Wer hält wahrscheinlich eine 11?
  • Wer bereitet eine 7er-Teilung vor?

6. Risiko kalkuliert einsetzen

Manchmal lohnt es sich, aggressive Züge zu spielen, um Gegner zurückzusetzen – auch wenn es kurzfristig eigene Nachteile bringt.

Häufig gestellte Fragen zu Dog

Wie bringe ich Spielfiguren ins Spiel?

Nur mit einer 1 (oder 13, je nach Version).

Kann ich meine eigenen Spielfiguren schlagen?

Nein, nur gegnerische.

Muss ich ziehen?

Wenn du kannst: ja. Wenn du nicht kannst, musst du die Karte abwerfen.

Wie funktioniert die 7 genau?

Du darfst die 7 frei auf beliebig viele eigene Spielfiguren aufteilen – aber nur vorwärts.

Was passiert, wenn ich keine legale Bewegung machen kann?

Die Karte wird abgelegt und verpufft.

Kann ich im Teamspiel mit meinem Partner tauschen?

Ja – immer eine Karte pro Runde.

Was ist der Vorteil von rückwärts ziehen?

  • Positionieren für den Hauseinzug
  • Platz schaffen
  • Blocken brechen

Zusammenfassung

Dog ist ein strategisches Kartenlaufspiel, bei dem du deine Spielfiguren über den Rundkurs ins Haus führen musst. Jede Karte eröffnet eine neue taktische Möglichkeit: Tauschen, rückwärts ziehen, blockieren, aufteilen. Besonders im Teamspiel entsteht ein spannender Mix aus Planung, Kooperation und cleverem Timing.

Fazit

Wer in Dog erfolgreich sein will, kontrolliert nicht nur seine eigenen Figuren, sondern denkt im Team, plant Züge voraus und nutzt Karten perfekt aus. Gute Blockaden, gezielte Rückwärtszüge und ein sinnvoller Kartentausch entscheiden oft über Sieg oder Niederlage. Dadurch bleibt jede Partie dynamisch, fordernd und voller Überraschungen.

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