Spielregeln für Die Inseln im Nebel

Die Inseln im Nebel ist ein strategisches Legespiel, bei dem du mit deinem Heißluftballon über eine Insel driftest und Landschaftsplättchen sammelst, um dein eigenes Gebiet zu gestalten. Windrichtung, Ballonhöhe und taktisch platzierte Landschaften entscheiden darüber, wie effizient du deine Insel aufdeckst und wertvolle Punkte sicherst. Hier findest du die vollständigen Regeln klar, verständlich und sofort spielbereit.

Ziel des Spiels

Du erkundest eine geheimnisvolle Insel, legst Landschaftsplättchen passend in dein Raster und versuchst, möglichst punktreiche Gebiete zu bilden. Du steuerst den Wind, deinen Ballon und deine Bewegung, um bestimmte Regionen zu erreichen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spielmaterial

  • 4 Inselpläne (je 7×7 Felder)
  • 1 zentraler Spielplan (Winde, Punkteleiste, Rundenanzeige)
  • 90 Landschaftsplättchen (6 Landschaftsarten)
  • 4 Heißluftballonfiguren
  • 4 Sets Ballonmarker (Höhe, Windkraft)
  • 1 Windrad
  • Marker für Rundenzähler und Sonderaktionen

Spielvorbereitung

  1. Jeder Spieler erhält einen Inselplan und einen Ballon.
  2. Die Ballons werden auf das Startfeld im Zentrum gesetzt.
  3. Jeder bekommt Marker für Höhe (1–3) und Windkraft (1–3); beides startet auf 1.
  4. Landschaftsplättchen werden nach Typ sortiert und als verdeckte Stapel bereitgelegt.
  5. Das Windrad wird aufgebaut und zeigt eine zufällige Startwindrichtung.
  6. Der jüngste Spieler beginnt.

Spielablauf – Rundenstruktur

Jede Runde besteht aus drei Teilen:

  1. Wind einstellen
  2. Ballon bewegen
  3. Plättchen legen

Die Runde wiederholt sich insgesamt 7 Mal, danach folgt die Schlusswertung.

Phase 1: Wind einstellen

Alle Spieler entscheiden gleichzeitig, ob sie:

  • den Wind drehen,
  • die Windstärke verändern,
  • die Höhe ihres Ballons anpassen
  • oder nichts tun.

Wind- und Höhenänderungen kosten Ballonenergie (als Leiste dargestellt). Du startest jede Runde mit begrenzter Energie – je mehr du investierst, desto stärker kannst du dich gegen den Wind bewegen.

Regeln:

  • Windrichtung kann nur vom Startspieler pro Runde um 1 Schritt gedreht werden.
  • Windstärke und Ballonhöhe dürfen maximal auf 3 steigen.
  • Jede Änderung kostet Energiepunkte.

Phase 2: Bewegung des Ballons

Dein Ballon bewegt sich zuerst automatisch entsprechend:

  • Windrichtung
  • Windstärke
  • Ballonhöhe

Beispiel:
Höhe 2 + Windstärke 1 = 3 Felder Bewegung in der angezeigten Richtung.

Nach der automatischen Bewegung darfst du mit Energie noch seitlich korrigieren, also 1 Feld nach links/rechts oder sogar gegen den Wind. Diese Steuerung ist begrenzt und kostet weitere Energiepunkte.

Wichtig:

  • Der Ballon darf das Inselraster nicht verlassen.
  • Wenn du am Rand bist, darfst du Energie nutzen, um in Position zu bleiben.
  • Alle Bewegung findet auf deinem eigenen Inselplan statt.

Phase 3: Landschaftsplättchen legen

Am Ende deiner Bewegung deckst du das Landschaftsplättchen des Feldes auf, auf dem du gelandet bist.

  • Du nimmst ein passendes Plättchen vom entsprechenden Stapel.
  • Es wird sofort auf deinem Inselplan gelegt.
  • Das Plättchen muss angrenzend an bereits gelegte Plättchen oder die Startposition gelegt werden.
  • Plättchen dürfen gedreht werden, aber Form und Farbe müssen passen.

Wenn der Stapel leer ist, darfst du ein Jokerplättchen nehmen (benachteiligt leicht in der Wertung).

Landschaften und ihre Bedeutung

Es gibt 6 Landschaftsarten:

  • Gebirge
  • Wälder
  • Ebenen
  • Wüsten
  • Wasser
  • Städte

Ziel ist es, zusammenhängende Gebiete zu bilden, denn diese bringen wertvolle Punkte.

Besonders wichtig:

  • Große Gebiete bringen höhere Multiplikatoren.
  • Manche Felder auf dem Inselplan geben Bonuspunkte für bestimmte Landschaften.
  • Stadtfelder sind besonders punktstark, wenn sie mit bestimmten Landschaften angrenzen.

Sonderaktionen

Jeder Spieler hat pro Runde eine begrenzte Anzahl an Sonderaktionen:

  • Energie erhalten
  • Bewegung korrigieren
  • Plättchen tauschen
  • Windrichtung beeinflussen

Diese Aktionen sind begrenzt und müssen gut geplant werden, da sie starke Kontrolle über deine Bewegung bieten.

Rundenende

Am Ende jeder Runde:

  • Energie wird teilweise wieder aufgefüllt
  • Windrichtung wird neu bestimmt
  • Der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn

Nach 7 Runden ist die Insel vollständig erkundet.

Spielende und Wertung

Gewertet wird:

  1. Größe zusammenhängender Landschaftsgebiete
    (je größer das Gebiet, desto mehr Punkte)
  2. Bonusfelder auf dem Inselplan, wenn sie korrekt belegt wurden
    (z. B. bestimmte Landschaft auf einem markierten Feld)
  3. Städtewertung
    Städte geben Punkte basierend auf angrenzenden unterschiedlichen Landschaften.
  4. Energieüberschuss am Spielende bringt kleine Bonuspunkte.

Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

Wie spielt man Die Inseln im Nebel wirklich erfolgreich?

Erfahrene Spieler achten vor allem auf:

1. Wind als Hauptmechanismus

Der Wind ist der stärkste Regelgeber im Spiel.
Wer den Wind ignoriert, verliert wertvolle Züge.
Profi-Spieler planen Bewegungen mindestens zwei Runden im Voraus.

2. Höhen- und Windstärkemanagement

Höhe 1 = kurze, präzise Bewegungen
Höhe 3 = weite Flüge und großer Radius

Es lohnt sich, zwischen beiden Extremen zu wechseln:

  • Hoch für weite Strecken
  • Niedrig für präzise Landungen

3. Bonusfelder früh sichern

Viele Bonusfelder geben im späteren Spiel enorme Wertungsboosts.
Wenn du sie früh besetzt, öffnet das taktische Wege für Punktketten.

4. Städte zentral nutzen

Städte bringen Punkte für angrenzende unterschiedliche Landschaften.
Eine gute Stadtwertung kann mehr als ein großes Landschaftsgebiet einbringen.

5. Engpässe erkennen

Manche Felder sind nur schwer erreichbar, z. B. in Randbereichen.
Wer sie ignoriert, verliert oft leicht erreichbare Bonuspunkte.

6. Energie sparsam, aber gezielt nutzen

Zu viel Energie am Anfang zu verschwenden führt dazu, dass du später kaum noch Korrekturspielraum hast.
Das Kartensystem belohnt Spieler, die Energie im perfekten Moment einsetzen.

7. Timing beim Winddrehen

Das Windrad zu drehen ist mächtig – aber nicht immer zu deinem Vorteil.
Achte darauf, ob andere Spieler bestimmte Plättchen brauchen, bevor du den Wind sabotierst.

Häufig gestellte Fragen zu Die Inseln im Nebel

Kann ich Felder überspringen?

Ja, der Ballon bewegt sich immer nach Gesamtbewegung (Windstärke + Höhe).

Muss ich ein Plättchen legen?

Ja, wenn du ein Feld erreichst, wird immer ein Plättchen genommen und gelegt.

Was, wenn ich ein Plättchen nicht passend anlegen kann?

Dann musst du ein Jokerplättchen verwenden, aber du verlierst potenzielle Punkte.

Kann ich gegen den Wind fliegen?

Ja – aber nur mit Energie.

Sind Städte immer positiv?

Ja, besonders im späten Spiel bringen sie starke Punktkombinationen.

Ist das Spiel mit 2 Spielern taktischer?

Deutlich. Der Wind beeinflusst weniger Spieler und du hast mehr Kontrolle über das Windrad.

Zusammenfassung

Die Inseln im Nebel ist ein taktisches Legespiel, bei dem du Wind, Höhe und Bewegung kombinierst, um Landschaftsplättchen optimal auf deiner Insel zu positionieren. Du planst voraus, nutzt Bonusfelder, optimierst deine Stadtfelder und setzt Energie im richtigen Moment ein. Wer seine Routen clever legt und die Windmechanik meistert, baut die effizienteste Insel.

Fazit

Das Spiel belohnt Beobachtung, Vorausplanung und Flexibilität. Ob du große Landschaftsgebiete anstrebst oder über Bonusfelder punktest – jeder Zug zählt. Wer den Wind kontrolliert statt sich von ihm treiben zu lassen, gewinnt das Rennen um die punktreichste Insel.

Schreibe einen Kommentar